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Existe-t-il des directives sur la conception d'interactions pour éviter les microtraumatismes répétés pour les utilisateurs?

Avec une grande partie des applications numériques et Web axées sur la plate-forme mobile et une grande partie des revenus des entreprises générés par des applications liées au `` ludo-éducatif '', je me demande quel est l'impact futur des jeunes interagissant avec les applications mobiles et invités à développer les interactions qui impliquent beaucoup de mouvements répétitifs (par exemple, les jeux mobiles qui impliquent un tapotement constant ou une rotation des pouces des commandes virtuelles).

Même s'il existe probablement des directives pour les produits physiques pour les enfants concernant l'ergonomie et qu'il existe également des méthodes pour prévenir les blessures dans la musique (comme la Technique Alexander ), je pense que c'est encore un domaine très immature pour le numérique conception et peut-être plus doit être fait pour aider à améliorer les pratiques de conception éthiques.

La question est de savoir s'il existe des lignes directrices connues ou publiées pour la conception d'interfaces numériques qui aident à réduire l'impact physique sur les utilisateurs (par exemple, des améliorations de la réalité augmentée pour réduire les étourdissements et le mal des transports), en particulier en ce qui concerne les mouvements répétitifs qui peuvent provoquer des RSI?

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Michael Lai

Oui, il existe aujourd'hui des centaines d'études sur la prévention de la confusion suite à l'utilisation de la réalité virtuelle ou augmentée. Mon préféré est "d'ajouter un nez virtuel" à un simulateur de réalité virtuelle. apparemment, l'ajout d'un nez régulier aide à maintenir l'écart entre vos yeux et votre système vestibulaire (dans vos oreilles).

https://www.wired.com/2015/04/reduce-vr-sickness-just-add-virtual-nose/

mais il y a vraiment beaucoup de littérature sur ce sujet. vous devriez commencer par Wikipedia ("maladie de réalité virtuelle) et continuer avec les références. bonne chance.

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Solomon