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Pourquoi les ordinateurs ont-ils besoin de beaucoup plus RAM que les consoles de jeux vidéo pour exécuter les mêmes jeux?

Il me semble étrange que toutes les consoles de la 7e génération disposent de beaucoup moins de mémoire que les PC contemporains, mais les jeux sur consoles fonctionnent encore très bien aujourd'hui.

Par exemple: La PS3 dispose de 256 Mo de mémoire pour le système et de 256 Mo pour la vidéo. La Xbox 360 possède 512 Mo de GDDR3 RAM cadencée à 700 MHz. Et, cela est vraiment étrange, La Wii n’a que 24 Mo de vidéo RAM et 64 Mo de RAM système GDDR3.

Mais si vous essayez d'exécuter GTA 4 sur le PC avec 256 Mo de RAM système, même avec 256 Mo RAM sur la carte vidéo, eh bien, disons simplement que cela ne fonctionnera pas de cette façon.

Pourquoi?

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Daniel Ganiev

Faisons des comparaisons ...

La PS3 dispose de 256 Mo de mémoire pour le système et de 256 Mo pour la vidéo. La Xbox 360 dispose de 512 Mo de GDDR3 RAM cadencés à 700 MHz. Et, c’est vraiment étrange, la Wii n’a que 24 Mo de vidéo RAM et 64 Mo de RAM système GDDR3.

Les graphismes sur les jeux Wii sont généralement simples, vous ne verrez pas de graphismes brillants en dehors de l'intro de Nice à l'écran d'introduction de Mario & Sonic. Bien que ce ne soit qu'une vidéo en cours de lecture, pas cher ...

Si vous ne me croyez pas, cette comparaison le montre clairement.

- Une comparaison visuelle des débuts Wii de Modern Warfare et de l'original

Il ne semble pas facile de trouver d'autres comparaisons claires, les résultats de la recherche d'images sont surchargés de résultats du même jeu, de la Wii U ou d'images trop petites pour faire la différence. vous pouvez toujours ajouter une autre image, mais la console de jeu Wii ne m'a pas encore surpris.

Pour la PS 3 vs XBOX 360, vous voyez clairement une différence de texture.

- Développeurs s'exprimant sur la PS3

Comme pour la XBOX 360 vs PC, la différence réside dans la résolution, les textures et plus ...

- Les communiqués ressuscités en février sur 360 seront le port correct

Est-ce que tout est sur la mémoire?

Non, certainement pas. La rapidité d'exécution du processeur graphique en termes de taux de remplissage et d'ombrage joue également un rôle important. C'est pourquoi la XBOX 360 surpasse la PS 3, car elle dispose de la même quantité de mémoire.

Tous les facteurs impliqués dans les spécifications contribuent à pouvoir produire des effets tels que la floraison, attirer plus loin les choses, faire une meilleure cartographie des bosses et des éclairs, avoir un meilleur AA et plus encore ...

Parfois, cela prend un second regard sur la photo pour voir réellement la différence, le plus souvent vous ne pouvez pas toujours le dire en raison de la compression de l'image (ou de la vidéo YouTube), de sorte qu'elle ne représente pas les graphismes réels du jeu.

De même, vous pouvez obtenir un PC avec une tonne de mémoire, mais une carte qui ne peut même pas jouer à un jeu en 720p.

C'est à peu près tout ce que vous pouvez dépenser pour le prix.

Disons que le prix n'aurait pas d'importance, eh bien, nous aurions quelque chose comme la Fastra II .

En effet, nous envisageons six cartes à double GPU NVIDIA GTX295 et une carte à un GPU GTX275. C'est 13 GPU au total! C'est pourquoi il surpasse un GPU typique 12 fois.

Bien, eh bien, oui; cette configuration nécessite une optimisation logiciel/pilote suffisante pour les jeux.

Pour répondre à la question ... Les PC ont-ils besoin de beaucoup plus de RAM?

