Je travaille sur 'comment accéder aux éléments au hasard à partir d'un tableau en javascript'. J'ai trouvé de nombreux liens à ce sujet. Like: Obtenir un élément aléatoire du tableau JavaScript
var item = items[Math.floor(Math.random()*items.length)];
Question: Mais dans ce cas, nous ne pouvons choisir qu’un élément du tableau. .
Essayez cette fonction non destructive (et rapide ):
function getRandom(arr, n) {
var result = new Array(n),
len = arr.length,
taken = new Array(len);
if (n > len)
throw new RangeError("getRandom: more elements taken than available");
while (n--) {
var x = Math.floor(Math.random() * len);
result[n] = arr[x in taken ? taken[x] : x];
taken[x] = --len in taken ? taken[len] : len;
}
return result;
}
Juste deux lignes:
// Shuffle array
const shuffled = array.sort(() => 0.5 - Math.random());
// Get sub-array of first n elements after shuffled
let selected = shuffled.slice(0, n);
créer une fonction qui fait ça:
var getMeRandomElements = function(sourceArray, neededElements) {
var result = [];
for (var i = 0; i < neededElements; i++) {
result.Push(sourceArray[Math.floor(Math.random()*sourceArray.length)]);
}
return result;
}
vous devriez également vérifier si le sourceArray a suffisamment d'éléments à renvoyer. et si vous souhaitez que des éléments uniques soient renvoyés, vous devez supprimer l’élément sélectionné du tableau source.
Obtenir 5 éléments aléatoires sans changer le tableau d'origine:
const n = 5;
const sample = items
.map(x => ({ x, r: Math.random() }))
.sort((a, b) => a.r - b.r)
.map(a => a.x)
.slice(0, n);
(N'utilisez pas ceci pour les grandes listes)
Porter .sample
à partir de la bibliothèque standard Python:
function sample(population, k){
/*
Chooses k unique random elements from a population sequence or set.
Returns a new list containing elements from the population while
leaving the original population unchanged. The resulting list is
in selection order so that all sub-slices will also be valid random
samples. This allows raffle winners (the sample) to be partitioned
into grand prize and second place winners (the subslices).
Members of the population need not be hashable or unique. If the
population contains repeats, then each occurrence is a possible
selection in the sample.
To choose a sample in a range of integers, use range as an argument.
This is especially fast and space efficient for sampling from a
large population: sample(range(10000000), 60)
Sampling without replacement entails tracking either potential
selections (the pool) in a list or previous selections in a set.
When the number of selections is small compared to the
population, then tracking selections is efficient, requiring
only a small set and an occasional reselection. For
a larger number of selections, the pool tracking method is
preferred since the list takes less space than the
set and it doesn't suffer from frequent reselections.
*/
if(!Array.isArray(population))
throw new TypeError("Population must be an array.");
var n = population.length;
if(k < 0 || k > n)
throw new RangeError("Sample larger than population or is negative");
var result = new Array(k);
var setsize = 21; // size of a small set minus size of an empty list
if(k > 5)
setsize += Math.pow(4, Math.ceil(Math.log(k * 3, 4)))
if(n <= setsize){
// An n-length list is smaller than a k-length set
var pool = population.slice();
for(var i = 0; i < k; i++){ // invariant: non-selected at [0,n-i)
var j = Math.random() * (n - i) | 0;
result[i] = pool[j];
pool[j] = pool[n - i - 1]; // move non-selected item into vacancy
}
}else{
var selected = new Set();
for(var i = 0; i < k; i++){
var j = Math.random() * (n - i) | 0;
while(selected.has(j)){
j = Math.random() * (n - i) | 0;
}
selected.add(j);
result[i] = population[j];
}
}
return result;
}
L'implémentation a porté de Lib/random.py .
Remarques:
setsize
est défini en fonction des caractéristiques de Python pour plus d’efficacité. Bien qu'il n'ait pas été ajusté pour JavaScript, l'algorithme fonctionnera toujours comme prévu.Array.prototype.sort
. Cet algorithme est cependant garanti pour se terminer en temps fini.Set
n'est pas implémenté, l'ensemble peut être remplacé par un Array
et .has(j)
remplacé par .indexOf(j) > -1
.Performance par rapport à la réponse acceptée:
Syntaxe ES6
const pickRandom = (arr,count) => {
let _arr = [...arr];
return[...Array(count)].map( ()=> _arr.splice(Math.floor(Math.random() * _arr.length), 1)[0] );
}
Array.prototype.getnkill = function() {
var a = Math.floor(Math.random()*this.length);
var dead = this[a];
this.splice(a,1);
return dead;
}
//.getnkill() removes element in the array
//so if you like you can keep a copy of the array first:
//var original= items.slice(0);
var item = items.getnkill();
var anotheritem = items.getnkill();
Si vous souhaitez extraire aléatoirement des éléments du tableau dans une boucle sans répétition, vous devez supprimer l'élément sélectionné du tableau avec splice
:
var items = [1, 2, 3, 4, 5];
var newItems = [];
for(var i = 0; i < 3; i++) {
var idx = Math.floor(Math.random() * items.length);
newItems.Push(items[idx]);
items.splice(idx, 1);
}
J'avais besoin d'une fonction pour résoudre ce genre de problème, alors je la partage ici.
const getRandomItem = function(arr) {
return arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)];
}
// original array
let arr = [4, 3, 1, 6, 9, 8, 5];
// number of random elements to get from arr
let n = 4;
let count = 0;
// new array to Push random item in
let randomItems = []
do {
let item = getRandomItem(arr);
randomItems.Push(item);
// update the original array and remove the recently pushed item
arr.splice(arr.indexOf(item), 1);
count++;
} while(count < n);
console.log(randomItems);
console.log(arr);
Remarque: si n = arr.length
, vous mélangez le tableau arr
et randomItems
renvoie ce tableau mélangé.
