Je veux utiliser un compte à rebours simple commençant à 30 secondes à partir du moment où la fonction est exécutée et se terminant à 0. Aucune milliseconde Comment peut-il être codé?
var count=30;
var counter=setInterval(timer, 1000); //1000 will run it every 1 second
function timer()
{
count=count-1;
if (count <= 0)
{
clearInterval(counter);
//counter ended, do something here
return;
}
//Do code for showing the number of seconds here
}
Pour que le code de la minuterie apparaisse dans un paragraphe (ou n'importe où sur la page), il suffit de mettre la ligne:
<span id="timer"></span>
où vous voulez que les secondes apparaissent. Ensuite, insérez la ligne suivante dans votre fonction timer()
, afin qu'elle ressemble à ceci:
function timer()
{
count=count-1;
if (count <= 0)
{
clearInterval(counter);
return;
}
document.getElementById("timer").innerHTML=count + " secs"; // watch for spelling
}
J'ai écrit ce script il y a quelque temps:
Usage:
var myCounter = new Countdown({
seconds:5, // number of seconds to count down
onUpdateStatus: function(sec){console.log(sec);}, // callback for each second
onCounterEnd: function(){ alert('counter ended!');} // final action
});
myCounter.start();
function Countdown(options) {
var timer,
instance = this,
seconds = options.seconds || 10,
updateStatus = options.onUpdateStatus || function () {},
counterEnd = options.onCounterEnd || function () {};
function decrementCounter() {
updateStatus(seconds);
if (seconds === 0) {
counterEnd();
instance.stop();
}
seconds--;
}
this.start = function () {
clearInterval(timer);
timer = 0;
seconds = options.seconds;
timer = setInterval(decrementCounter, 1000);
};
this.stop = function () {
clearInterval(timer);
};
}
Jusqu'à présent, les réponses semblent dépendre du code exécuté instantanément. Si vous définissez une minuterie sur 1000 ms, ce sera en fait environ 1008.
Voici comment vous devriez le faire:
function timer(time,update,complete) {
var start = new Date().getTime();
var interval = setInterval(function() {
var now = time-(new Date().getTime()-start);
if( now <= 0) {
clearInterval(interval);
complete();
}
else update(Math.floor(now/1000));
},100); // the smaller this number, the more accurate the timer will be
}
Pour l'utiliser, appelez:
timer(
5000, // milliseconds
function(timeleft) { // called every step to update the visible countdown
document.getElementById('timer').innerHTML = timeleft+" second(s)";
},
function() { // what to do after
alert("Timer complete!");
}
);
En voici un autre si quelqu'un en a besoin pendant quelques minutes et secondes:
var mins = 10; //Set the number of minutes you need
var secs = mins * 60;
var currentSeconds = 0;
var currentMinutes = 0;
/*
* The following line has been commented out due to a suggestion left in the comments. The line below it has not been tested.
* setTimeout('Decrement()',1000);
*/
setTimeout(Decrement,1000);
function Decrement() {
currentMinutes = Math.floor(secs / 60);
currentSeconds = secs % 60;
if(currentSeconds <= 9) currentSeconds = "0" + currentSeconds;
secs--;
document.getElementById("timerText").innerHTML = currentMinutes + ":" + currentSeconds; //Set the element id you need the time put into.
if(secs !== -1) setTimeout('Decrement()',1000);
}
// Javascript Countdown
// Version 1.01 6/7/07 (1/20/2000)
// by TDavid at http://www.tdscripts.com/
var now = new Date();
var theevent = new Date("Sep 29 2007 00:00:01");
var seconds = (theevent - now) / 1000;
var minutes = seconds / 60;
var hours = minutes / 60;
var days = hours / 24;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
function update() {
now = new Date();
seconds = (theevent - now) / 1000;
seconds = Math.round(seconds);
minutes = seconds / 60;
minutes = Math.round(minutes);
hours = minutes / 60;
hours = Math.round(hours);
days = hours / 24;
days = Math.round(days);
document.form1.days.value = days;
document.form1.hours.value = hours;
document.form1.minutes.value = minutes;
document.form1.seconds.value = seconds;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
}
<p><font face="Arial" size="3">Countdown To January 31, 2000, at 12:00: </font>
</p>
<form name="form1">
<p>Days
<input type="text" name="days" value="0" size="3">Hours
<input type="text" name="hours" value="0" size="4">Minutes
<input type="text" name="minutes" value="0" size="7">Seconds
<input type="text" name="seconds" value="0" size="7">
</p>
</form>
En développant la réponse acceptée, votre machine se mettant en veille, etc. peut retarder le fonctionnement de la minuterie. Vous pouvez obtenir un temps réel, au prix d'un peu de traitement. Cela donnera un temps réel restant.
