Comment tracer un avion en matlab ou matplotlib à partir d'un vecteur normal et d'un point?
Pour Matlab:
point = [1,2,3];
normal = [1,1,2];
%# a plane is a*x+b*y+c*z+d=0
%# [a,b,c] is the normal. Thus, we have to calculate
%# d and we're set
d = -point*normal'; %'# dot product for less typing
%# create x,y
[xx,yy]=ndgrid(1:10,1:10);
%# calculate corresponding z
z = (-normal(1)*xx - normal(2)*yy - d)/normal(3);
%# plot the surface
figure
surf(xx,yy,z)
Remarque: cette solution ne fonctionne que tant que la normale (3) n'est pas 0. Si le plan est parallèle à l'axe z, vous pouvez faire pivoter les dimensions pour conserver la même approche:
z = (-normal(3)*xx - normal(1)*yy - d)/normal(2); %% assuming normal(3)==0 and normal(2)~=0
%% plot the surface
figure
surf(xx,yy,z)
%% label the axis to avoid confusion
xlabel('z')
ylabel('x')
zlabel('y')
Pour tous les copier/coller, voici un code similaire pour Python en utilisant matplotlib:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
point = np.array([1, 2, 3])
normal = np.array([1, 1, 2])
# a plane is a*x+b*y+c*z+d=0
# [a,b,c] is the normal. Thus, we have to calculate
# d and we're set
d = -point.dot(normal)
# create x,y
xx, yy = np.meshgrid(range(10), range(10))
# calculate corresponding z
z = (-normal[0] * xx - normal[1] * yy - d) * 1. /normal[2]
# plot the surface
plt3d = plt.figure().gca(projection='3d')
plt3d.plot_surface(xx, yy, z)
plt.show()
Les réponses ci-dessus sont assez bonnes. Une chose à mentionner est qu'ils utilisent la même méthode qui calcule la valeur z pour donnée (x, y). L'inconvénient vient qu'ils maillent le plan et que le plan dans l'espace peut varier (en ne conservant que sa projection). Par exemple, vous ne pouvez pas obtenir un carré dans un espace 3D (mais déformé).
Pour éviter cela, il existe une méthode différente en utilisant la rotation. Si vous générez d'abord des données dans le plan x-y (peut avoir n'importe quelle forme), puis les faites pivoter d'une quantité égale ([0 0 1] par rapport à votre vecteur), vous obtiendrez ce que vous voulez. Exécutez simplement le code ci-dessous pour votre référence.
point = [1,2,3];
normal = [1,2,2];
t=(0:10:360)';
circle0=[cosd(t) sind(t) zeros(length(t),1)];
r=vrrotvec2mat(vrrotvec([0 0 1],normal));
circle=circle0*r'+repmat(point,length(circle0),1);
patch(circle(:,1),circle(:,2),circle(:,3),.5);
axis square; grid on;
%add line
line=[point;point+normr(normal)]
hold on;plot3(line(:,1),line(:,2),line(:,3),'LineWidth',5)
Il obtient un cercle en 3D:
Pour les copier-coller voulant un dégradé à la surface:
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from matplotlib import cm
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
point = np.array([1, 2, 3])
normal = np.array([1, 1, 2])
# a plane is a*x+b*y+c*z+d=0
# [a,b,c] is the normal. Thus, we have to calculate
# d and we're set
d = -point.dot(normal)
# create x,y
xx, yy = np.meshgrid(range(10), range(10))
# calculate corresponding z
z = (-normal[0] * xx - normal[1] * yy - d) * 1. / normal[2]
# plot the surface
plt3d = plt.figure().gca(projection='3d')
Gx, Gy = np.gradient(xx * yy) # gradients with respect to x and y
G = (Gx ** 2 + Gy ** 2) ** .5 # gradient magnitude
N = G / G.max() # normalize 0..1
plt3d.plot_surface(xx, yy, z, rstride=1, cstride=1,
facecolors=cm.jet(N),
linewidth=0, antialiased=False, shade=False
)
plt.show()
Un nettoyeur Python qui fonctionne également pour les situations délicates $ z, y, z $,
from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d
from matplotlib.patches import Circle, PathPatch
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.transforms import Affine2D
from mpl_toolkits.mplot3d import art3d
import numpy as np
def plot_vector(fig, orig, v, color='blue'):
ax = fig.gca(projection='3d')
orig = np.array(orig); v=np.array(v)
ax.quiver(orig[0], orig[1], orig[2], v[0], v[1], v[2],color=color)
ax.set_xlim(0,10);ax.set_ylim(0,10);ax.set_zlim(0,10)
ax = fig.gca(projection='3d')
return fig
def rotation_matrix(d):
sin_angle = np.linalg.norm(d)
if sin_angle == 0:return np.identity(3)
d /= sin_angle
eye = np.eye(3)
ddt = np.outer(d, d)
skew = np.array([[ 0, d[2], -d[1]],
[-d[2], 0, d[0]],
[d[1], -d[0], 0]], dtype=np.float64)
M = ddt + np.sqrt(1 - sin_angle**2) * (eye - ddt) + sin_angle * skew
return M
def pathpatch_2d_to_3d(pathpatch, z, normal):
if type(normal) is str: #Translate strings to normal vectors
index = "xyz".index(normal)
normal = np.roll((1.0,0,0), index)
normal /= np.linalg.norm(normal) #Make sure the vector is normalised
path = pathpatch.get_path() #Get the path and the associated transform
trans = pathpatch.get_patch_transform()
path = trans.transform_path(path) #Apply the transform
pathpatch.__class__ = art3d.PathPatch3D #Change the class
pathpatch._code3d = path.codes #Copy the codes
pathpatch._facecolor3d = pathpatch.get_facecolor #Get the face color
verts = path.vertices #Get the vertices in 2D
d = np.cross(normal, (0, 0, 1)) #Obtain the rotation vector
M = rotation_matrix(d) #Get the rotation matrix
pathpatch._segment3d = np.array([np.dot(M, (x, y, 0)) + (0, 0, z) for x, y in verts])
def pathpatch_translate(pathpatch, delta):
pathpatch._segment3d += delta
def plot_plane(ax, point, normal, size=10, color='y'):
p = Circle((0, 0), size, facecolor = color, alpha = .2)
ax.add_patch(p)
pathpatch_2d_to_3d(p, z=0, normal=normal)
pathpatch_translate(p, (point[0], point[1], point[2]))
o = np.array([5,5,5])
v = np.array([3,3,3])
n = [0.5, 0.5, 0.5]
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
plot_plane(ax, o, n, size=3)
ax.set_xlim(0,10);ax.set_ylim(0,10);ax.set_zlim(0,10)
plt.show()