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Comment enregistrer une image au format png?

J'ai un élément de canevas avec un dessin et je veux créer un bouton qui, une fois cliqué dessus, enregistrera l'image sous forme de fichier png. Donc, il devrait ouvrir la boîte de dialogue de sauvegarde, ouvrir, fermer ...

Je le fais en utilisant ce code

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
window.open(canvas.toDataURL("image/png"));

Mais lorsque je le teste dans IE9, une nouvelle fenêtre s’ouvre, indiquant que "la page Web ne peut pas être affichée" et que son URL est la suivante:

données: image/png; base64, iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAmAAAABpCAYAAACd + 58xAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAADRwSURBVHhe7V0HgBVF0q7ZJSlJwRxAPUFRD39RFLN34qGnnomoqIjhzBlFPROIgsoZzogR5AQEzJ4BPFAUEUwgJjgQkCQKooggaf/6el6/6ZnpSW/zUn237u5MdXX1172 + z6rqaqeEG6VsJet + pdw/vkdrfx3H3yfT2tVzaP26X6hkw1q/Boei/280/29JwznZxJPUyXtBQBAQBAQBQaBcECjefmi56BWlZYtAeqajx/WokfrJYEqOIikOFRfXoVq161PtOk2odu0t + ectqKiojnrntWhC46QhYOtXfUarl79Ivy9/ldau + h + TX/8b2SbjJ07pWFQy2Uqnp2yXSrQJAoKAICAICALJCAgBS8ao8iTi/UvpSZlBxiwqwWOKimsxCWtEdettR3XqbEfFtRonkrBYArZh3fe0 + senadWyEbRm1UzasP53K45ZiFc84RKyVXkbVUYWBAQBQUAQyIqAELCsiFW2fDQpSyZk8UQMMysqKmaPWCOqt8mOVK/eTuQU1YuccCQBW7dyIq38/J5A/fN/ad3a5QGXmqsvLfGKJl0ZCFdONEOPyl5lGV8QEAQEAUGghiMgBKzqLHCeHqVOrILtduF4MpZExEqoVq167A3bmjap34J/bmoFqcj2dM3Pr9GK + b1p5bJXmXz9nEC + + 3FiorYF4hcmXlo gurk + um/+ e + QoVWfxxRJBQBAQBAQBQUAQqBwE8uzCwiMiaEqOWYR5jJ2/6Hl58nYHk0Pr1v1Ov62cTytXfE5r1yyyc6RgDhjI16 + L + tLqFZ9xnteGUKc0Xi876YpYkFDCfpqFEz9YGpRERhAQBAQBQaB8ERAPWPnim157JreX6/eK7eJ/Ge0RS8oPc9gT1pTqN2jFocltfdPxecBU2HHxgB TKY + 71CjPGCO + YyU4j0TU9ZcGf0y + JSAoCgoAgIAgIAoJATUcgG2dQ0jpKZ/Xp + PlLtEcs3huGQhO/r17K3rBvuGrEUt8i5HPAkHC/Yt6lKuwYKiuRM9TtGbY0rcerTBLwC/KY1fSNJ/MTBAQBQUAQqAwExANWGaiHx0z2aJl9CknET + MRc2XsVSKKaNP6O1CDhvtwYn5dJZf3gOG0IxLuS0e + LB4vw9sVhiwmHywmF6xqLLdYIQgIAoKAICAICAJVAQHTo2XmkNtzv6K5R7RXLOwRs3MaW + 47SNkG9oRxZQmun6qbImCo84VSE + 5pR3/zvFZJni/7e8tTHiCeqCkAqsKKig2CgCAgCAgCgoAgUG0RCBKzMLmwkzHdL4pk4XlUAn7Uu3XrVtPqVfO4lurPSq0KQa5cdAv9snBgqM5XFPlKSsSPM8o3mcxES2hZtf0rEMMFAUFAEKiBCEgIsqotavpk/OiwZViHPQk/LgHfHo5EnbCGjVpxeYo9yNmw9oeSn2YeTatWTPNzozzX8ZOeWPJlJVRJnrOoxUtJtmLEUmqoartH7BEEBAFBQBCoJggIASu/hUqkUokC2rZkwSSCBU12wpadhNXbpAk13vwwKlJ3O/L1QmYrxPNlDxuGyVtyIn6K8KSZHwY3XsRX + W0L0VyTEPjwM6KuFxN1uiB6Vkv48MpdjxLt9ieieQvscuvWE13eh2jnQ9zv + F2aICAICAKCQGEIRH22559H5IqnDTMGeU/SgUJ7WNLjOVH9g8/Xrv2Fa4P9SM6K7y4t + WXRw76sfVc42fPV936iJ5 + LKrbqTU0P3rA + 0dZbEh20L9HJHYj23I2oVrHFT5U5NFnY4m6svUA0Pvo8efbvjCBqtr0nN + IVot4Dkvv1v5aoy/HJcpUpsfI3olffdknV0uWuJfv9kWjkw55VIFAfM073PE4EkqZbEBf9HMTs8C6e3KhHiPbdqzJnKWMLAoJAeSMgHrDyRrj0 + rOEGvVoYY 9Y0inIeE + YqQ + cqGGj3dgDtvJjC/mKm7BHmG68lGjO + 0T

Quelqu'un sait comment réparer ceci?

