J'ai une application qui permet aux utilisateurs d'auto-évaluer les décisions. Au niveau le plus élémentaire, les événements seront marqués positivement et/ou négativement indiquant si les décisions étaient bonnes ou mauvaises.
Par exemple, dans le domaine de l'alimentation, chaque repas apparaîtra comme un événement unique. Si je faisais des folies au dîner et mangeais deux desserts, je marquerais cela comme mauvais. Cependant, lors du même dîner, j'ai peut-être fait un bon choix sur l'entrée principale.
À certains égards, cela présente des similitudes avec d'autres systèmes de notation. L'approche pouces vers le haut/pouces vers le bas ou j'aime/n'aime pas est très facile à comprendre. Cependant, j'aimerais vraiment pouvoir capturer des sentiments mitigés. En utilisant l'exemple d'un dîner, j'ai peut-être pris de bonnes et de mauvaises décisions.
Je veux soutenir le scénario simple où un utilisateur marque un repas comme bon, mauvais, neutre ou mélangé.
Ignorez la conception. L'idée est d'illustrer visuellement le modèle conceptuellement. Il montre les 4 états: les deux, bon, mauvais, neutre.
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Je recherche des commentaires sur ce concept et des idées d'amélioration. J'ai le pressentiment que les gens penseront naturellement que quelque chose est exclusivement bon ou mauvais. Comment puis-je préciser avec l'étiquetage ou la conception que les événements peuvent être marqués à la fois comme bons et mauvais?
Puisque vous concevez quelque chose qui relève du domaine de la conception comportementale, j'aimerais que vous souligniez les quelques éléments clés que j'ai appris à ce sujet;
Cela dit, j'aime votre idée d'évaluer individuellement les différents aspects de votre alimentation. Quelque chose que je suggérerais que vous puissiez examiner est, plutôt que de devenir abstrait (ish) et de dire ce qui était bon et mauvais, vous pouvez fixer un objectif et dire ensuite ce que vous avez accompli (yay!) Et ce que vous avez dépassé (oh non!). Le résultat est que l'utilisateur voit qu'il peut rester dans ses limites tout en étant capable d'identifier les zones problématiques.
Si cela est hors de propos pour vous, alors je suggérerais que le moins que vous puissiez faire est de réétiqueter les termes "bons" et "mauvais". Quelque chose comme "bulls eye" et "misses" qui n'est pas polaire et penche vers le positif.
En outre, vous pouvez envisager de donner une ventilation de base du dîner pour faciliter les entrées rapides. Vous avez une sélection de zones dans lesquelles vous souhaitez entrer (apéritif, plat principal, dessert, boissons, etc.). Il suffit donc à l'utilisateur de sélectionner la partie et de dire accomplie ou manquée. En outre, stockez les entrées précédentes afin qu'avec le temps, l'utilisateur ait juste besoin de sélectionner l'entrée plutôt que de la taper à chaque fois;)
Facilitez le plus possible la saisie des données par un utilisateur, car il y aura des moments où il mange trop/n'est pas trop motivé pour saisir les informations et la ou les deux étapes supplémentaires les démotiveront complètement pour saisir les données.
Mon évaluation est qu'il sera trop lourd de marquer des entrées individuelles pour chaque dîner chaque jour que vous mangez. Peut-être après quelques semaines d'utilisation, en tant qu'utilisateur, nous ne voudrions enregistrer une évaluation globale que si nous avons mangé "bon", "mauvais" ou neutre. Je suggère donc d'utiliser un symbole (un smiley) au lieu de deux symboles distincts, pour le bien et pour le mal.
Vous glissez vers le haut pour le faire sourire et vers le bas pour indiquer mauvais ou malheureux. L'ajout de vert, de rouge et de variations entre eux vous aiderait également à repérer vos progrès au fil des semaines.
Vous pouvez utiliser la même forme circulaire pour afficher un graphique circulaire ou une barre de progression indiquant si l'utilisateur a atteint plus ou moins ses objectifs fixés. Juste une idée!