J'ai une image que je redimensionne:
if((width != null) || (height != null))
{
try{
// scale image on disk
BufferedImage originalImage = ImageIO.read(file);
int type = originalImage.getType() == 0? BufferedImage.TYPE_INT_ARGB
: originalImage.getType();
BufferedImage resizeImageJpg = resizeImage(originalImage, type, 200, 200);
ImageIO.write(resizeImageJpg, "jpg", file);
} catch(IOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}
Voici comment je redimensionne l'image:
private static BufferedImage resizeImage(BufferedImage originalImage, int type,
Integer img_width, Integer img_height)
{
BufferedImage resizedImage = new BufferedImage(img_width, img_height, type);
Graphics2D g = resizedImage.createGraphics();
g.drawImage(originalImage, 0, 0, img_width, img_height, null);
g.dispose();
return resizedImage;
}
Maintenant, le problème est que je dois aussi conserver les proportions. C'est-à-dire que j'ai besoin que la nouvelle image 200/200 contienne la nouvelle image mise à l'échelle. Quelque chose comme ça:
J'ai essayé certaines choses mais elles n'ont pas fonctionné comme prévu .. Toute aide est appréciée. Merci beaucoup.
Et c'est parti:
Dimension imgSize = new Dimension(500, 100);
Dimension boundary = new Dimension(200, 200);
Fonction pour retourner la nouvelle taille en fonction de la limite
public static Dimension getScaledDimension(Dimension imgSize, Dimension boundary) {
int original_width = imgSize.width;
int original_height = imgSize.height;
int bound_width = boundary.width;
int bound_height = boundary.height;
int new_width = original_width;
int new_height = original_height;
// first check if we need to scale width
if (original_width > bound_width) {
//scale width to fit
new_width = bound_width;
//scale height to maintain aspect ratio
new_height = (new_width * original_height) / original_width;
}
// then check if we need to scale even with the new height
if (new_height > bound_height) {
//scale height to fit instead
new_height = bound_height;
//scale width to maintain aspect ratio
new_width = (new_height * original_width) / original_height;
}
return new Dimension(new_width, new_height);
}
Si quelqu'un a également besoin du code de redimensionnement de l'image, voici une solution décente .
Si vous n'êtes pas sûr de la solution ci-dessus il existe différentes manières d'obtenir le même résultat.
Vous voudrez vérifier Image.getScaledInstance () , et plus dans cette réponse: Comment améliorer les performances de la méthode g.drawImage () pour redimensionner les images
Traduit de ici :
Dimension getScaledDimension(Dimension imageSize, Dimension boundary) {
double widthRatio = boundary.getWidth() / imageSize.getWidth();
double heightRatio = boundary.getHeight() / imageSize.getHeight();
double ratio = Math.min(widthRatio, heightRatio);
return new Dimension((int) (imageSize.width * ratio), (int) (imageSize.height * ratio));
}
Vous pouvez également utiliser imgscalr pour redimensionner les images tout en conservant les proportions:
BufferedImage resizeMe = ImageIO.read(new File("orig.jpg"));
Dimension newMaxSize = new Dimension(255, 255);
BufferedImage resizedImg = Scalr.resize(resizeMe, Method.QUALITY, newMaxSize.width, newMaxSize.height);
essaye ça
float rateX = (float)jpDisplayImagen.getWidth()/(float)img.getWidth();
float rateY = (float)jpDisplayImagen.getHeight()/(float)img.getHeight();
if (rateX>rateY){
int W=(int)(img.getWidth()*rateY);
int H=(int)(img.getHeight()*rateY);
jpDisplayImagen.getGraphics().drawImage(img, 0, 0,W,H, null);
}
else{
int W=(int)(img.getWidth()*rateX);
int H=(int)(img.getHeight()*rateX);
jpDisplayImagen.getGraphics().drawImage(img, 0, 0,W,H, null);
}
Ceci est ma solution:
/*
Change dimension of Image
*/
public static Image resizeImage(Image image, int scaledWidth, int scaledHeight, boolean preserveRatio) {
if (preserveRatio) {
double imageHeight = image.getHeight();
double imageWidth = image.getWidth();
if (imageHeight/scaledHeight > imageWidth/scaledWidth) {
scaledWidth = (int) (scaledHeight * imageWidth / imageHeight);
} else {
scaledHeight = (int) (scaledWidth * imageHeight / imageWidth);
}
}
BufferedImage inputBufImage = SwingFXUtils.fromFXImage(image, null);
// creates output image
BufferedImage outputBufImage = new BufferedImage(scaledWidth, scaledHeight, inputBufImage.getType());
// scales the input image to the output image
Graphics2D g2d = outputBufImage.createGraphics();
g2d.drawImage(inputBufImage, 0, 0, scaledWidth, scaledHeight, null);
g2d.dispose();
return SwingFXUtils.toFXImage(outputBufImage, null);
}
Toutes les autres réponses montrent comment calculer la nouvelle hauteur d'image en fonction de la nouvelle largeur d'image ou inversement et comment redimensionner l'image à l'aide de l'API Java Image. Pour ceux qui recherchent une solution simple, je recommande tout framework de traitement d'images Java capable de le faire en une seule ligne.
L'exemple ci-dessous utilise Marvin Framework :
// 300 is the new width. The height is calculated to maintain aspect.
scale(image.clone(), image, 300);
Importation nécessaire:
import static marvin.MarvinPluginCollection.*
Charger l'image:
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(file);
Redimensionnez le:
private BufferedImage resizeAndCrop(BufferedImage bufferedImage, Integer width, Integer height) {
Mode mode = (double) width / (double) height >= (double) bufferedImage.getWidth() / (double) bufferedImage.getHeight() ? Scalr.Mode.FIT_TO_WIDTH
: Scalr.Mode.FIT_TO_HEIGHT;
bufferedImage = Scalr.resize(bufferedImage, Scalr.Method.ULTRA_QUALITY, mode, width, height);
int x = 0;
int y = 0;
if (mode == Scalr.Mode.FIT_TO_WIDTH) {
y = (bufferedImage.getHeight() - height) / 2;
} else if (mode == Scalr.Mode.FIT_TO_HEIGHT) {
x = (bufferedImage.getWidth() - width) / 2;
}
bufferedImage = Scalr.crop(bufferedImage, x, y, width, height);
return bufferedImage;
}
Utilisation de la bibliothèque Scalr:
<dependency>
<groupId>org.imgscalr</groupId>
<artifactId>imgscalr-lib</artifactId>
<version>4.2</version>
</dependency>
public class ImageTransformation {
public static final String PNG = "png";
public static byte[] resize(FileItem fileItem, int width, int height) {
try {
ResampleOp resampleOp = new ResampleOp(width, height);
BufferedImage scaledImage = resampleOp.filter(ImageIO.read(fileItem.getInputStream()), null);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(scaledImage, PNG, baos);
return baos.toByteArray();
} catch (Exception ex) {
throw new MapsException("An error occured during image resizing.", ex);
}
}
public static byte[] resizeAdjustMax(FileItem fileItem, int maxWidth, int maxHeight) {
try {
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fileItem.getInputStream());
BufferedImage bufimg = ImageIO.read(bis);
//check size of image
int img_width = bufimg.getWidth();
int img_height = bufimg.getHeight();
if(img_width > maxWidth || img_height > maxHeight) {
float factx = (float) img_width / maxWidth;
float facty = (float) img_height / maxHeight;
float fact = (factx>facty) ? factx : facty;
img_width = (int) ((int) img_width / fact);
img_height = (int) ((int) img_height / fact);
}
return resize(fileItem,img_width, img_height);
} catch (Exception ex) {
throw new MapsException("An error occured during image resizing.", ex);
}
}
}
Voici un petit morceau de code que j'ai écrit, il redimensionne l'image pour l'adapter au conteneur tout en conservant les proportions d'origine de l'image. Il prend en paramètre la largeur, la hauteur et l'image du conteneur. Vous pouvez le modifier pour l'adapter à vos besoins . C'est simple et convient parfaitement à mes applications.
private Image scaleimage(int wid, int hei, BufferedImage img){
Image im = img;
double scale;
double imw = img.getWidth();
double imh = img.getHeight();
if (wid > imw && hei > imh){
im = img;
}else if(wid/imw < hei/imh){
scale = wid/imw;
im = img.getScaledInstance((int) (scale*imw), (int) (scale*imh), Image.SCALE_SMOOTH);
}else if (wid/imw > hei/imh){
scale = hei/imh;
im = img.getScaledInstance((int) (scale*imw), (int) (scale*imh), Image.SCALE_SMOOTH);
}else if (wid/imw == hei/imh){
scale = wid/imw;
im = img.getScaledInstance((int) (scale*imw), (int) (scale*imh), Image.SCALE_SMOOTH);
}
return im;
}
J'ai trouvé que la réponse choisie posait des problèmes d'upscaling et j'ai donc (encore) une autre version (testée):
public static Point scaleFit(Point src, Point bounds) {
int newWidth = src.x;
int newHeight = src.y;
double boundsAspectRatio = bounds.y / (double) bounds.x;
double srcAspectRatio = src.y / (double) src.x;
// first check if we need to scale width
if (boundsAspectRatio < srcAspectRatio) {
// scale width to fit
newWidth = bounds.x;
//scale height to maintain aspect ratio
newHeight = (newWidth * src.y) / src.x;
} else {
//scale height to fit instead
newHeight = bounds.y;
//scale width to maintain aspect ratio
newWidth = (newHeight * src.x) / src.y;
}
return new Point(newWidth, newHeight);
}
Écrit en terminologie Android :-)
comme pour les tests:
@Test public void scaleFit() throws Exception {
final Point displaySize = new Point(1080, 1920);
assertEquals(displaySize, Util.scaleFit(displaySize, displaySize));
assertEquals(displaySize, Util.scaleFit(new Point(displaySize.x / 2, displaySize.y / 2), displaySize));
assertEquals(displaySize, Util.scaleFit(new Point(displaySize.x * 2, displaySize.y * 2), displaySize));
assertEquals(new Point(displaySize.x, displaySize.y * 2), Util.scaleFit(new Point(displaySize.x / 2, displaySize.y), displaySize));
assertEquals(new Point(displaySize.x * 2, displaySize.y), Util.scaleFit(new Point(displaySize.x, displaySize.y / 2), displaySize));
assertEquals(new Point(displaySize.x, displaySize.y * 3 / 2), Util.scaleFit(new Point(displaySize.x / 3, displaySize.y / 2), displaySize));
}