J'ai besoin de créer un objet rectangle, puis de le peindre à l'applet à l'aide de Paint (). j'ai essayé
Rectangle r = new Rectangle(arg,arg1,arg2,arg3);
Puis essayé de peindre à l'applet en utilisant
g.draw(r);
Ça n'a pas marché. Y at-il un moyen de faire cela en Java? J'ai parcouru Google à un pouce de sa vie pour obtenir une réponse, mais je n'ai pas été en mesure de trouver une réponse. S'il vous plaît aider!
Essaye ça:
public void Paint (Graphics g) {
Rectangle r = new Rectangle(xPos,yPos,width,height);
g.fillRect(r.getX(), r.getY(), r.getWidth(), r.getHeight());
}
[modifier]
// With explicit casting
public void Paint (Graphics g) {
Rectangle r = new Rectangle(xPos, yPos, width, height);
g.fillRect(
(int)r.getX(),
(int)r.getY(),
(int)r.getWidth(),
(int)r.getHeight()
);
}
Vous pouvez essayer comme ça:
import Java.applet.Applet;
import Java.awt.*;
public class Rect1 extends Applet {
public void Paint (Graphics g) {
g.drawRect (x, y, width, height); //can use either of the two//
g.fillRect (x, y, width, height);
g.setColor(color);
}
}
où x est la coordonnée x y est y cordinate color = la couleur que vous voulez utiliser, par exemple Color.blue
si vous voulez utiliser un objet rectangle, vous pouvez le faire comme ceci:
import Java.applet.Applet;
import Java.awt.*;
public class Rect1 extends Applet {
public void Paint (Graphics g) {
Rectangle r = new Rectangle(arg,arg1,arg2,arg3);
g.fillRect(r.getX(), r.getY(), r.getWidth(), r.getHeight());
g.setColor(color);
}
}
Remarque: drawRect
et fillRect
sont différents.
Dessine le contour du rectangle spécifié:
public void drawRect(int x,
int y,
int width,
int height)
Remplit le rectangle spécifié. Le rectangle est rempli en utilisant la couleur actuelle du contexte graphique:
public abstract void fillRect(int x,
int y,
int width,
int height)