J'ai un curseur qui inclut 4 vidéos youtube intégrées via le code d'intégration iframe
http://www.youtube.com/embed/'.$i.'?enablejsapi=1
J'essaie de faire en sorte que l'événement onStateChange
de l'une des quatre vidéos appelle une fonction que j'ai appelée stopCycle()
qui arrêtera le curseur lorsque la vidéo commencera à être lue. Les iframes n'ont pas d'identifiant. Je ne suis pas sûr de savoir comment capturer cet événement correctement et pourrais utiliser n'importe quel conseil quant à ce que je fais mal.
<script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://www.youtube.com/player_api"></script>
var playerObj = document.getElementById("tab2"); // the container for 1 of the 4 iframes
playerObj.addEventListener("onStateChange", "stopCycle");
function stopCycle(event) {
alert('Stopped!');
}
L'API des cadres YouTubene prend en charge les cadres existants . Pour améliorer l'utilisation, j'ai créé des fonctions d'assistance. Regardez le code + commentaires ci-dessous et la démo: http://jsfiddle.net/YzvXa/197
Pour lier des fonctions à des cadres existants, vous devez passer une référence ID au cadre. Dans votre cas, le cadre est contenu dans un conteneur avec id="tab2"
. J'ai défini une fonction personnalisée pour une implémentation plus facile:
function getFrameID(id){
var elem = document.getElementById(id);
if (elem) {
if(/^iframe$/i.test(elem.tagName)) return id; //Frame, OK
// else: Look for frame
var elems = elem.getElementsByTagName("iframe");
if (!elems.length) return null; //No iframe found, FAILURE
for (var i=0; i<elems.length; i++) {
if (/^https?:\/\/(?:www\.)?youtube(?:-nocookie)?\.com(\/|$)/i.test(elems[i].src)) break;
}
elem = elems[i]; //The only, or the best iFrame
if (elem.id) return elem.id; //Existing ID, return it
// else: Create a new ID
do { //Keep postfixing `-frame` until the ID is unique
id += "-frame";
} while (document.getElementById(id));
elem.id = id;
return id;
}
// If no element, return null.
return null;
}
// Define YT_ready function.
var YT_ready = (function() {
var onReady_funcs = [], api_isReady = false;
/* @param func function Function to execute on ready
* @param func Boolean If true, all qeued functions are executed
* @param b_before Boolean If true, the func will added to the first
position in the queue*/
return function(func, b_before) {
if (func === true) {
api_isReady = true;
while (onReady_funcs.length) {
// Removes the first func from the array, and execute func
onReady_funcs.shift()();
}
} else if (typeof func == "function") {
if (api_isReady) func();
else onReady_funcs[b_before?"unshift":"Push"](func);
}
}
})();
// This function will be called when the API is fully loaded
function onYouTubePlayerAPIReady() {YT_ready(true)}
// Load YouTube Frame API
(function() { // Closure, to not leak to the scope
var s = document.createElement("script");
s.src = (location.protocol == 'https:' ? 'https' : 'http') + "://www.youtube.com/player_api";
var before = document.getElementsByTagName("script")[0];
before.parentNode.insertBefore(s, before);
})();
//
Auparavant, les fonctions principales étaient définies. Regardez devant vous pour la mise en œuvre:
var player; //Define a player object, to enable later function calls, without
// having to create a new class instance again.
// Add function to execute when the API is ready
YT_ready(function(){
var frameID = getFrameID("tabs2");
if (frameID) { //If the frame exists
player = new YT.Player(frameID, {
events: {
"onStateChange": stopCycle
}
});
}
});
// Example: function stopCycle, bound to onStateChange
function stopCycle(event) {
alert("onStateChange has fired!\nNew state:" + event.data);
}
Si vous souhaitez appeler des fonctions supplémentaires ultérieurement, par exemple, mettre une vidéo en sourdine, utilisez:
player.mute();
callPlayer
telle que définie dansthis answer.getFrameID
et YT_ready
.Depuis hier cela ne fonctionne plus. Le onStateChange n'est pas déclenché. Jeffrey a posté une solution rapide, mais je ne suis pas en mesure de mettre à jour la réponse ci-dessus.
Plus d'informations sur ce problème https://code.google.com/p/gdata-issues/issues/detail?id=4706
Ça marche :-) avec le correctif
Ajouter la fonction suivante
function onReady() {
player.addEventListener('onStateChange', function(e) {
console.log('State is:', e.data);
});
}
et avant "onStateChange": stopCycle add "onReady": onReady,
Vous pouvez utiliser le plugin tubeplayer , il contient de nombreux événements à écouter.
Sur mon chat, cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de publier des vidéos à partir de YouTube. L'URL de la vidéo est associée en tant que source d'iframe existant avec id.
Ce que je remarque, c’est que, bien que? Enablejsapi = 1 soit ajouté, que le script ne fonctionne que dans la mesure du possible, les iframes existants sur pageload.
Comment peut-on s'y prendre si l'on veut que ce script soit lié après la définition d'une nouvelle source pour l'iframe?