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1-10 questions et options d'enquête sur un appareil mobile

De nombreuses questions du sondage demandent au répondant de choisir une option parmi 10 (par exemple, le Net Promoter Score).

Cependant, le HIG d'Apple recommande que les cibles tactiles sur mobile aient un minimum de 44x44pts.

Nous avons donc 44x10 = 440, ce qui est supérieur, par exemple l'iPhone6 ​​Plus qui a une largeur de 414 points.

Toutes les recommandations de conception ici, étant donné qu'une conception de débordement réactive avec des boutons ne fonctionnerait probablement pas pour la plupart des enquêtes, par exemple.

 Not at all likely [0] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Extremely likely                                                         

deviendrait

  Not at all likely [ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
                    [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Extremely likely

ce qui pourrait influencer la réponse de l'utilisateur.

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XCode Warrier

Ma solution pour notre enquête était déroulante:

NPS mobile drop-down

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Pavol Donko

Considérez un autre type d'entrée tel qu'un curseur horizontal. Non seulement cela s'inscrirait dans la largeur de l'écran, mais cela préserverait également l'espace d'écran au-dessus et en dessous, car un curseur a peu de hauteur.

Une autre façon de voir les choses est que toute structure que vous utilisez influencera l'utilisateur. Vous ne pouvez pas ne pas les influencer. Mettre 1 en premier (par opposition à 10) a probablement un impact plus important que d'avoir les options sur deux rangées.

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user9001

Utilisez 1 à 5 étoiles à mi-chemin sur le mobile.

enter image description here

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Taha Paksu

Surtout sur mobile où la plupart des utilisateurs tiennent leur téléphone en position portrait, je recommanderais une liste verticale de choix.

Par exemple. Similaire à cela (mais en chiffres)

enter image description here

Cela résout plusieurs problèmes à la fois.

  1. Si vous avez besoin d'espace pour des étiquettes plus longues, vous l'avez (par exemple, "1 - très médiocre", "10 - Incroyable fantastique"
  2. Cela garantit une cible très large (les utilisateurs mobiles utilisent la plupart du temps leur pouce), par exemple la loi de Fitts

Enfin, je ne vois rien de plus frustrant que les boutons radio et les cases à cocher sur mobile ... Ils sont tous les deux difficiles à utiliser.

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scunliffe