J'ai pour mission de créer un agent d'intelligence artificielle qui apprendra à jouer à un jeu vidéo en utilisant ML. Je souhaite créer un nouvel environnement à l'aide d'OpenAI Gym car je ne souhaite pas utiliser un environnement existant. Comment créer un nouvel environnement personnalisé?
Aussi, y a-t-il un autre moyen que je puisse commencer à développer pour permettre à AI Agent de jouer à un jeu vidéo spécifique sans l'aide d'OpenAI Gym?
Voir mon banana-gym
pour un environnement extrêmement petit.
Voir la page principale du référentiel:
https://github.com/openai/gym/blob/master/docs/creating-environments.md
Les étapes sont les suivantes:
Ça devrait ressembler à ça
_gym-foo/
README.md
setup.py
gym_foo/
__init__.py
envs/
__init__.py
foo_env.py
foo_extrahard_env.py
_
Pour le contenu, suivez le lien ci-dessus. Des détails qui ne sont pas mentionnés ici expliquent notamment comment certaines fonctions de _foo_env.py
_ devraient ressembler. Regarder des exemples et à gym.openai.com/docs/ aide. Voici un exemple:
_class FooEnv(gym.Env):
metadata = {'render.modes': ['human']}
def __init__(self):
pass
def _step(self, action):
"""
Parameters
----------
action :
Returns
-------
ob, reward, episode_over, info : Tuple
ob (object) :
an environment-specific object representing your observation of
the environment.
reward (float) :
amount of reward achieved by the previous action. The scale
varies between environments, but the goal is always to increase
your total reward.
episode_over (bool) :
whether it's time to reset the environment again. Most (but not
all) tasks are divided up into well-defined episodes, and done
being True indicates the episode has terminated. (For example,
perhaps the pole tipped too far, or you lost your last life.)
info (dict) :
diagnostic information useful for debugging. It can sometimes
be useful for learning (for example, it might contain the raw
probabilities behind the environment's last state change).
However, official evaluations of your agent are not allowed to
use this for learning.
"""
self._take_action(action)
self.status = self.env.step()
reward = self._get_reward()
ob = self.env.getState()
episode_over = self.status != hfo_py.IN_GAME
return ob, reward, episode_over, {}
def _reset(self):
pass
def _render(self, mode='human', close=False):
pass
def _take_action(self, action):
pass
def _get_reward(self):
""" Reward is given for XY. """
if self.status == FOOBAR:
return 1
Elif self.status == ABC:
return self.somestate ** 2
else:
return 0
_
_import gym
import gym_foo
env = gym.make('MyEnv-v0')
_
C'est tout à fait possible. Ils le disent dans la page de documentation, vers la fin.
Pour ce faire, vous devriez vous inspirer du code source des environnements existants. Son disponible dans github:
https://github.com/openai/gym#installation
La plupart de leurs environnements n’ont pas été implémentés à partir de rien, mais ont plutôt créé une enveloppe autour des environnements existants et lui ont donné une interface pratique pour l’apprentissage par renforcement.
Si vous voulez créer le vôtre, vous devriez probablement aller dans cette direction et essayer d'adapter quelque chose qui existe déjà à l'interface de la salle de sport. Bien qu'il y ait de bonnes chances que cela prenne beaucoup de temps.
Il existe une autre option qui peut être intéressante pour vous. C'est l'univers OpenAI
Il peut s’intégrer à des sites Web afin de former vos modèles aux jeux de kongregate, par exemple. Mais Univers n'est pas aussi facile à utiliser que Gym.
Si vous êtes débutant, je vous recommande de commencer par une implémentation Vanilla sur un environnement standard. Une fois que vous avez passé les problèmes avec les bases, passez à incrémenter ...