Cela ressemble à une question "laissez-moi google pour vous", mais de toute façon je ne trouve pas de réponse. L'opérateur Lua #
ne compte que les entrées avec des clés entières, de même que table.getn
:
tbl = {}
tbl["test"] = 47
tbl[1] = 48
print(#tbl, table.getn(tbl)) -- prints "1 1"
count = 0
for _ in pairs(tbl) do count = count + 1 end
print(count) -- prints "2"
Comment puis-je obtenir le nombre de toutes entrées sans les compter?
Vous avez déjà la solution à la question - le seul moyen est d’itérer toute la table avec pairs(..)
.
function tablelength(T)
local count = 0
for _ in pairs(T) do count = count + 1 end
return count
end
Notez également que la définition de l'opérateur "#" est un peu plus compliquée que cela. Permettez-moi d'illustrer cela en prenant ce tableau:
t = {1,2,3}
t[5] = 1
t[9] = 1
Selon le manuel, l'un des 3, 5 et 9 sont des résultats valides pour #t
. La seule façon sensée de l'utiliser est d'utiliser des tableaux d'une partie contiguë sans valeurs nil.
Vous pouvez configurer une méta-table pour suivre le nombre d'entrées. Cela peut être plus rapide que l'itération si cette information est fréquemment nécessaire.
Il y a un moyen, mais cela peut être décevant: utilisez une variable supplémentaire (ou un champ de la table) pour stocker le nombre, et augmentez-le chaque fois que vous faites une insertion.
count = 0
tbl = {}
tbl["test"] = 47
count = count + 1
tbl[1] = 48
count = count + 1
print(count) -- prints "2"
Il n'y a pas d'autre moyen, l'opérateur # ne travaillera que sur des tables de type tableau avec des clés consécutives.
Vous pouvez utiliser bibliothèque de penlight . Cela a une fonction size
qui donne la taille réelle de la table.
Il a mis en œuvre de nombreuses fonctions dont nous pourrions avoir besoin lors de la programmation et manquantes dans Lua.
Voici l'exemple pour l'utiliser.
> tablex = require "pl.tablex"
> a = {}
> a[2] = 2
> a[3] = 3
> a['blah'] = 24
> #a
0
> tablex.size(a)
3
Le moyen le plus simple que je connaisse pour obtenir le nombre d'entrées dans une table est avec '#'. #tableName obtient le nombre d'entrées pourvu qu'elles soient numérotées:
tbl={
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
}
print(#tbl)--prints the highest number in the table: 5
Malheureusement, s'ils ne sont pas numérotés, cela ne fonctionnera pas.
local function CountedTable(x)
assert(type(x) == 'table', 'bad parameter #1: must be table')
local new_t = {}
local mt = {}
-- `all` will represent the number of both
local all = 0
for k, v in pairs(x) do
all = all + 1
end
mt.__newindex = function(t, k, v)
if v == nil then
if rawget(x, k) ~= nil then
all = all - 1
end
else
if rawget(x, k) == nil then
all = all + 1
end
end
rawset(x, k, v)
end
mt.__index = function(t, k)
if k == 'totalCount' then return all
else return rawget(x, k) end
end
return setmetatable(new_t, mt)
end
local bar = CountedTable { x = 23, y = 43, z = 334, [true] = true }
assert(bar.totalCount == 4)
assert(bar.x == 23)
bar.x = nil
assert(bar.totalCount == 3)
bar.x = nil
assert(bar.totalCount == 3)
bar.x = 24
bar.x = 25
assert(bar.x == 25)
assert(bar.totalCount == 4)
semble que lorsque les éléments de la table sont ajoutés par la méthode insert, getn retournera correctement. Sinon, nous devons compter tous les éléments
mytable = {}
element1 = {version = 1.1}
element2 = {version = 1.2}
table.insert(mytable, element1)
table.insert(mytable, element2)
print(table.getn(mytable))
Il imprimera 2 correctement