66
sneaky

essaye ça:

var c=document.getElementById("alpha");
var d=c.toDataURL("image/png");
var w=window.open('about:blank','image from canvas');
w.document.write("<img src='"+d+"' alt='from canvas'/>");

Cela montre l'image du canevas sur la nouvelle page, mais si vous avez le paramètre open popup in new tab, Il affiche about:blank Dans la barre d'adresse.

EDIT: - bien que window.open("<img src='"+ c.toDataURL('image/png') +"'/>") ne fonctionne pas dans FF ou Chrome, les travaux suivants fonctionnent, même si le rendu est quelque peu différent de ce qui est affiché sur la toile, mais je pense que la transparence est le problème:

window.open(c.toDataURL('image/png'));
57
TheVillageIdiot

FileSaver.js devrait pouvoir vous aider ici.

var canvas = document.getElementById("my-canvas");
// draw to canvas...
canvas.toBlob(function(blob) {
    saveAs(blob, "pretty image.png");
});
27
Maurice

J'ai utilisé cette solution pour définir le nom du fichier:

HTML:

<a href="#" id="downloader" onclick="download()" download="image.png">Download!</a>
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript:

function download(){
    document.getElementById("downloader").download = "image.png";
    document.getElementById("downloader").href = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png").replace(/^data:image\/[^;]/, 'data:application/octet-stream');
}
13
Tovask

J'ai eu ce problème et c'est la meilleure solution sans aucune bibliothèque de script externe ou supplémentaire: Dans les balises ou fichiers Javascript, créez cette fonction: Nous supposons ici que canvas est votre toile:

function download(){
        var download = document.getElementById("download");
        var image = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png")
                    .replace("image/png", "image/octet-stream");
        download.setAttribute("href", image);

    }

Dans la partie corps de votre code HTML, spécifiez le bouton:

<a id="download" download="image.png"><button type="button" onClick="download()">Download</button></a>

Cela fonctionne et le lien de téléchargement ressemble à un bouton. Testé sous Firefox et Chrome.

7
Plcode

J'ai peut-être découvert un meilleur moyen de ne pas obliger l'utilisateur à cliquer avec le bouton droit de la souris et à "enregistrer l'image sous". Live dessinez le code base64 de la zone de dessin dans le href du lien et modifiez-le pour que le téléchargement démarre automatiquement. Je ne sais pas s'il est universellement compatible avec les navigateurs, mais cela devrait fonctionner avec les navigateurs principaux/nouveaux .

var canvas = document.getElementById('your-canvas');
    if (canvas.getContext) {
        var C = canvas.getContext('2d');
    }

$('#your-canvas').mousedown(function(event) {
    // feel free to choose your event ;) 

    // just for example
    // var OFFSET = $(this).offset();
    // var x = event.pageX - OFFSET.left;
    // var y = event.pageY - OFFSET.top;

    // standard data to url
    var imgdata = canvas.toDataURL('image/png');
    // modify the dataUrl so the browser starts downloading it instead of just showing it
    var newdata = imgdata.replace(/^data:image\/png/,'data:application/octet-stream');
    // give the link the values it needs
    $('a.linkwithnewattr').attr('download','your_pic_name.png').attr('href',newdata);

});

Vous pouvez envelopper le <a> autour de tout ce que vous voulez.

3
Bill Bronson

Soumettez un formulaire contenant une entrée avec la valeur canvas. ToDataURL ('image/png'), par exemple

// JAVASCRIPT

    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var url = canvas.toDataUrl('image/png');

Insérez la valeur de l'URL dans votre entrée masquée sur un élément de formulaire.