<span id="timer"></span>
<script>
var now = new Date();
var timeup = now.setSeconds(now.getSeconds() + 30);
//var timeup = now.setHours(now.getHours() + 1);
var counter = setInterval(timer, 1000);
function timer() {
now = new Date();
count = Math.round((timeup - now)/1000);
if (now > timeup) {
window.location = "/logout"; //or somethin'
clearInterval(counter);
return;
}
var seconds = Math.floor((count%60));
var minutes = Math.floor((count/60) % 60);
document.getElementById("timer").innerHTML = minutes + ":" + seconds;
}
</script>
Vous pouvez faire comme suit avec JS pur. Il vous suffit d'indiquer à la fonction le nombre de secondes et le reste.
var insertZero = n => n < 10 ? "0"+n : ""+n,
displayTime = n => n ? time.textContent = insertZero(~~(n/3600)%3600) + ":" +
insertZero(~~(n/60)%60) + ":" +
insertZero(n%60)
: time.textContent = "IGNITION..!",
countDownFrom = n => (displayTime(n), setTimeout(_ => n ? sid = countDownFrom(--n)
: displayTime(n), 1000)),
sid;
countDownFrom(3610);
setTimeout(_ => clearTimeout(sid),20005);
<div id="time"></div>
// Javascript Countdown
// Version 1.01 6/7/07 (1/20/2000)
// by TDavid at http://www.tdscripts.com/
var now = new Date();
var theevent = new Date("Nov 13 2017 22:05:01");
var seconds = (theevent - now) / 1000;
var minutes = seconds / 60;
var hours = minutes / 60;
var days = hours / 24;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
function update() {
now = new Date();
seconds = (theevent - now) / 1000;
seconds = Math.round(seconds);
minutes = seconds / 60;
minutes = Math.round(minutes);
hours = minutes / 60;
hours = Math.round(hours);
days = hours / 24;
days = Math.round(days);
document.form1.days.value = days;
document.form1.hours.value = hours;
document.form1.minutes.value = minutes;
document.form1.seconds.value = seconds;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);
}
<p><font face="Arial" size="3">Countdown To January 31, 2000, at 12:00: </font>
</p>
<form name="form1">
<p>Days
<input type="text" name="days" value="0" size="3">Hours
<input type="text" name="hours" value="0" size="4">Minutes
<input type="text" name="minutes" value="0" size="7">Seconds
<input type="text" name="seconds" value="0" size="7">
</p>
</form>
Juste modifié Réponse de @ ClickUpvote :
Vous pouvez utiliser IIFE (expression de fonction immédiatement appelée) et la récursivité pour rendre les choses plus faciles:
var i = 5; //set the countdown
(function timer(){
if (--i < 0) return;
setTimeout(function(){
console.log(i + ' secs'); //do stuff here
timer();
}, 1000);
})();
var i = 5;
(function timer(){
if (--i < 0) return;
setTimeout(function(){
document.getElementsByTagName('h1')[0].innerHTML = i + ' secs';
timer();
}, 1000);
})();
<h1>5 secs</h1>
Ma solution fonctionne avec les formats de date/heure MySQL et offre une fonction de rappel. à la fin ..____. Avertissement: ne fonctionne qu'avec des minutes et des secondes, car c’est ce dont j'avais besoin.
jQuery.fn.countDownTimer = function(futureDate, callback){
if(!futureDate){
throw 'Invalid date!';
}
var currentTs = +new Date();
var futureDateTs = +new Date(futureDate);
if(futureDateTs <= currentTs){
throw 'Invalid date!';
}
var diff = Math.round((futureDateTs - currentTs) / 1000);
var that = this;
(function countdownLoop(){
// Get hours/minutes from timestamp
var m = Math.floor(diff % 3600 / 60);
var s = Math.floor(diff % 3600 % 60);
var text = zeroPad(m, 2) + ':' + zeroPad(s, 2);
$(that).text(text);
if(diff <= 0){
typeof callback === 'function' ? callback.call(that) : void(0);
return;
}
diff--;
setTimeout(countdownLoop, 1000);
})();
function zeroPad(num, places) {
var zero = places - num.toString().length + 1;
return Array(+(zero > 0 && zero)).join("0") + num;
}
}
// $('.heading').countDownTimer('2018-04-02 16:00:59', function(){ // on complete})
Basé sur la solution présentée par @Layton Everson, j'ai développé un compteur incluant les heures, les minutes et les secondes:
var initialSecs = 86400;
var currentSecs = initialSecs;
setTimeout(decrement,1000);
function decrement() {
var displayedSecs = currentSecs % 60;
var displayedMin = Math.floor(currentSecs / 60) % 60;
var displayedHrs = Math.floor(currentSecs / 60 /60);
if(displayedMin <= 9) displayedMin = "0" + displayedMin;
if(displayedSecs <= 9) displayedSecs = "0" + displayedSecs;
currentSecs--;
document.getElementById("timerText").innerHTML = displayedHrs + ":" + displayedMin + ":" + displayedSecs;
if(currentSecs !== -1) setTimeout(decrement,1000);
}
Par souci de performances, nous pouvons maintenant utiliser en toute sécurité requestAnimationFrame pour une mise en boucle rapide, au lieu de setInterval/setTimeout.
Lors de l'utilisation de setInterval/setTimeout, si une tâche de boucle prend plus de temps que l'intervalle, le navigateur étendra simplement la boucle d'intervalle pour continuer le rendu complet. Cela crée des problèmes. Après quelques minutes de surcharge setInterval/setTimeout, ceci peut geler l'onglet, le navigateur ou tout l'ordinateur.
Les appareils Internet ont une large gamme de performances, il est donc impossible de coder en dur un intervalle de temps fixe en millisecondes!
En utilisant le objet Date , pour comparer l’époque Date de début et le courant. C’est beaucoup plus rapide que tout le reste, le navigateur s’occupe de tout, à un régime constant 60FPS (1000/60 = 16.66ms par image ) - n quart d’œil clignote - et si la tâche dans la boucle exige plus que cela, le navigateur laissera tomber quelques repeints.
Cela permet une marge sous nos yeux ( Humain = 24 images par seconde => 1000/24 = 41.66ms par image = animation fluide!)
https://caniuse.com/#search=requestAnimationFrame
/* Seconds to (STRING)HH:MM:SS.MS ------------------------*/
/* This time format is compatible with FFMPEG ------------*/
function secToTimer(sec){
const o = new Date(0), p = new Date(sec * 1000)
return new Date(p.getTime()-o.getTime()).toString().split(" ")[4] + "." + p.getMilliseconds()
}
/* Countdown loop ----------------------------------------*/
let job, Origin = new Date().getTime()
const timer = () => {
job = requestAnimationFrame(timer)
OUT.textContent = secToTimer((new Date().getTime() - Origin) / 1000)
}
/* Start looping -----------------------------------------*/
requestAnimationFrame(timer)
/* Stop looping ------------------------------------------*/
// cancelAnimationFrame(job)
/* Reset the start date ----------------------------------*/
// Origin = new Date().getTime()
span {font-size:4rem}
<span id="OUT"></span>
<br>
<button onclick="Origin = new Date().getTime()">RESET</button>
<button onclick="requestAnimationFrame(timer)">RESTART</button>
<button onclick="cancelAnimationFrame(job)">STOP</button>