J'essaie de faire une pause, puis de lire une boucle setInterval
.
Après avoir arrêté la boucle, le bouton "démarrer" dans ma tentative ne semble pas fonctionner:
input = document.getElementById("input");
function start() {
add = setInterval("input.value++", 1000);
}
start();
<input type="number" id="input" />
<input type="button" onclick="clearInterval(add)" value="stop" />
<input type="button" onclick="start()" value="start" />
Existe-t-il une méthode de travail pour ce faire?
JSFiddle encapsule votre code dans une fonction, donc start()
n'est pas défini dans la portée globale .
Morale de l'histoire: n'utilisez pas de liaisons d'événements en ligne. Utilisez addEventListener
/attachEvent
.
Veuillez ne pas passer de chaînes à setTimeout
et setInterval
. C'est eval
déguisé.
Utilisez plutôt une fonction et familiarisez-vous avec var
et les espaces blancs:
var input = document.getElementById("input"),
add;
function start() {
add = setInterval(function() {
input.value++;
}, 1000);
}
start();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<input type="number" id="input" />
<input type="button" onclick="clearInterval(add)" value="stop" />
<input type="button" onclick="start()" value="start" />
Voir la démonstration de travail sur jsFiddle: http://jsfiddle.net/qHL8Z/3/
$(function() {
var timer = null,
interval = 1000,
value = 0;
$("#start").click(function() {
if (timer !== null) return;
timer = setInterval(function() {
$("#input").val(++value);
}, interval);
});
$("#stop").click(function() {
clearInterval(timer);
timer = null
});
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<input type="number" id="input" />
<input id="stop" type="button" value="stop" />
<input id="start" type="button" value="start" />
Comme vous avez marqué ce jQuery ...
Tout d'abord, mettez des ID sur vos boutons de saisie et supprimez les gestionnaires en ligne:
<input type="number" id="input" />
<input type="button" id="stop" value="stop"/>
<input type="button" id="start" value="start"/>
Ensuite, gardez tous vos états et fonctions encapsulés dans une fermeture:
[~ # ~] modifier [~ # ~] mis à jour pour une implémentation plus propre, qui répond également aux préoccupations de @ Esailija concernant l'utilisation de setInterval()
.
$(function() {
var timer = null;
var input = document.getElementById('input');
function tick() {
++input.value;
start(); // restart the timer
};
function start() { // use a one-off timer
timer = setTimeout(tick, 1000);
};
function stop() {
clearTimeout(timer);
};
$('#start').bind("click", start); // use .on in jQuery 1.7+
$('#stop').bind("click", stop);
start(); // if you want it to auto-start
});
Cela garantit qu'aucune de vos variables ne fuit dans la portée globale et ne peut pas être modifiée de l'extérieur.
(Mise à jour) démonstration de travail sur http://jsfiddle.net/alnitak/Q6RhG/
ajouter est une variable locale et non une variable globale, essayez ceci
var add;
var input = document.getElementById("input");
function start() {
add = setInterval("input.value++", 1000);
}
start();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<input type="number" id="input" />
<input type="button" onclick="clearInterval(add)" value="stop" />
<input type="button" onclick="start()" value="start" />
(function(){
var i = 0;
function stop(){
clearTimeout(i);
}
function start(){
i = setTimeout( timed, 1000 );
}
function timed(){
document.getElementById("input").value++;
start();
}
window.stop = stop;
window.start = start;
})()