// PHP

    $data = $_POST['photo'];
    $data = str_replace('data:image/png;base64,', '', $data);
    $data = base64_decode($data);
    file_put_contents("i".  Rand(0, 50).".png", $data);
0
Kehinde Omotoso

Code HTML de travail complet. Couper + Coller dans un nouveau fichier .HTML:

Contient deux exemples:

  1. Toile dans un fichier HTML.
  2. Toile créée dynamiquement avec Javascript.

Testé dans:

  1. Chrome
  2. Internet Explorer
  3. * Edge (nom du titre ne s'affiche pas)
  4. Firefox
  5. Opera

<!DOCTYPE HTML >
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title> #SAVE_CANVAS_TEST# </title>
    <meta 
        name   ="author" 
        content="John Mark Isaac Madison"
    >
    <!-- EMAIL: J4M4I5M7 -[AT]- Hotmail.com -->
</head>
<body>

<div id="about_the_code">
    Illustrates:
    <ol>
    <li>How to save a canvas from HTML page.     </li>
    <li>How to save a dynamically created canvas.</li>
    </ol>
</div>

<canvas id="DOM_CANVAS" 
        width ="300" 
        height="300"
></canvas>

<div id="controls">
    <button type="button" style="width:300px;"
            onclick="obj.SAVE_CANVAS()">
        SAVE_CANVAS ( Dynamically Made Canvas )
    </button>

    <button type="button" style="width:300px;"
            onclick="obj.SAVE_CANVAS('DOM_CANVAS')">
        SAVE_CANVAS ( Canvas In HTML Code )
    </button>
</div>

<script>
var obj = new MyTestCodeClass();
function MyTestCodeClass(){

    //Publically exposed functions:
    this.SAVE_CANVAS = SAVE_CANVAS;

    //:Private:
    var _canvas;
    var _canvas_id = "ID_OF_DYNAMIC_CANVAS";
    var _name_hash_counter = 0;

    //:Create Canvas:
    (function _constructor(){
        var D   = document;
        var CE  = D.createElement.bind(D);
        _canvas = CE("canvas");
        _canvas.width = 300;
        _canvas.height= 300;
        _canvas.id    = _canvas_id;
    })();

    //:Before saving the canvas, fill it so
    //:we can see it. For demonstration of code.
    function _fillCanvas(input_canvas, r,g,b){
        var ctx = input_canvas.getContext("2d");
        var c   = input_canvas;

        ctx.fillStyle = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
        ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
    }

    //:Saves canvas. If optional_id supplied,
    //:will save canvas off the DOM. If not,
    //:will save the dynamically created canvas.
    function SAVE_CANVAS(optional_id){

        var c = _getCanvas( optional_id );

        //:Debug Code: Color canvas from DOM
        //:green, internal canvas red.
        if( optional_id ){
            _fillCanvas(c,0,255,0);
        }else{
            _fillCanvas(c,255,0,0);
        }

        _saveCanvas( c );
    }

    //:If optional_id supplied, get canvas
    //:from DOM. Else, get internal dynamically
    //:created canvas.
    function _getCanvas( optional_id ){
        var c = null; //:canvas.
        if( typeof optional_id == "string"){
            var id = optional_id;
            var  d = document;
            var c  = d.getElementById( id );
        }else{
            c = _canvas; 
        }
        return c;
    }

    function _saveCanvas( canvas ){
        if(!window){ alert("[WINDOW_IS_NULL]"); }

        //:We want to give the window a unique
        //:name so that we can save multiple times
        //:without having to close previous
        //:windows.
        _name_hash_counter++              ; 
        var NHC = _name_hash_counter      ;
        var URL = 'about:blank'           ;
        var name= 'UNIQUE_WINDOW_ID' + NHC;
        var w=window.open( URL, name )    ;

        if(!w){ alert("[W_IS_NULL]");}

        //:Create the page contents,
        //:THEN set the tile. Order Matters.
        var DW = ""                        ;
        DW += "<img src='"                 ;
        DW += canvas.toDataURL("image/png");
        DW += "' alt='from canvas'/>"      ;
        w.document.write(DW)               ;
        w.document.title = "NHC"+NHC       ;

    }

}//:end class

</script>

</body>
<!-- In IE: Script cannot be outside of body.  -->
</html>
0
J.M.I. MADISON

Essaye ça:

jQuery('body').after('<a id="Download" target="_blank">Click Here</a>');

var canvas = document.getElementById('canvasID');
var ctx = canvas.getContext('2d');

document.getElementById('Download').addEventListener('click', function() {
    downloadCanvas(this, 'canvas', 'test.png');
}, false);

function downloadCanvas(link, canvasId, filename) {
    link.href = document.getElementById(canvasId).toDataURL();
    link.Download = filename;
}

Vous pouvez simplement mettre ce code dans la console sous firefox ou chrom et après avoir modifié votre identifiant de balise canvas dans ce script ci-dessus, puis exécuter ce script dans la console.

Après l'exécution de ce code, vous verrez le lien sous forme de texte "cliquez ici" en bas de la page html. Cliquez sur ce lien et ouvrez le dessin sur toile en tant qu’image PNG dans une nouvelle fenêtre, enregistrez l’image.

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chintan kotadiya