Je dessine des images sur toile comme ceci:
ctx.drawImage(data[i].image, data[i].pos.x, data[i].pos.y, data[i].pos.w, data[i].pos.h);
le fait est que l'image est étirée et je ne veux pas ça. Comment puis-je simuler la propriété CSS
background-size: cover
tout en dessinant une image dans des cavas.
http://www.w3schools.com/cssref/playit.asp?filename=playcss_background-size&preval=cover
voir la différence entre 100% 100%
(ce que j'ai actuellement) et cover
(mon objectif).
Il est un peu plus compliqué d'obtenir une fonctionnalité de couverture, mais voici une solution pour cela:
Mise à jour du 2016-04-03 pour traiter des cas spéciaux. Voir également le commentaire de @ Yousef ci-dessous.
/**
* By Ken Fyrstenberg Nilsen
*
* drawImageProp(context, image [, x, y, width, height [,offsetX, offsetY]])
*
* If image and context are only arguments rectangle will equal canvas
*/
function drawImageProp(ctx, img, x, y, w, h, offsetX, offsetY) {
if (arguments.length === 2) {
x = y = 0;
w = ctx.canvas.width;
h = ctx.canvas.height;
}
// default offset is center
offsetX = typeof offsetX === "number" ? offsetX : 0.5;
offsetY = typeof offsetY === "number" ? offsetY : 0.5;
// keep bounds [0.0, 1.0]
if (offsetX < 0) offsetX = 0;
if (offsetY < 0) offsetY = 0;
if (offsetX > 1) offsetX = 1;
if (offsetY > 1) offsetY = 1;
var iw = img.width,
ih = img.height,
r = Math.min(w / iw, h / ih),
nw = iw * r, // new prop. width
nh = ih * r, // new prop. height
cx, cy, cw, ch, ar = 1;
// decide which gap to fill
if (nw < w) ar = w / nw;
if (Math.abs(ar - 1) < 1e-14 && nh < h) ar = h / nh; // updated
nw *= ar;
nh *= ar;
// calc source rectangle
cw = iw / (nw / w);
ch = ih / (nh / h);
cx = (iw - cw) * offsetX;
cy = (ih - ch) * offsetY;
// make sure source rectangle is valid
if (cx < 0) cx = 0;
if (cy < 0) cy = 0;
if (cw > iw) cw = iw;
if (ch > ih) ch = ih;
// fill image in dest. rectangle
ctx.drawImage(img, cx, cy, cw, ch, x, y, w, h);
}
Maintenant, vous pouvez l'appeler comme ceci:
drawImageProp(ctx, image, 0, 0, width, height);
et il redimensionnera l’image proportionnellement pour qu’il tienne à l’intérieur de ce conteneur.
Utilisez les deux derniers paramètres pour décaler l'image:
var offsetX = 0.5; // center x
var offsetY = 0.5; // center y
drawImageProp(ctx, image, 0, 0, width, height, offsetX, offsetY);
J'espère que cela t'aides!
Si vous cherchez une solution plus simple qui fonctionnera dans la plupart des cas, et qui inclut également des fonctionnalités de type css contain
, essayez ceci:
function fit(contains) {
return (parentWidth, parentHeight, childWidth, childHeight, scale = 1, offsetX = 0.5, offsetY = 0.5) => {
const childRatio = childWidth / childHeight
const parentRatio = parentWidth / parentHeight
let width = parentWidth * scale
let height = parentHeight * scale
if (contains ? (childRatio > parentRatio) : (childRatio < parentRatio)) {
height = width / childRatio
} else {
width = height * childRatio
}
return {
width,
height,
offsetX: (parentWidth - width) * offsetX,
offsetY: (parentHeight - height) * offsetY
}
}
}
export const contain = fit(true)
export const cover = fit(false)
version légèrement modifiée de échelle intrinsèque pour inclure l'échelle et le décalage
Usage:
import {cover, contain} from './intrinsic-scale'
const {
offsetX,
offsetY,
width,
height
} = cover(parentWidth, parentHeight, imageWidth, imageHeight)
// or...
const {
offsetX,
offsetY,
width,
height
} = contain(parentWidth, parentHeight, imageWidth, imageHeight)
ctx.drawImage(image, offsetX, offsetY, width, height)