Ce que j'essaie de faire est de faire en sorte que si vous cliquez sur un bouton, il se déplace vers le bas (en douceur) vers une div spécifique sur la page.
Ce dont j'ai besoin, c’est que si vous cliquez sur le bouton, le défilement se fera en douceur jusqu’à la "seconde".
.first {
width: 100%;
height: 1000px;
background: #ccc;
}
.second {
width: 100%;
height: 1000px;
background: #999;
}
<div class="first"><button type="button">Click Me!</button></div>
<div class="second">Hi</div>
faire:
$("button").click(function() {
$('html,body').animate({
scrollTop: $(".second").offset().top},
'slow');
});
Mis à jour Jsfiddle
Il existe de nombreux exemples de défilement régulier utilisant des bibliothèques JS telles que jQuery, Mootools, Prototype, etc.
L'exemple suivant est en JavaScript pur. Si vous n'avez pas jQuery/Mootools/Prototype sur la page ou si vous ne voulez pas surcharger la page avec des bibliothèques JS lourdes, l'exemple vous aidera.
Partie HTML:
<div class="first"><button type="button" onclick="smoothScroll(document.getElementById('second'))">Click Me!</button></div>
<div class="second" id="second">Hi</div>
Partie CSS:
.first {
width: 100%;
height: 1000px;
background: #ccc;
}
.second {
width: 100%;
height: 1000px;
background: #999;
}
JS Part:
window.smoothScroll = function(target) {
var scrollContainer = target;
do { //find scroll container
scrollContainer = scrollContainer.parentNode;
if (!scrollContainer) return;
scrollContainer.scrollTop += 1;
} while (scrollContainer.scrollTop == 0);
var targetY = 0;
do { //find the top of target relatively to the container
if (target == scrollContainer) break;
targetY += target.offsetTop;
} while (target = target.offsetParent);
scroll = function(c, a, b, i) {
i++; if (i > 30) return;
c.scrollTop = a + (b - a) / 30 * i;
setTimeout(function(){ scroll(c, a, b, i); }, 20);
}
// start scrolling
scroll(scrollContainer, scrollContainer.scrollTop, targetY, 0);
}
Je me suis un peu amusé avec la réponse de Nico et elle était nerveuse. Fait un peu d'investigation et trouve window.requestAnimationFrame
qui est une fonction appelée à chaque cycle de repeinte. Cela permet une animation plus nette. Nous essayons toujours de nous concentrer sur les bonnes valeurs par défaut pour la taille de pas, mais pour mon exemple, les choses semblent plutôt bonnes avec cette implémentation.
var smoothScroll = function(elementId) {
var MIN_PIXELS_PER_STEP = 16;
var MAX_SCROLL_STEPS = 30;
var target = document.getElementById(elementId);
var scrollContainer = target;
do {
scrollContainer = scrollContainer.parentNode;
if (!scrollContainer) return;
scrollContainer.scrollTop += 1;
} while (scrollContainer.scrollTop == 0);
var targetY = 0;
do {
if (target == scrollContainer) break;
targetY += target.offsetTop;
} while (target = target.offsetParent);
var pixelsPerStep = Math.max(MIN_PIXELS_PER_STEP,
(targetY - scrollContainer.scrollTop) / MAX_SCROLL_STEPS);
var stepFunc = function() {
scrollContainer.scrollTop =
Math.min(targetY, pixelsPerStep + scrollContainer.scrollTop);
if (scrollContainer.scrollTop >= targetY) {
return;
}
window.requestAnimationFrame(stepFunc);
};
window.requestAnimationFrame(stepFunc);
}
J'ai pris la version de Ned Rockson et je l'ai ajustée pour permettre également le défilement vers le haut.
var smoothScroll = function(elementId) {
var MIN_PIXELS_PER_STEP = 16;
var MAX_SCROLL_STEPS = 30;
var target = document.getElementById(elementId);
var scrollContainer = target;
do {
scrollContainer = scrollContainer.parentNode;
if (!scrollContainer) return;
scrollContainer.scrollTop += 1;
} while (scrollContainer.scrollTop === 0);
var targetY = 0;
do {
if (target === scrollContainer) break;
targetY += target.offsetTop;
} while (target = target.offsetParent);
var pixelsPerStep = Math.max(MIN_PIXELS_PER_STEP,
Math.abs(targetY - scrollContainer.scrollTop) / MAX_SCROLL_STEPS);
var isUp = targetY < scrollContainer.scrollTop;
var stepFunc = function() {
if (isUp) {
scrollContainer.scrollTop = Math.max(targetY, scrollContainer.scrollTop - pixelsPerStep);
if (scrollContainer.scrollTop <= targetY) {
return;
}
} else {
scrollContainer.scrollTop = Math.min(targetY, scrollContainer.scrollTop + pixelsPerStep);
if (scrollContainer.scrollTop >= targetY) {
return;
}
}
window.requestAnimationFrame(stepFunc);
};
window.requestAnimationFrame(stepFunc);
};