est-il possible de changer les clés d'une même instance de hashmap lors de l'itération? Parce que le jeu d'entrée de la carte n'a pas de méthode entrée.setkey (). Maintenant, ce que je peux penser, c'est créer un autre hashmap ...
MultipartParsingResult parsingResult = parseRequest(request);
Map<String, String[]> mpParams = parsingResult.getMultipartParameters();
Map<String, String[]> mpParams2 = new HashMap<String, String[]>();
Iterator<Entry<String,String[]>> it = mpParams.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Entry<String,String[]> entry = it.next();
String name = entry.getKey();
if (name.startsWith(portletNamespace)) {
mpParams2.put(name.substring(portletNamespace.length(), name.length()), entry.getValue());
}
else {
mpParams2.put(name, entry.getValue());
}
}
Vous devez conserver des informations dans une autre collection pour la modifier après l'itération. Vous ne pouvez supprimer que l'entrée à l'aide de iterator.remove()
lors de l'itérateur. HashMap
Le contrat interdit la mutation pendant l'itération.
Peut-être que cela aide:
map.put(newkey,map.remove(oldkey));
Il y a quatre types courants de modification que vous voudrez peut-être faire sur les touches ou les valeurs d'un hashmap.
Quelque chose comme cet exemple.
static class Food
{
// ------------------------------ FIELDS ------------------------------
String colour;
String name;
float caloriesPerGram;
// -------------------------- PUBLIC INSTANCE METHODS --------------------------
public float getCaloriesPerGram()
{
return caloriesPerGram;
}
public void setCaloriesPerGram( final float caloriesPerGram )
{
this.caloriesPerGram = caloriesPerGram;
}
public String getColour()
{
return colour;
}
public void setColour( final String colour )
{
this.colour = colour;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName( final String name )
{
this.name = name;
}
public String toString()
{
return name + " : " + colour + " : " + caloriesPerGram;
}
// --------------------------- CONSTRUCTORS ---------------------------
Food( final String name, final String colour, final float caloriesPerGram )
{
this.name = name;
this.colour = colour;
this.caloriesPerGram = caloriesPerGram;
}
}
// --------------------------- main() method ---------------------------
/**
* Sample code to TEST HashMap Modifying
*
* @param args not used
*/
public static void main( String[] args )
{
// create a new HashMap
HashMap<String, Food> h = new HashMap<String, Food>( 149
/* capacity */,
0.75f
/* loadfactor */ );
// add some Food objecs to the HashMap
// see http://www.calorie-charts.net for calories/gram
h.put( "sugar", new Food( "sugar", "white", 4.5f ) );
h.put( "alchol", new Food( "alcohol", "clear", 7.0f ) );
h.put( "cheddar", new Food( "cheddar", "orange", 4.03f ) );
h.put( "peas", new Food( "peas", "green", .81f ) );
h.put( "salmon", new Food( "salmon", "pink", 2.16f ) );
// (1) modify the alcohol key to fix the spelling error in the key.
Food alc = h.get( "alchol" );
h.put( "alcohol", alc );
h.remove( "alchol" );
// (2) modify the value object for sugar key.
Food sug = h.get( "sugar" );
sug.setColour( "brown" );
// do not need to put.
// (3) replace the value object for the cheddar key
// don't need to get the old value first.
h.put( "cheddar", new Food( "cheddar", "white", 4.02f ) );
// (4) replace the value object for the peas key with object based on previous
Food peas = h.get( "peas" );
h.put( "peas", new Food( peas.getName(), peas.getColour(), peas.getCaloriesPerGram() * 1.05f ) );
// enumerate all the keys in the HashMap in random order
for ( String key : h.keySet() )
{
out.println( key + " = " + h.get( key ).toString() );
}
}// end main
}
J'espère que ça aide
La meilleure chose à faire est de copier la carte en une nouvelle avec les modifications souhaitées, puis de renvoyer cette nouvelle carte et détruisez l'ancien. Je me demande cependant quel impact sur la performance de cette solution.
je suis arrivé à ce fil quand je devais changer les clés des entrées de la carte. Dans mon cas, j'ai une représentation JSON sur une carte, ce qui signifie qu'il peut contenir une carte ou une liste des cartes, voici le code:
private Map<String,Object> changeKeyMap(Map<String, Object> jsonAsMap) throws InterruptedException {
Map<String,Object> mapClone = new LinkedHashMap<>();
for (Map.Entry<String, Object> entry : jsonAsMap.entrySet()) {
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) throw new InterruptedException();
Object value = entry.getValue();
if (entry.getValue() instanceof Map) {
value = changeKeyMap((Map) entry.getValue());
} else if (isListOfMaps(entry.getValue())) {
value = changeKeyListOfMaps((List<Map<String, Object>>) entry.getValue());
}
String changedKey = changeSingleKey(entry.getKey());
mapClone.put(changedKey, value);
}
return mapClone;
}
private List<Map<String,Object>> changeKeyListOfMaps(List<Map<String,Object>> listOfMaps) throws InterruptedException {
List<Map<String,Object>> newInnerMapList = new ArrayList<>();
for(Object singleMapFromArray :listOfMaps){
Map<String,Object> changeKeyedMap = changeKeyMap((Map<String, Object>) singleMapFromArray);
newInnerMapList.add(changeKeyedMap);
}
return newInnerMapList;
}
private boolean isListOfMaps(Object object) {
return object instanceof List && !((List) object).isEmpty() && ((List) object).get(0) instanceof Map;
}
private String changeSingleKey(String originalKey) {
return originalKey + "SomeChange"
}