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Utilisez HTML5 pour redimensionner une image avant de la télécharger

J'ai trouvé quelques articles différents et même des questions sur stackoverflow répondant à cette question. Je suis fondamentalement en train de mettre en œuvre la même chose que ce post .

Alors voici mon problème. Lorsque je télécharge la photo, je dois également envoyer le reste du formulaire. Voici mon html:

<form id="uploadImageForm" enctype="multipart/form-data">
  <input name="imagefile[]" type="file" id="takePictureField" accept="image/*" onchange="uploadPhotos(\'#{imageUploadUrl}\')" />
  <input id="name" value="#{name}" />
  ... a few more inputs ... 
</form>

Auparavant, je n'avais pas besoin de redimensionner l'image, mon javascript ressemblait à ceci:

window.uploadPhotos = function(url){
    var data = new FormData($("form[id*='uploadImageForm']")[0]);

    $.ajax({
        url: url,
        data: data,
        cache: false,
        contentType: false,
        processData: false,
        type: 'POST',
        success: function(data){
            ... handle error...
            }
        }
    });
};

Tout cela a fonctionné à merveille ... maintenant que je dois redimensionner les images ... comment puis-je remplacer l'image dans le formulaire afin que celle redimensionnée soit publiée et non l'image téléchargée?

window.uploadPhotos = function(url){

    var resizedImage;

    // Read in file
    var file = event.target.files[0];

    // Ensure it's an image
    if(file.type.match(/image.*/)) {
        console.log('An image has been loaded');

        // Load the image
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function (readerEvent) {
            var image = new Image();
            image.onload = function (imageEvent) {

                // Resize the image
                var canvas = document.createElement('canvas'),
                    max_size = 1200,
                    width = image.width,
                    height = image.height;
                if (width > height) {
                    if (width > max_size) {
                        height *= max_size / width;
                        width = max_size;
                    }
                } else {
                    if (height > max_size) {
                        width *= max_size / height;
                        height = max_size;
                    }
                }
                canvas.width = width;
                canvas.height = height;
                canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, width, height);
                resizedImage = canvas.toDataURL('image/jpeg');
            }
            image.src = readerEvent.target.result;
        }
        reader.readAsDataURL(file);
    }


   // TODO: Need some logic here to switch out which photo is being posted...

    var data = new FormData($("form[id*='uploadImageForm']")[0]);

    $.ajax({
        url: url,
        data: data,
        cache: false,
        contentType: false,
        processData: false,
        type: 'POST',
        success: function(data){
            ... handle error...
            }
        }
    });
};

J'ai envisagé de déplacer le fichier saisi hors du formulaire et d'avoir une entrée masquée dans le formulaire, ce qui me donnerait la valeur de l'image redimensionnée ... Mais je me demande si je peux simplement remplacer l'image est déjà dans le formulaire.

81
ferics2

Voici ce que j'ai fini par faire et cela a très bien fonctionné.

D'abord, j'ai déplacé le fichier en dehors du formulaire afin qu'il ne soit pas soumis:

<input name="imagefile[]" type="file" id="takePictureField" accept="image/*" onchange="uploadPhotos(\'#{imageUploadUrl}\')" />
<form id="uploadImageForm" enctype="multipart/form-data">
    <input id="name" value="#{name}" />
    ... a few more inputs ... 
</form>

Ensuite, j'ai changé la fonction uploadPhotos pour ne gérer que le redimensionnement:

window.uploadPhotos = function(url){
    // Read in file
    var file = event.target.files[0];

    // Ensure it's an image
    if(file.type.match(/image.*/)) {
        console.log('An image has been loaded');

        // Load the image
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function (readerEvent) {
            var image = new Image();
            image.onload = function (imageEvent) {

                // Resize the image
                var canvas = document.createElement('canvas'),
                    max_size = 544,// TODO : pull max size from a site config
                    width = image.width,
                    height = image.height;
                if (width > height) {
                    if (width > max_size) {
                        height *= max_size / width;
                        width = max_size;
                    }
                } else {
                    if (height > max_size) {
                        width *= max_size / height;
                        height = max_size;
                    }
                }
                canvas.width = width;
                canvas.height = height;
                canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, width, height);
                var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg');
                var resizedImage = dataURLToBlob(dataUrl);
                $.event.trigger({
                    type: "imageResized",
                    blob: resizedImage,
                    url: dataUrl
                });
            }
            image.src = readerEvent.target.result;
        }
        reader.readAsDataURL(file);
    }
};

Comme vous pouvez le constater, j'utilise canvas.toDataURL('image/jpeg'); pour modifier l'image redimensionnée en un fichier dataUrl puis j'appelle la fonction dataURLToBlob(dataUrl); pour transformer le fichier dataUrl en un blob que je peux ensuite ajouter au formulaire. Lorsque le blob est créé, je déclenche un événement personnalisé. Voici la fonction pour créer le blob:

