J'ai beaucoup de problèmes avec les petites touches de mon smartphone car mes doigts les couvrent complètement. Je suppose que la plupart des gens ont le même problème.
La disposition du clavier Qwerty a été conçue pour la frappe à dix doigts. Sur un smartphone, c'est totalement impossible.
C'est probablement une meilleure idée de "surcharger" les clés et d'en avoir moins, mais plus grandes. Rompre avec le "bon vieux" Qwerty.
Existe-t-il des études concernant la saisie sur le smartphone avec différentes configurations de disposition de clavier? Y a-t-il d'autres dispositions de clavier disponibles pour télécharger et utiliser?
Remarque: cela n'est pas lié à la langue.
Edit: J'ai attribué le bonus de 100 au seul qui fonctionne proposition non QWERTY .
J'ai testé Swype, et c'est très sympa car c'est très indulgent. Vous pouvez Swype complètement après certaines lettres et toujours obtenir le bon mot. Par contre, c'est toujours QWERTY. Il y a deux choses que je n'aime pas.
Je teste et utilise MessagEase en ce moment. Il a une courbe d'apprentissage. Certaines lettres ne sont pas ... là où je m'attendais à elles (probablement QWERTY gênant). Ce n'est pas aussi indulgent que Swype (lorsque vous glissez une lettre légèrement incorrecte, vous obtenir la mauvaise lettre.) Vous devez taper lettre pour lettre, mais avec le dictionnaire installé, c'est un peu plus rapide. Vous devez supprimer lettre pour lettre. J'utiliserai ce clavier pendant un mois et rapporterai si c'est pour toujours.
Une combinaison de Swype et MessagEase serait probablement un gagnant pour moi.
Voir xkcd pour le plaisir.
Il y a un clavier sur le Google Play Store appelé MessagEase Keyboard qui a une disposition complètement différente d'un clavier traditionnel. J'ai inséré une capture d'écran pour que vous puissiez y jeter un œil.
Vous tapez en glissant simplement un pouce sur les lettres que vous voulez et bien que ce soit complètement différent, cela ne prend en fait qu'une heure pour s'y habituer et pas beaucoup plus avant de pouvoir taper très rapidement. Je ne sais pas quelles études ont été faites à ce sujet, mais il doit y en avoir eu car tous les groupes de lettres les plus utilisés sont proches les uns des autres - je suis sûr qu'un peu de recherche sur Google vous aidera sur votre chemin.
Je crois qu'une grande partie de l'innovation au cours des prochaines années concernera des choses qui éviteront complètement ce type d'entrée (par exemple, la voix, le geste, la détection). Les progrès dans ces domaines indiquent que les claviers sont intrinsèquement limités pour certaines applications.
La plupart des variations d'entrée sont toujours basées sur la disposition QWERTY. Des produits comme SWYPE et le nouveau système d'exploitation '10' de Blackberry ont essayé quelques améliorations
Il y a une raison QWERTY a persisté:
À l'époque où nous tapions sur des machines à écrire mécaniques QWERTY a aidé à garantir que les touches couramment utilisées étaient espacées les unes des autres pour éviter que les bras frappants ne se heurtent. Par conséquent, il s'agissait à la fois d'espace et de réduction de la vitesse.
Il y avait des moments où les gens essayaient d'introduire un clavier A-Z. