J'ai une page HTML où j'ajoute du HTML à dynamiquement via un javascript comme ci-dessous
<script type="text/javascript" src="/myapp/htmlCode"></script>
Je veux appeler une fonction js, par exemple LoadContent (); une fois que le script ci-dessus ajoute le code HTML dynamique.
Quelqu'un peut-il m'aider comment je peux faire ça?
vous pouvez y parvenir sans utiliser le javascript de head.js.
function loadScript( url, callback ) {
var script = document.createElement( "script" )
script.type = "text/javascript";
if(script.readyState) { // only required for IE <9
script.onreadystatechange = function() {
if ( script.readyState === "loaded" || script.readyState === "complete" ) {
script.onreadystatechange = null;
callback();
}
};
} else { //Others
script.onload = function() {
callback();
};
}
script.src = url;
document.getElementsByTagName( "head" )[0].appendChild( script );
}
// call the function...
loadScript(pathtoscript, function() {
alert('script ready!');
});
J'ai eu le même problème ...... ma solution (sans jQuery):
<script onload="loadedContent();" src ="/myapp/myCode.js" ></script>
essayez quelque chose comme ça
var script = document.createElement('script');
if(script.readyState) { //IE
script.onreadystatechange = function() {
if ( script.readyState === "loaded" || script.readyState === "complete" ) {
script.onreadystatechange = null;
alert(jQuery);
}
};
} else{//others
script.onload = function() {
alert(jQuery);
}
}
script.src = "http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.js"
document.documentElement.appendChild(script);
Vous pouvez définir un minuteur d'intervalle et, une fois le script chargé, l'annuler et faire quelque chose.
var fileInterval = setInterval(function() {
if (functionInFile) {
// do something
clearInterval(fileInterval); // clear interval
}
}, 100); // check every 100ms
en fait, vous pouvez simplement mettre loadedContent()
comme dernière ligne du script que vous chargez (ce qui est un peu le concept derrière JSONP)
Découvrez head.js . Il réalisera ce que vous recherchez, en fournissant des rappels lorsque votre fichier a été chargé et exécuté avec succès.
En 2019, peut-être une nouvelle approche préférable.
La réponse de @JaykeshPatel est correcte, mais depuis 2013, je propose une solution plus moderne basée sur Promise
:
// definition
function loadScript(scriptUrl) {
const script = document.createElement('script');
script.src = scriptUrl;
document.body.appendChild(script);
return new Promise(res => {
script.onLoad = function() {
res();
}
});
}
// use
loadScript('http:// .... /jquery.js')
.then(() => {
console.log('Script loaded!');
});
Ma réponse est une extension de la réponse de Jaykesh Patel }. J'ai implémenté ce code afin de charger plusieurs javascript. J'espère que cela aide quelqu'un:
// RECURSIVE LOAD SCRIPTS
function load_scripts( urls, final_callback, index=0 )
{
if( typeof urls[index+1] === "undefined" )
{
load_script( urls[index], final_callback );
}
else
{
load_script( urls[index], function() {
load_scripts( urls, final_callback, index+1 );
} );
}
}
// LOAD SCRIPT
function load_script( url, callback )
{
var script = document.createElement( "script" );
script.type = "text/javascript";
if(script.readyState) // IE
{
script.onreadystatechange = function()
{
if ( script.readyState === "loaded" || script.readyState === "complete" )
{
script.onreadystatechange = null;
callback();
}
};
}
else // Others
{
script.onload = function() { callback(); };
}
script.src = url;
document.getElementsByTagName( "head" )[0].appendChild( script );
debug("javascript included: "+url);
}
// EXAMPLE
var main = function()
{
console.log("main function executed");
}
var js = [ "path/to/script-1", "path/to/script-2", "path/to/script-3" ];
load_scripts( js, main );