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Comment définir la propriété Time dans Java en utilisant Joda-Time

Je veux régler l'heure, les minutes et les secondes dans Joda-Time. Mais quand je mets ça ne change pas la propriété.

Voici mon code:

import org.joda.time.DateTime;
public class JodaAkbar 
{
 public static void main(String args[])
 { 
    DateTime dt = new DateTime();
    System.out.println("Before:"+dt);
    dt.hourOfDay().setCopy(5);
    dt.minuteOfDay().setCopy(20);
    dt.secondOfDay().setCopy(0);
    System.out.println("After:"+dt);
 }
}

Voici la sortie.

Before:2015-04-01T11:01:38.277+11:00
After:2015-04-01T11:01:38.277+11:00

J'obtiens la même sortie. Qu'est-ce qui ne va pas ici?

MODIFIER:

Fondamentalement, je veux faire quelque chose de similaire, comme indiqué dans le code ci-dessous. Comme le code ci-dessous ne fonctionne pas correctement pour le format 24 heures, je suis passé à Joda-Time.

 Calendar cal = Calendar.getInstance();
 cal.set(Calendar.HOUR, 13);
 cal.set(Calendar.MINUTE, 25);
 cal.set(Calendar.SECOND, 0);
29
vkrams

Les objets Joda-Time sont immuables. Le mot "copier" dans setCopy vous indique qu'il ne définit pas ces champs directement, mais crée à la place une copie de DateTime avec ce champ modifié.

Une solution rapide est:

dt = dt.hourOfDay().setCopy(5);
dt = dt.minuteOfHour().setCopy(20);
dt = dt.secondOfMinute().setCopy(0);

Une approche plus fluide serait de chaîner plusieurs méthodes with ensemble:

DateTime dt = new DateTime()
    .withHourOfDay(5)
    .withMinuteOfHour(20)
    .withSecondOfMinute(0);

Ou tout faire avec un seul appel withTime:

DateTime dt = new DateTime().withTime(5, 20, 0, 0);

Au fait, Java 8 introduit un nouveau Java.time package inspiré de Joda-Time. Le site Web de Joda-Time recommande: "À partir de Java SE 8 et ultérieur, les utilisateurs sont invités à migrer vers Java.time (JSR-310). "

64
John Kugelman

Examinez les structures de données immuables. Les modificateurs d'un objet JodaTime ne modifient pas vraiment l'objet, mais renvoient différentes instances construites à partir de l'objet d'origine avec le champ souhaité défini comme demandé.

Donc, en fait, vous construisez beaucoup d'articles, et vous ne les affectez à rien, ils récupèrent donc les ordures. Enfin, vous imprimez deux fois le même élément (immuable).

3
Edwin Buck