J'ai un fichier PNG avec transparence qui est chargé et stocké dans un BufferedImage
. J'ai besoin que ce BufferedImage
soit de TYPE_INT_ARGB
. Cependant, lorsque j'utilise getType()
la valeur renvoyée est 0 (TYPE_CUSTOM
) Au lieu de 2 (TYPE_INT_ARGB
).
Voici comment je charge le .png
:
public File img = new File("imagen.png");
public BufferedImage buffImg =
new BufferedImage(240, 240, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
try {
buffImg = ImageIO.read(img );
}
catch (IOException e) { }
System.out.Println(buffImg.getType()); //Prints 0 instead of 2
Comment puis-je charger le .png, l'enregistrer dans le BufferedImage
et le faire TYPE_INT_ARGB
?
BufferedImage in = ImageIO.read(img);
BufferedImage newImage = new BufferedImage(
in.getWidth(), in.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = newImage.createGraphics();
g.drawImage(in, 0, 0, null);
g.dispose();
try {
File img = new File("somefile.png");
BufferedImage image = ImageIO.read(img );
System.out.println(image);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Exemple de sortie pour mon fichier image:
BufferedImage@5d391d: type = 5 ColorModel: #pixelBits = 24
numComponents = 3 color
space = Java.awt.color.ICC_ColorSpace@50a649
transparency = 1
has alpha = false
isAlphaPre = false
ByteInterleavedRaster:
width = 800
height = 600
#numDataElements 3
dataOff[0] = 2
Vous pouvez exécuter System.out.println (object); sur à peu près n'importe quel objet et obtenir des informations à ce sujet.
Créez une BufferedImage à partir d'un fichier et faites-en TYPE_INT_RGB
import Java.io.*;
import Java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
public class Main{
public static void main(String args[]){
try{
BufferedImage img = new BufferedImage(
500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB );
File f = new File("MyFile.png");
int r = 5;
int g = 25;
int b = 255;
int col = (r << 16) | (g << 8) | b;
for(int x = 0; x < 500; x++){
for(int y = 20; y < 300; y++){
img.setRGB(x, y, col);
}
}
ImageIO.write(img, "PNG", f);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
Cela peint une grosse bande bleue sur le dessus.
Si vous le voulez ARGB, faites-le comme ceci:
try{
BufferedImage img = new BufferedImage(
500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB );
File f = new File("MyFile.png");
int r = 255;
int g = 10;
int b = 57;
int alpha = 255;
int col = (alpha << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
for(int x = 0; x < 500; x++){
for(int y = 20; y < 30; y++){
img.setRGB(x, y, col);
}
}
ImageIO.write(img, "PNG", f);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
Ouvrez MyFile.png, il a une strie rouge en haut.