Je suis un novice en matière de JavaScript et je croyais comprendre que l’utilisation d’une seule déclaration SWITCH/CASE était plus rapide que toute une série de déclarations IF.
Cependant, je souhaite utiliser une instruction SWITCH/CASE avec deux variables.
Mon application Web a deux curseurs, chacun ayant cinq états. Je veux que le comportement soit basé sur les états de ces deux variables. Évidemment, c’est beaucoup de déclarations IF/THEN.
Une façon de penser que de faire cela consistait à concaténer les deux variables en une, puis à SWITCH/CASE.
Existe-t-il un meilleur moyen de réaliser un SWITCH/CASE en utilisant deux variables?
Merci !
Que diriez-vous d'un opérateur de bitwise? Au lieu de chaînes, vous avez affaire à des "enums", qui ont l'air plus "élégants".
// Declare slider's state "enum"
var SliderOne = {
A: 1,
B: 2,
C: 4,
D: 8,
E: 16
};
var SliderTwo = {
A: 32,
B: 64,
C: 128,
D: 256,
E: 512
};
// Set state
var s1 = SliderOne.A,
s2 = SliderTwo.B;
// Switch state
switch (s1 | s2) {
case SliderOne.A | SliderTwo.A :
case SliderOne.A | SliderTwo.C :
// Logic when State #1 is A, and State #2 is either A or C
break;
case SliderOne.B | SliderTwo.C :
// Logic when State #1 is B, and State #2 is C
break;
case SliderOne.E | SliderTwo.E :
default:
// Logic when State #1 is E, and State #2 is E or
// none of above match
break;
}
Je suis cependant d'accord avec les autres, 25 cas dans une logique de commutation ne sont pas trop jolis, et si-sinon, dans certains cas, "mieux" En tous cas.
var var1 = "something";
var var2 = "something_else";
switch(var1 + "|" + var2) {
case "something|something_else":
...
break;
case "something|...":
break;
case "...|...":
break;
}
Si vous avez 5 possibilités pour chacune, vous obtiendrez 25 cas.
Tout d'abord, JavaScript de switch
n'est pas plus rapide que if/else
(et parfois beaucoup plus lent) }.
Deuxièmement, la seule façon d'utiliser switch
avec plusieurs variables consiste à les combiner en une valeur primitive (chaîne, nombre, etc.):
var stateA = "foo";
var stateB = "bar";
switch (stateA + "-" + stateB) {
case "foo-bar": ...
...
}
Mais, personnellement, je préférerais voir un ensemble d'instructions if
else
.
_/Edit: lorsque toutes les valeurs sont des entiers, il semble que le commutateur puisse surpasser si/else dans Chrome. Voir les commentaires.
Je ne crois pas qu'un commutateur/boîtier est plus rapide qu'une série de if/elseif. Ils font la même chose, mais si/elseif, vous pouvez vérifier plusieurs variables. Vous ne pouvez pas utiliser un commutateur/cas sur plus d'une valeur.
Vous pouvez attribuer à chaque position sur chaque curseur une valeur binaire différente allant de 1 à 1000000000, puis travailler avec la somme.
Si l'action de chaque combinaison est statique, vous pouvez créer un tableau à deux dimensions:
var data = [
[1,2,3,4,5],
[6,7,8,9,10],
[11,12,13,14,15],
[16,17,18,19,20],
[21,22,23,24,25]
];
Les nombres de l'exemple ci-dessus peuvent être n'importe quoi, tels que chaîne, tableau, etc.
var info = data[firstSliderValue][secondSliderValue];
Oui, mais pas de manière normale. Vous devrez utiliser le commutateur comme fermeture.
ex:-
function test(input1, input2) {
switch (true) {
case input1 > input2:
console.log(input1 + " is larger than " + input2);
break;
case input1 < input2:
console.log(input2 + " is larger than " + input1);
default:
console.log(input1 + " is equal to " + input2);
}
}
Oui, vous pouvez aussi faire:
switch (true) {
case (var1 === true && var2 === true) :
//do something
break;
case (var1 === false && var2 === false) :
//do something
break;
default:
}
Cela exécutera toujours le commutateur, à peu près comme si/sinon, mais semble plus propre. Continuez simplement à vérifier vos variables dans les expressions de casse.