Lorsque j'exécute le rendu d'une géométrie, je peux voir dans ma console cet avertissement:
THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.
Je ne comprends pas la raison et le fond de ma toile est complètement noir.
La taille de votre texture n'est pas des puissances de deux (ie. 16x16, 32x32, 64x64 ...).
Ensemble yourTexture.minFilter = THREE.LinearFilter
pour se débarrasser du message d'erreur.