Pardonnez le titre drôle. J'ai créé une petite démo graphique de 200 balles rebondissant et entrant en collision, à la fois contre les murs et entre elles. Vous pouvez voir ce que j'ai actuellement ici: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/
Le problème est que chaque fois qu'ils entrent en collision, ils disparaissent. Je ne sais pas pourquoi. Quelqu'un peut-il jeter un œil et m'aider?
MISE À JOUR: Apparemment, le tableau de boules a des boules avec les coordonnées de NaN. Ci-dessous, le code où je pousse les boules dans le tableau. Je ne sais pas exactement comment les coordonnées obtiennent NaN.
// Variables
var numBalls = 200; // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;
// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
tempRadius = 5;
var placeOK = false;
while (!placeOK) {
tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
tempSpeed = 4;
tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;
tempBall = {
x: tempX,
y: tempY,
nextX: tempX,
nextY: tempY,
radius: tempRadius,
speed: tempSpeed,
angle: tempAngle,
velocityX: tempVelocityX,
velocityY: tempVelocityY,
mass: tempRadius
};
placeOK = canStartHere(tempBall);
}
balls.Push(tempBall);
}
Votre erreur provient initialement de cette ligne:
var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);
Vous avez ball1.velocitY
(qui est undefined
) au lieu de ball1.velocityY
. Donc Math.atan2
vous donne NaN
, et cette valeur NaN
se propage dans tous vos calculs.
Ce n'est pas la source de votre erreur, mais il y a autre chose que vous voudrez peut-être changer sur ces quatre lignes:
ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);
Vous n'avez pas besoin des affectations supplémentaires et pouvez simplement utiliser le +=
opérateur seul:
ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;
Il y a une erreur dans la fonction collideBalls
:
var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);
Ça devrait être:
var direction1 = Math.atan2(ball1.velocityY, ball1.velocityX);