/* Utility function to convert a canvas to a BLOB */
var dataURLToBlob = function(dataURL) {
    var BASE64_MARKER = ';base64,';
    if (dataURL.indexOf(BASE64_MARKER) == -1) {
        var parts = dataURL.split(',');
        var contentType = parts[0].split(':')[1];
        var raw = parts[1];

        return new Blob([raw], {type: contentType});
    }

    var parts = dataURL.split(BASE64_MARKER);
    var contentType = parts[0].split(':')[1];
    var raw = window.atob(parts[1]);
    var rawLength = raw.length;

    var uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);

    for (var i = 0; i < rawLength; ++i) {
        uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
    }

    return new Blob([uInt8Array], {type: contentType});
}
/* End Utility function to convert a canvas to a BLOB      */

Enfin, voici mon gestionnaire d'événements qui extrait le blob de l'événement personnalisé, ajoute le formulaire, puis le soumet.

/* Handle image resized events */
$(document).on("imageResized", function (event) {
    var data = new FormData($("form[id*='uploadImageForm']")[0]);
    if (event.blob && event.url) {
        data.append('image_data', event.blob);

        $.ajax({
            url: event.url,
            data: data,
            cache: false,
            contentType: false,
            processData: false,
            type: 'POST',
            success: function(data){
               //handle errors...
            }
        });
    }
});
130
ferics2

si vous êtes intéressé, j'ai créé une version TypeScript:

interface IResizeImageOptions {
  maxSize: number;
  file: File;
}
const resizeImage = (settings: IResizeImageOptions) => {
  const file = settings.file;
  const maxSize = settings.maxSize;
  const reader = new FileReader();
  const image = new Image();
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const dataURItoBlob = (dataURI: string) => {
    const bytes = dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0 ?
        atob(dataURI.split(',')[1]) :
        unescape(dataURI.split(',')[1]);
    const mime = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
    const max = bytes.length;
    const ia = new Uint8Array(max);
    for (var i = 0; i < max; i++) ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
    return new Blob([ia], {type:mime});
  };
  const resize = () => {
    let width = image.width;
    let height = image.height;

    if (width > height) {
        if (width > maxSize) {
            height *= maxSize / width;
            width = maxSize;
        }
    } else {
        if (height > maxSize) {
            width *= maxSize / height;
            height = maxSize;
        }
    }

    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, width, height);
    let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg');
    return dataURItoBlob(dataUrl);
  };

  return new Promise((ok, no) => {
      if (!file.type.match(/image.*/)) {
        no(new Error("Not an image"));
        return;
      }

      reader.onload = (readerEvent: any) => {
        image.onload = () => ok(resize());
        image.src = readerEvent.target.result;
      };
      reader.readAsDataURL(file);
  })    
};

et voici le résultat javascript:

var resizeImage = function (settings) {
    var file = settings.file;
    var maxSize = settings.maxSize;
    var reader = new FileReader();
    var image = new Image();
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var dataURItoBlob = function (dataURI) {
        var bytes = dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0 ?
            atob(dataURI.split(',')[1]) :
            unescape(dataURI.split(',')[1]);
        var mime = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
        var max = bytes.length;
        var ia = new Uint8Array(max);
        for (var i = 0; i < max; i++)
            ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
        return new Blob([ia], { type: mime });
    };
    var resize = function () {
        var width = image.width;
        var height = image.height;
        if (width > height) {
            if (width > maxSize) {
                height *= maxSize / width;
                width = maxSize;
            }
        } else {
            if (height > maxSize) {
                width *= maxSize / height;
                height = maxSize;
            }
        }
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, width, height);
        var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg');
        return dataURItoBlob(dataUrl);
    };
    return new Promise(function (ok, no) {
        if (!file.type.match(/image.*/)) {
            no(new Error("Not an image"));
            return;
        }
        reader.onload = function (readerEvent) {
            image.onload = function () { return ok(resize()); };
            image.src = readerEvent.target.result;
        };
        reader.readAsDataURL(file);
    });
};

l'utilisation est comme:

resizeImage({
    file: $image.files[0],
    maxSize: 500
}).then(function (resizedImage) {
    console.log("upload resized image")
}).catch(function (err) {
    console.error(err);
});

ou (async/await):

const config = {
    file: $image.files[0],
    maxSize: 500
};
const resizedImage = await resizeImage(config)
console.log("upload resized image")
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Santiago Hernández

Si certains d’entre vous, comme moi, rencontrent des problèmes d’orientation, j’ai combiné les solutions ici avec un correctif d’orientation exif.

https://Gist.github.com/SagiMedina/f00a57de4e211456225d3114fd10b0d

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Sagi Medina