Lorsqu'un certain événement se produit, je souhaite que mon site Web émette une courte notification sonore à destination de l'utilisateur.
Le son devrait pas démarrer automatiquement (instantanément) à l'ouverture du site . Au lieu de cela, il devrait être lu à la demande via JavaScript (lorsque cet événement se produit).
Il est important que cela fonctionne également sur les anciens navigateurs (IE6 et autres).
Donc, fondamentalement, il y a deux questions:
<embed>
vs. <object>
vs. Flash vs. <audio>
)Cette solution fonctionne sur pratiquement tous les navigateurs (même sans Flash):
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Audio test</title>
<script>
/**
* Plays a sound using the HTML5 audio tag. Provide mp3 and ogg files for best browser support.
* @param {string} filename The name of the file. Omit the ending!
*/
function playSound(filename){
var mp3Source = '<source src="' + filename + '.mp3" type="audio/mpeg">';
var oggSource = '<source src="' + filename + '.ogg" type="audio/ogg">';
var embedSource = '<embed hidden="true" autostart="true" loop="false" src="' + filename +'.mp3">';
document.getElementById("sound").innerHTML='<audio autoplay="autoplay">' + mp3Source + oggSource + embedSource + '</audio>';
}
</script>
</head>
<body>
<!-- Will try to play bing.mp3 or bing.ogg (depends on browser compatibility) -->
<button onclick="playSound('bing');">Play</button>
<div id="sound"></div>
</body>
</html>
À compter de 2016, les éléments suivants suffiront (vous n'avez même pas besoin d'intégrer):
var audio = new Audio('/path/to/audio/file.mp3');
audio.play();
Voir plus ici .
Encore un plugin, pour jouer les notifications sonores sur les sites web: Ion.Sound
Avantages:
Mettre en place le plugin:
// set up config
ion.sound({
sounds: [
{
name: "my_cool_sound"
},
{
name: "notify_sound",
volume: 0.2
},
{
name: "alert_sound",
volume: 0.3,
preload: false
}
],
volume: 0.5,
path: "sounds/",
preload: true
});
// And play sound!
ion.sound.play("my_cool_sound");
Qu'en est-il du lecteur multimédia de Yahoo Il suffit d'intégrer la bibliothèque de Yahoo
<script type="text/javascript" src="http://mediaplayer.yahoo.com/js"></script>
Et l'utiliser comme
<a id="beep" href="song.mp3">Play Song</a>
Pour démarrer automatiquement
$(function() { $("#beep").click(); });
Lire les notifications compatibles avec tous les navigateurs
Comme conseillé par @Tim Tisdall de this post, Check Howler.js Plugin.
Des navigateurs tels que chrome désactivent l'exécution javascript
quand elle est réduite ou inactive pour les améliorations performances . Mais cette notification sonne même si le navigateur est inactif ou minimisé par l'utilisateur.
var sound =new Howl({
src: ['../sounds/rings.mp3','../sounds/rings.wav','../sounds/rings.ogg',
'../sounds/rings.aiff'],
autoplay: true,
loop: true
});
sound.play();
Hope aide quelqu'un.
Utilisez le fichier audio.js qui est un remplissage multiple pour la balise <audio>
avec un repli pour clignoter.
En général, regardez https://github.com/Modernizr/Modernizr/wiki/HTML5-Cross-Browser-Polyfills pour les polyfills des API HTML 5 .. (il comprend plus de <audio>
polyfills)
var audio = new Audio('audio_file.mp3');
function post()
{
var tval=document.getElementById("mess").value;
var inhtml=document.getElementById("chat_div");
inhtml.innerHTML=inhtml.innerHTML+"<p class='me'>Me:-"+tval+"</p>";
inhtml.innerHTML=inhtml.innerHTML+"<p class='demo'>Demo:-Hi! how are you</p>";
audio.play();
}
ce code provient de talkerscode Pour un tutoriel complet, visitez http://talkerscode.com/webtricks/play-sound-on-notification-using-javascript-and-php.php
Nous pouvons simplement utiliser Audio et un objet ensemble comme:
var audio = {};
audio['ubuntu'] = new Audio();
audio['ubuntu'].src="start.ogg";
audio['ubuntu'].play();
et même en ajoutant addEventListener
pour play
et ended
J'ai écrit une méthode fonctionnelle propre pour jouer des sons:
sounds = {
test : new Audio('/assets/sounds/test.mp3')
};
sound_volume = 0.1;
function playSound(sound) {
sounds[sound].volume = sound_volume;
sounds[sound].play();
}
function stopSound(sound) {
sounds[sound].pause();
}
function setVolume(sound, volume) {
sounds[sound].volume = volume;
sound_volume = volume;
}