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Fonction de veille dans le programme Android

J'ai du mal à mettre mon programme en veille Ce que j'essaie de faire, c’est lorsque vous appuyez sur btnStart, réglez les images au hasard sur 12 ImageButtons Je souhaite ensuite une pause de 5 secondes, puis le changement du premier ImageButton en une autre

Mon code ressemble à ceci, il se met tout de suite en pause lorsque le bouton est enfoncé ...

       btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override

        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub

            Collections.shuffle(pic);
            int time=1;
            press=true;

            pic.get(0).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.memgreen));
            pic.get(1).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.memgreen));
            pic.get(2).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.memred));
            pic.get(3).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.memred));
            pic.get(4).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.memblue));
            pic.get(5).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.memblue));
            pic.get(6).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.memwhite));
            pic.get(7).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.memwhite));
            pic.get(8).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.mempurple));
            pic.get(9).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.mempurple));
            pic.get(10).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.memyellow));
            pic.get(11).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.memyellow));

            try {
                Thread.sleep(5000);

                pic.get(0).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.coin));

            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
     }
  });
13
Fredkr

Eh bien, si vous voulez que l'interface utilisateur reste sensible, vous ne pouvez pas bloquer le thread d'interface utilisateur avec Thread.sleep.

Créez un nouveau fil, puis dormez-le. Après la mise en veille, exécutez la méthode pour changer la vue pouvant être dessinée sur le fil de l'interface utilisateur.

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                pic.get(0).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.coin));
            }
        });
    }
}).start();
22
Craigy

Créez un tableau d'images et définissez un gestionnaire. L'utilisation de postDelayed ne bloque pas le fil.

            int[] imageArray = { R.drawable.img_1, R.drawable.img_2,
            R.drawable.img_3, R.drawable.img_4,
            R.drawable.img_5};

            Handler handler = new Handler();
            Runnable runnable = new Runnable() {
                int i = 0;

                public void run() {
                    imageView1.setImageResource(imageArray[i]);
                    i++;
                    if (i > imageArray.length - 1) {
                        i = 0;
                    }
                    handler.postDelayed(this, 5000); //displays every 5 seconds
                }
            };
            handler.postDelayed(runnable, 5000);
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