Pas nécessairement, on pourrait construire une machine avec un noyau Linux léger, X léger et peut-être aussi vin (à moins que le jeu ne dispose d'un support natif); En conséquence, vous ne disposerez que de très peu d’espace dans le noyau Linux et de la plupart des espaces disponibles pour le jeu. Ensuite, vous obtenez le matériel avec les mêmes limites de mémoire que la console, baissez les graphismes du jeu et vous avez la PS3/XBOX 360 like graphisme. Je ne sais pas si les spécifications de la Wii pourraient être atteintes, mais la plupart des jeux sur la Wii ne sont de toute façon pas disponibles pour les architectures informatiques (en ignorant l'émulation).

Le PC lui-même n'impose pas plus de mémoire, c'est l'environnement dans lequel votre jeu fonctionne.

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Tamara Wijsman

C’est parce que les ordinateurs et les consoles sont construits différemment, puisqu’un ordinateur n’est pas conçu pour les jeux dédiés, il a donc un système d’exploitation plus vaste et plus fonctionnel, vous pouvez effectuer plusieurs tâches à la fois avec un ordinateur, connecter plusieurs moniteurs et vous constaterez que les meilleurs ordinateurs fonctionnent mieux qu'une console.

Les consoles, quant à elles, sont entièrement conçues pour les jeux. Le système d’exploitation sur lequel il est installé n’a pas besoin de beaucoup de mémoire, contrairement à Windows, car il n’a pas de fonctionnalité appropriée, c’est pourquoi elles ont beaucoup moins de mémoire.

Moniteur multiple

Avec les consoles, vous ne pouvez pas ajouter plusieurs moniteurs en raison de contraintes de mémoire et de matériel. Vous pouvez toutefois le faire sur un PC.

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HackToHell

parce que votre système d'exploitation reste chargé ainsi que tous les processus d'arrière-plan (gestion de réseau, antivirus, pare-feu, ...) et d'autres programmes (messagerie instantanée, Skype, teamspeak, navigateur, ...)

tout cela occupera de la mémoire, tandis que les jeux sur console pourront occuper toute la mémoire disponible et la gérer à leur guise (le système d’exploitation étant déchargé pour la plupart, voire entièrement pour les consoles de la génération précédente), ce que les jeux pour ordinateur ne peuvent pas entièrement (la seule mémoire pour les jeux PC à mémoire virtuelle paginée)

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ratchet freak

Il y a plusieurs raisons à cela:

  • Les jeux de console actuels sont généralement conçus pour tirer le meilleur parti du matériel limité fourni par la console. Cela signifie que le jeu doit fonctionner dans des limites de mémoire strictes. Pour la PS4, il s’agit de 8 Go de GDDR5 partagés entre le processeur et le GPU. Les PC ne sont pas soumis à cette limitation car ils peuvent être équipés de beaucoup plus de mémoire (ainsi que de processeurs et de GPU plus puissants), de sorte que les jeux peuvent être conçus pour utiliser davantage de ressources. En conséquence, la plupart des jeux multiplates-formes ont tendance à paraître mieux sur un PC de jeu bien équipé que sur une console.
  • Les ordinateurs ont généralement un système d’exploitation en arrière-plan plus étendu qui peut avoir d’autres applications en cours d’exécution, de sorte que davantage de mémoire physique sera naturellement nécessaire. Bien que les consoles modernes disposent de systèmes d'exploitation assez sophistiqués, elles sont également conçues pour fonctionner avec des contraintes de ressources strictes, de sorte que le jeu dispose toujours d'une certaine quantité de mémoire, de puissance de calcul, etc.
  • Le matériel de la console est homogène d’une unité à l’autre, ce qui permet de l’optimiser en fonction des caractéristiques matérielles spécifiques, ce qui peut réduire l’utilisation des ressources. Les ordinateurs, en revanche, n’ont pas de matériel fixe, de sorte que les mêmes optimisations de bas niveau ne sont pas toujours possibles. Cela peut augmenter l'utilisation de la mémoire et d'autres ressources sur le PC. En outre, en fonction du matériel informatique utilisé, le même résultat graphique peut nécessiter différentes ressources.
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bwDraco