J'ai ce stylo:
https://codepen.io/anon/pen/eyKeqK
Si vous l'essayez sur un appareil à écran tactile (par exemple, visitez le stylo sur votre téléphone), vous remarquerez que lorsque vous faites glisser, la lumière blanche (la petite sphère) ne se déplace que pendant un tout petit peu, puis il cesse de fonctionner.
La logique du mouvement se trouve dans le gestionnaire d'événements pointermove
. Cela fonctionne très bien sur le bureau à l'aide d'une souris, mais pas avec le toucher.
Comment pouvons-nous résoudre ce problème afin que la lumière continue de bouger pendant le glissement tactile (pas seulement pendant un moment), et en bonus comment l'empêcher de rafraîchir la page lorsque nous tirons vers le bas?
Voici le code du stylo:
HTML (Slim):
/! Made with http://github.com/trusktr/infamous
script src="https://cdn.rawgit.com/trusktr/e37dbc24c51b9d3e2f9e508e75cf8f99/raw/2a3fee4ee506a05cc4ac509f592f0c3af1ddfed4/infamous-mixed-mode-3.js"
script src="https://unpkg.com/[email protected]/src/Tween.js"
i-scene experimental-webgl="true" id="scene" TODO-perspective="800" backgroundColor="0 0 0" backgroundOpacity="0" style="perspective: 800px" shadowmap-type="pcfsoft"
i-ambient-light color="#404040" intensity="1"
i-dom-plane id="bg" sizeMode="proportional proportional" size="1 1 0"
i-node id="button-container" position="0 0 6" size="600 31 0" align="0.5 0.5 0" mountPoint="0.5 0.5 0"
- for n in (0..4)
i-dom-plane sizeMode="literal proportional" size="100 1 0" align="#{n*0.25} 0 0" mountPoint="#{n*0.25} 0 0"
button button #{n+1}
i-point-light id="light" color="white" position="300 300 120" size="0 0 0" cast-shadow="true" intensity="1"
i-mesh has="sphere-geometry basic-material" size="10 10 10" color="white" receive-shadow="false" cast-shadow="false" style="pointer-events: none"
CSS (stylet):
body, html
width 100%
height 100%
margin 0
padding 0
font-family sans-serif
i-node
text-align center
#bg
background #62B997
button
width 100%
height 100%
white-space nowrap
border-radius 0px
border 1px solid #534334
background lighten(#FB752C, 20%)
color darken(#534334, 10%)
outline none // remove those darn ugly browser-specific outlines
&:focus, &:hover
background #FB752C
color darken(#534334, 20%)
JavaScript:
infamous.html.useDefaultNames()
const Motor = infamous.core.Motor
light.threeObject3d.shadow.radius = 3
light.threeObject3d.distance = 20000
light.threeObject3d.shadow.bias = 0.00001
document.addEventListener('pointermove', e => {
e.preventDefault()
light.position.x = e.clientX
light.position.y = e.clientY
})
let downTween, upTween, pressedButton
// On mouse down animate the button downward
document.addEventListener('pointerdown', e => {
if ( is( e.target, 'button' ) ) {
pressedButton = e.target
if (upTween) {
upTween.stop()
upTween = null
}
downTween = new TWEEN.Tween(e.target.parentNode.position)
.to({z: -6}, 75)
.start()
.onComplete(() => downTween = null)
Motor.addRenderTask(time => {
if (!downTween) return false
downTween.update(time)
})
}
})
// On mouse up animate the button upward
document.addEventListener('pointerup', e => {
if ( pressedButton ) {
if (downTween) {
downTween.stop()
downTween = null
}
upTween = new TWEEN.Tween(pressedButton.parentNode.position)
.to({z: 0}, 75)
.start()
.onComplete(() => upTween = null)
Motor.addRenderTask(time => {
if (!upTween) return false
upTween.update(time)
})
}
})
// The following is a temporary hack because opacity isn't
// exposed through the HTML API yet. work-in-progress...
setTimeout(() => {
Array.from( document.querySelectorAll('i-dom-plane') ).forEach(n => {
n.threeObject3d.material.opacity = 0.3
})
scene._needsToBeRendered()
}, 0)
function is( el, selector ) {
if ( [].includes.call( document.querySelectorAll( selector ), el ) ) return true
return false
}
Sur la page de documentation MDN sur pointermove
, il y a cette ligne:
L'événement pointermove est déclenché lorsqu'un pointeur change de coordonnées, et le pointeur n'a pas été annulé par une action tactile du navigateur.
source , c'est moi qui souligne
Après une courte période de temps, le navigateur (mobile) réclamera l'événement pointermove
pour un comportement "natif" comme le panoramique de la page.
La solution simple et conçue consiste à utiliser la propriété css touch-action
et définissez-le sur none
sur le conteneur qui contient le gestionnaire d'événements.
Voici la propriété css ajoutée à votre codepen: https://codepen.io/anon/pen/XVBMvL
Ou dans un exemple simplifié:
var dot = document.querySelector(".dot")
document.body.addEventListener("pointermove", function(ev) {
dot.style.transform = `translate3d(${ev.clientX}px, ${ev.clientY}px, 0)`;
}, false);
* { margin: 0; padding: 0 }
.wrapper {
display: flex;
height: 100vh;
}
.hasTouchAction,
.noTouchAction {
flex-grow: 1;
text-align: center;
background: #efefef;
}
.hasTouchAction {
touch-action: none;
}
.noTouchAction {
background: #ccc;
}
.dot {
width: 16px;
height: 16px;
border-radius: 50%;
background: red;
position: absolute;
top: -8px;
left: -8px;
}
<div class="wrapper">
<div class="hasTouchAction">
With <code>touch-action: none</code>
</div>
<div class="noTouchAction">
Without <code>touch-action</code>
</div>
</div>
<div class="dot"></div>
Assurez-vous de ne pas casser les choses importantes et de nuire à l'accessibilité. Passez également un peu de temps à étudier la prise en charge du navigateur. Cela a fonctionné pour moi avec les événements émulés tactiles dans Chrome, mais peut ne pas fonctionner dans tous les navigateurs ...