J'essaie de concevoir un système d'interface utilisateur pour un jeu d'ordinateur que je crée, mais je ne sais pas comment permettre au joueur d'accéder au menu principal sans encombrement et distraction inutile. Les idées que j'ai examinées sont les suivantes:
Le problème est, ironiquement, que je ne joue pas à beaucoup de jeux sur ordinateur, donc je ne sais pas comment la plupart des autres s'y prennent. Quelqu'un peut-il me donner une suggestion?
La touche escape
est votre meilleur choix et est très familière avec les joueurs sur ordinateur. Je joue sur ordinateur depuis plus de 20 ans et ce sera la première touche que j'appuie pour accéder à un "menu principal". D'autres rpgs (comme World of Warcraft) ont une barre de menu principale avec des icônes pour toutes les options en bas de l'écran près des boutons de raccourci d'action.
S'il s'agit d'un ordinateur et non d'une console, la touche escape
est une convention de jeu courante pour atteindre plus d'options. De nombreux jeux mettent également un bouton de menu principal dans le coin inférieur gauche (pensez au menu Démarrer de Windows) ou dans le coin supérieur gauche (pensez au menu déroulant Fichier pour la plupart des applications). Il y a des chances que vous ayez des éléments d'interface, donc si vous avez le bouton, mélangez-le avec le reste de l'interface. Vous n'avez pas nécessairement à utiliser du texte si vous avez une info-bulle.