Voici une version bien typée. Ça n'échoue pas. Retourne un tableau mélangé si la taille de l'échantillon est supérieure à la longueur du tableau d'origine.
function sampleArr<T>(arr: T[], size: number): T[] {
const setOfIndexes = new Set<number>();
while (setOfIndexes.size < size && setOfIndexes.size < arr.length) {
setOfIndexes.add(randomIntFromInterval(0, arr.length - 1));
}
return Array.from(setOfIndexes.values()).map(i => arr[i]);
}
const randomIntFromInterval = (min: number, max: number): number =>
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
EDIT: cette solution est plus lente que les autres présentées ici (qui joignent le tableau source) si vous souhaitez obtenir uniquement quelques éléments. La vitesse de cette solution dépend uniquement du nombre d'éléments dans la matrice d'origine, tandis que la vitesse de la solution de raccordement dépend du nombre d'éléments requis dans la matrice en sortie.
Si vous voulez des éléments aléatoires non répétitifs, vous pouvez mélanger votre tableau et n'en obtenir que le nombre souhaité:
function shuffle(array) {
var counter = array.length, temp, index;
// While there are elements in the array
while (counter--) {
// Pick a random index
index = (Math.random() * counter) | 0;
// And swap the last element with it
temp = array[counter];
array[counter] = array[index];
array[index] = temp;
}
return array;
}
var arr = [0,1,2,3,4,5,7,8,9];
var randoms = shuffle(arr.slice(0)); // array is cloned so it won't be destroyed
randoms.length = 4; // get 4 random elements
DEMO: http://jsbin.com/UHUHuqi/1/edit
Fonction de lecture aléatoire prise à partir d'ici: https://stackoverflow.com/a/6274398/1669279
Il extrait les éléments aléatoires de srcArray un par un pendant qu'il en a assez ou qu'il ne reste plus d'éléments dans srcArray pour l'extraction . Rapide et fiable.
function getNRandomValuesFromArray(srcArr, n) {
// making copy to do not affect original srcArray
srcArr = srcArr.slice();
resultArr = [];
// while srcArray isn't empty AND we didn't enough random elements
while (srcArr.length && resultArr.length < n) {
// remove one element from random position and add this element to the result array
resultArr = resultArr.concat( // merge arrays
srcArr.splice( // extract one random element
Math.floor(Math.random() * srcArr.length),
1
)
);
}
return resultArr;
}
2019
C'est la même chose que Laurynas Mališauskas répondez, mais les éléments sont uniques (pas de doublons).
var getMeRandomElements = function(sourceArray, neededElements) {
var result = [];
for (var i = 0; i < neededElements; i++) {
var index = Math.floor(Math.random() * sourceArray.length);
result.Push(sourceArray[index]);
sourceArray.splice(index, 1);
}
return result;
}
Maintenant, pour répondre à la question initiale "Comment obtenir plusieurs éléments aléatoires par jQuery", voici ce qui se passe:
var getMeRandomElements = function(sourceArray, neededElements) {
var result = [];
for (var i = 0; i < neededElements; i++) {
var index = Math.floor(Math.random() * sourceArray.length);
result.Push(sourceArray[index]);
sourceArray.splice(index, 1);
}
return result;
}
var $set = $('.someClass');// <<<<< change this please
var allIndexes = [];
for(var i = 0; i < $set.length; ++i) {
allIndexes.Push(i);
}
var totalRandom = 4;// <<<<< change this please
var randomIndexes = getMeRandomElements(allIndexes, totalRandom);
var $randomElements = null;
for(var i = 0; i < randomIndexes.length; ++i) {
var randomIndex = randomIndexes[i];
if($randomElements === null) {
$randomElements = $set.eq(randomIndex);
} else {
$randomElements.add($set.eq(randomIndex));
}
}
// $randomElements is ready
$randomElements.css('backgroundColor', 'red');
Voici une fonction que j’utilise qui vous permet d’échantillonner facilement un tableau avec ou sans remplacement:
// Returns a random sample (either with or without replacement) from an array
const randomSample = (arr, k, withReplacement = false) => {
let sample;
if (withReplacement === true) { // sample with replacement
sample = Array.from({length: k}, () => arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)]);
} else { // sample without replacement
if (k > arr.length) {
throw new RangeError('Sample size must be less than or equal to array length when sampling without replacement.')
}
sample = arr.map(a => [a, Math.random()]).sort((a, b) => {
return a[1] < b[1] ? -1 : 1;}).slice(0, k).map(a => a[0]);
};
return sample;
};
Son utilisation est simple:
sans remplacement (comportement par défaut)
randomSample([1, 2, 3], 2)
peut renvoyer [2, 1]
avec remplacement
randomSample([1, 2, 3, 4, 5, 6], 4)
peut renvoyer [2, 3, 3, 2]