désolé si je pose une question idiote, j'essaie d'apprendre openCV en utilisant Java build. Dans les exemples d'opencv, j'ai trouvé qu'il y a la méthode imshow en c ++ ou showImage en python, mais je recherche dans opencv = Java API, je ne trouve pas la méthode imshow.
Quelle est la méthode égale d'imshow () et waitKey () dans opencv avec Java build?
Il n'y a pas encore Java wrapper highgui ( link ). Vous devez utiliser swing ou swt pour afficher l'image. Voir: Opencv Java - Charger l'image dans l'interface graphique
public static void showResult(Mat img) {
Imgproc.resize(img, img, new Size(640, 480));
MatOfByte matOfByte = new MatOfByte();
Highgui.imencode(".jpg", img, matOfByte);
byte[] byteArray = matOfByte.toArray();
BufferedImage bufImage = null;
try {
InputStream in = new ByteArrayInputStream(byteArray);
bufImage = ImageIO.read(in);
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new JLabel(new ImageIcon(bufImage)));
frame.pack();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Ceci est une solution prête à l'emploi pour l'équivalent Imshow () dans Java OpenCV Son simple à utiliser. L'API ressemblera à:
Imshow im = new Imshow ("Titre");
im.showImage (matimage);
Visitez ici https://github.com/master-atul/ImShow-Java-OpenCV
J'ai fait quelque chose avec swing et awt.
Tout d'abord, obtenez BufferedImage
de Mat img par imencode
et ImageIo.read
MatOfByte mMatOfByte = new MatOfByte()
imencode(".png", img, mMatOfByte);
byte[] byteArray = mMatOfByte.toArray();
InputStream in = new ByteArrayInputStream(byteArray);
BufferedImage srcImage = ImageIO.read(in);
Deuxièmement, changez-le en largeur et hauteur de taille cible (l, h) et utilisez Indice de rendu pour obtenir une image nette dans le cas d'agrandissement ou de réduction.
bufImage = new BufferedImage(w, h, srcImage.getType());
Graphics2D g = bufImage.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.drawImage(srcImage, 0,0, w, h, 0, 0, srcImage.getWidth(), srcImage.getHeight(), null);
J'ai utilisé la cible bufImage
dans la méthode paintComponent()
de JPanel.
Pour waitKey()
, j'ai utilisé KeyEventDispatcher
.
vous devez utiliser Java balançoires ou awt pour afficher les images .. regardez le code en cours d'exécution http://projectimageprocessing.blogspot.in/2013/05/introduction.html