Quel est un moyen rapide de tester si 2 rectangles se croisent?
Une recherche sur Internet a abouti à ce one-liner (WOOT!), Mais je ne comprends pas comment l'écrire en Javascript, il semble être écrit sous une forme ancienne de C++.
struct
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT;
bool IntersectRect(const RECT * r1, const RECT * r2)
{
return ! ( r2->left > r1->right
|| r2->right < r1->left
|| r2->top > r1->bottom
|| r2->bottom < r1->top
);
}
C'est ainsi que ce code peut être traduit en JavaScript. Notez qu'il y a une faute de frappe dans votre code, et dans celle de l'article, comme les commentaires l'ont suggéré. Plus précisément r2->right left
devrait être r2->right < r1->left
et r2->bottom top
devrait être r2->bottom < r1->top
pour que la fonction fonctionne.
function intersectRect(r1, r2) {
return !(r2.left > r1.right ||
r2.right < r1.left ||
r2.top > r1.bottom ||
r2.bottom < r1.top);
}
Cas de test:
var rectA = {
left: 10,
top: 10,
right: 30,
bottom: 30
};
var rectB = {
left: 20,
top: 20,
right: 50,
bottom: 50
};
var rectC = {
left: 70,
top: 70,
right: 90,
bottom: 90
};
intersectRect(rectA, rectB); // returns true
intersectRect(rectA, rectC); // returns false
function intersect(a, b) {
return (a.left <= b.right &&
b.left <= a.right &&
a.top <= b.bottom &&
b.top <= a.bottom)
}
Cela suppose que top
est normalement inférieur à bottom
(c'est-à-dire que les coordonnées y
augmentent vers le bas).
Voici comment le .NET Framework implémente Rectangle.Intersect
public bool IntersectsWith(Rectangle rect)
{
if (rect.X < this.X + this.Width && this.X < rect.X + rect.Width && rect.Y < this.Y + this.Height)
return this.Y < rect.Y + rect.Height;
else
return false;
}
Ou la version statique:
public static Rectangle Intersect(Rectangle a, Rectangle b)
{
int x = Math.Max(a.X, b.X);
int num1 = Math.Min(a.X + a.Width, b.X + b.Width);
int y = Math.Max(a.Y, b.Y);
int num2 = Math.Min(a.Y + a.Height, b.Y + b.Height);
if (num1 >= x && num2 >= y)
return new Rectangle(x, y, num1 - x, num2 - y);
else
return Rectangle.Empty;
}
Un autre moyen plus simple. (Cela suppose que l'axe des y augmente vers le bas).
function intersect(a, b) {
return Math.max(a.left, b.left) < Math.min(a.right, b.right) &&
Math.max(a.top, b.top) < Math.min(a.bottom, b.bottom);
}
Les 4 nombres (max et min) dans la condition ci-dessus donnent également les points d'intersection.
Cela a un type Rect que vous pouvez utiliser. C'est déjà JavaScript.
https://dxr.mozilla.org/mozilla-beta/source/toolkit/modules/Geometry.jsm