Il y a déjà une question comme celle-ci lien sur StackOverflow et la réponse acceptée est "casting":
Image image = ImageIO.read(new File(file));
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
Dans mon programme j'essaie:
final float FACTOR = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
Malheureusement, je reçois une erreur d'exécution:
Sun.awt.image.ToolkitImage ne peut pas être converti en Java.awt.image.BufferedImage
De toute évidence, le casting ne fonctionne pas.
La question est la suivante: quelle est (ou existe-t-il) le moyen approprié de convertir Image en BufferedImage?
À partir d'un moteur de jeu Java :
/**
* Converts a given Image into a BufferedImage
*
* @param img The Image to be converted
* @return The converted BufferedImage
*/
public static BufferedImage toBufferedImage(Image img)
{
if (img instanceof BufferedImage)
{
return (BufferedImage) img;
}
// Create a buffered image with transparency
BufferedImage bimage = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
// Draw the image on to the buffered image
Graphics2D bGr = bimage.createGraphics();
bGr.drawImage(img, 0, 0, null);
bGr.dispose();
// Return the buffered image
return bimage;
}
Une façon de gérer cela consiste à créer une nouvelle BufferedImage et à indiquer à son objet graphique de dessiner votre image mise à l'échelle dans la nouvelle BufferedImage:
final float FACTOR = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = new BufferedImage(scaleX, scaleY, TYPE);
buffered.getGraphics().drawImage(image, 0, 0 , null);
Cela devrait faire l'affaire sans casting.
Si vous récupérez un Sun.awt.image.ToolkitImage
, vous pouvez convertir l'image en cela, puis utiliser getBufferedImage () pour obtenir le BufferedImage
.
Donc, au lieu de votre dernière ligne de code où vous lancez, vous feriez simplement:
BufferedImage buffered = ((ToolkitImage) image).getBufferedImage();
Si vous utilisez Kotlin, vous pouvez ajouter une méthode d'extension à Image de la même manière que suggère Sri Harsha Chilakapati.
fun Image.toBufferedImage(): BufferedImage {
if (this is BufferedImage) {
return this
}
val bufferedImage = BufferedImage(this.getWidth(null), this.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
val graphics2D = bufferedImage.createGraphics()
graphics2D.drawImage(this, 0, 0, null)
graphics2D.dispose()
return bufferedImage
}
Et utilisez-le comme ceci:
myImage.toBufferedImage()