Il y a quelques semaines, j'ai lu n article de blog sur un moyen de réduire les clics/touches lors de la sélection d'éléments dans les menus extensibles:
Le comportement le plus courant consiste à toucher une icône pour ouvrir un menu, puis à nouveau sur l'élément que vous souhaitez sélectionner.
Le billet de blog que j'ai lu était censé offrir une façon "fluide" d'interagir avec le menu: le menu s'ouvrait au début du toucher et la sélection des éléments se produisait lorsque le geste tactile était terminé. En effectuant cette modification simple, il est possible d'ouvrir le menu et de sélectionner un élément avec un seul geste tactile, tout en offrant la méthode de sélection à deux touches commune. Un exemple en ligne de cela peut également être vu ici .
Nous développons une version mobile de notre application Web, donc je suis intéressé s'il y a des inconvénients à l'utiliser? Dans quels cas cela ne devrait-il pas être utilisé?
Les développeurs de jeux mobiles et tablettes comme Gameloft ont utilisé l'interaction pendant des années avant que l'article (ou la démo source qu'il référence) ne soit écrit.
Dans les jeux sur tablette, ils sont utilisés pour des cas comme lancer des sorts dans un jeu d'action. Il est utile d'étudier pourquoi ils sont efficaces dans ces interfaces:
Un menu fluide similaire est utilisé par Samsung dans son interface tactile pour les tablettes à stylet.
Ces exemples informent ma propre opinion sur ces contrôles:
Ils sont mignons mais pas très bons pour la plupart des applications.
Ils peuvent être efficaces pour les applications où (a) le menu sera utilisé fréquemment et où les sélections ne changeront pas; ou (b) il est avantageux de les sélectionner via orientation (par exemple, appuyez sur puis faites glisser vers la gauche, la droite ou vers le haut) .... ces cas, la diapositive fournit en fait une aide cognitive car une fois que l'utilisateur appuie sur le bouton , la sélection se fait positionnellement par glissement par rapport au tap d'origine .
J'espère que cela pourra aider.
Il me semble que Les gestes fluides sont très similaires à La saisie gestuelle ( dans une certaine mesure): Les deux approches visent à réduire le nombre de touches nécessaires pour effectuer une séquence d'actions.
La saisie gestuelle fonctionne en faisant glisser votre doigt sur les lettres du mot que vous souhaitez saisir.
La chose importante que l'exemple ci-dessus est que les utilisateurs peuvent voir les lettres qu'ils peuvent sélectionner pour qu'il y ait un chemin gestuel clair " " à suivre et une rétroaction adéquate; Le clavier suggérera des mots plus susceptibles d'être ciblés par l'utilisateur.
J'ai essayé d'utiliser le geste et je n'ai pas pu comprendre exactement ce que j'étais censé faire avant d'avoir lu les instructions! (mauvais départ):
Bien que j'aime vraiment l'idée! il me semble que par rapport à la saisie gestuelle, il n'y a pas de "chemin gestuel" clair à suivre et le feedback est imprévisible. Donc, pour que cela fonctionne, la conception doit être limitée aux actions qui suivent dans des séquences d'actions claires, logiques, courtes et prévisibles (pour éliminer l'incertitude et pour améliorer la boucle de rétroaction:
Par exemple, ce n'est qu'une supposition éclairée:
Sélectionnez => jouer => avancer
OR
Sélectionnez => jouer => rembobiner.