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svg / d3.js coin arrondi sur un coin d'un rectangle

Je sais que svg a une fonction intégrée pour faire des coins arrondis, mais je dois faire des coins arrondis sur seulement 2 des quatre coins.

Je sais que je peux dessiner plusieurs rectangles les uns sur les autres pour imiter cela, mais cela semble un peu ringard. Est-il possible de le faire en utilisant le découpage ou toute autre méthode d3.js?

En ce moment, j'ai un graphique à barres horizontales qui a des rects comme:

    rects.enter().append("rect")
        .attr("x",function(d,i) { return x(0); })
        .attr("width",function(d) { return x(d.value) - x(0); })
        .attr("height",y.rangeBand())
        .attr("y",function(d) { return y(d.name); })

J'essaie de produire des coins arrondis sur le côté droit du rect, mais je ne sais pas comment le faire.

33
user1167650

En développant la réponse de @ robert-longson, vous pouvez utiliser commandes d'arc elliptique de SVG pour faire les coins, en conjonction avec commandes lineto pour les bords droits. Ils sont utilisés avec éléments de chemin . Voici une implémentation possible:

// Returns path data for a rectangle with rounded right corners.
// The top-left corner is ⟨x,y⟩.
function rightRoundedRect(x, y, width, height, radius) {
  return "M" + x + "," + y
       + "h" + (width - radius)
       + "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + radius + "," + radius
       + "v" + (height - 2 * radius)
       + "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + -radius + "," + radius
       + "h" + (radius - width)
       + "z";
}

Vous pouvez ensuite appeler cette fonction pour calculer l'attribut "d". Par exemple:

rects.enter().append("path")
    .attr("d", function(d) {
      return rightRoundedRect(x(0), y(d.name), x(d.value) - x(0), y.rangeBand(), 10);
    });

Exemple en direct:

Facultatif: Si vous le souhaitez, vous pouvez refactoriser la fonction rightRoundedRect pour la rendre configurable, plutôt que de prendre beaucoup d'arguments . Cette approche serait similaire à celle intégrée au D3 générateurs de formes . Par exemple, vous pouvez utiliser un générateur rect comme celui-ci:

rects.enter().append("path")
    .attr("d", rightRoundedRect()
      .x(x(0))
      .y(function(d) { return y(d.name); })
      .width(function(d) { return x(d.value) - x(0); })
      .height(y.rangeBand())
      .radius(10));

Pour plus de détails sur cette approche, consultez le tutoriel des fonctions configurables .

60
mbostock

Juste pour développer les réponses données, voici une fonction plus complète pour retourner le chemin de votre rect.

x: x-coordinate
y: y-coordinate
w: width
h: height
r: corner radius
tl: top_left rounded?
tr: top_right rounded?
bl: bottom_left rounded?
br: bottom_right rounded?

function rounded_rect(x, y, w, h, r, tl, tr, bl, br) {
    var retval;
    retval  = "M" + (x + r) + "," + y;
    retval += "h" + (w - 2*r);
    if (tr) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + r + "," + r; }
    else { retval += "h" + r; retval += "v" + r; }
    retval += "v" + (h - 2*r);
    if (br) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + -r + "," + r; }
    else { retval += "v" + r; retval += "h" + -r; }
    retval += "h" + (2*r - w);
    if (bl) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + -r + "," + -r; }
    else { retval += "h" + -r; retval += "v" + -r; }
    retval += "v" + (2*r - h);
    if (tl) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + r + "," + -r; }
    else { retval += "v" + -r; retval += "h" + r; }
    retval += "z";
    return retval;
}
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stackmate

Au cas où d'autres finiraient ici par vouloir arrondir tous les coins d'un élément rect, vous pouvez ajouter un attribut rx à l'élément rect (comme @mbostock mentionne dans son violon ci-dessus):

var rectangle = group.append("rect")
    .attr("width", 60)
    .attr("height", 75)
    .attr("rx", 4)
    .style("fill", function(d) { return "#e6653e"; })
    .style("stroke", function(d) { return d3.rgb("#e6653e").darker(); })
8
duhaime

Quiconque cherche une version Eslinted de stackmate -s répond:

function roundedRect(x, y, w, h, r, tl, tr, bl, br) {
  let retval;
  retval = `M${x + r},${y}`;
  retval += `h${w - (2 * r)}`;
  if (tr) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${r},${r}`;
  } else {
    retval += `h${r}`; retval += `v${r}`;
  }
  retval += `v${h - (2 * r)}`;
  if (br) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${-r},${r}`;
  } else {
    retval += `v${r}`; retval += `h${-r}`;
  }
  retval += `h${(2 * r) - w}`;
  if (bl) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${-r},${-r}`;
  } else {
    retval += `h${-r}`; retval += `v${-r}`;
  }
  retval += `v${((2 * r) - h)}`;
  if (tl) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${r},${-r}`;
  } else {
    retval += `v${-r}`; retval += `h${r}`;
  }
  retval += 'z';
  return retval;
}
3
Barna Burom

Vous pouvez utiliser un chemin qui trace un rectangle avec deux coins arrondis.

3
Robert Longson

Je me suis récemment retrouvé avec ce problème afin de faire un graphique à barres avec des coins arrondis supérieurs en d3 . J'ai fait un démo codesandbox de la solution que j'ai trouvée.

0
Jon Portella