J'essaie d'utiliser Javascript pour ajouter une toile à une page qui n'en a pas à l'origine. J'essaie de faire ce qui suit:
var canv=document.createElement("canvas");
canv.setAttribute("id", "canvasID");
alert(canv.id);
var c=document.getElementById("canvasID");
alert(c.id);
Le problème est que la première alerte (canv.id) aboutit à canvasID, tandis que la deuxième alerte n'est pas définie car c est nul.
Quelqu'un peut-il me dire ce que je fais mal?
PS: le code est conçu pour fonctionner sous Greasemonkey, donc l'ajout du canevas et de son ID dans le HTML lui-même n'est pas une option viable.
Utilisez quelque chose comme Node.appendChild( child )
pour l'ajouter au DOM:
var canv = document.createElement('canvas');
canv.id = 'someId';
document.body.appendChild(canv); // adds the canvas to the body element
document.getElementById('someBox').appendChild(canv); // adds the canvas to #someBox
Ou vous pouvez utiliser element.innerHTML
:
document.body.innerHTML += '<canvas id="someId"></canvas>'; // the += means we add this to the inner HTML of body
document.getElementById('someBox').innerHTML = '<canvas id="someId"></canvas>'; // replaces the inner HTML of #someBox to a canvas
var canvas = document.getElementById('canvas'); //finds Original Canvas
img = document.createElement('img');
img.src = 'images/a.jpg'; //stores image src
var canv = document.createElement('canvas'); // creates new canvas element
canv.id = 'canvasdummy'; // gives canvas id
canv.height = canvas.height; //get original canvas height
canv.width = canvas.width; // get original canvas width
document.body.appendChild(canv); // adds the canvas to the body element
var canvas1 = document.getElementById('canvasdummy'); //find new canvas we created
var context = canvas1.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); //draws background image
context.drawImage(canvas, 0, 0); //draws original canvas on top of background
cscreen = canvas1.toDataURL(); //generates PNG of newly created canvas
document.body.removeChild(canv); // removes new canvas
Je l'utilise tout le temps et fonctionne très bien ...
var canv=document.createElement("canvas");
canv.setAttribute("id", "canvasID");
document.body.appendChild(canv);
Sans quelque chose comme cette troisième ligne, votre nouveau canevas n'est jamais réellement inséré dans la page.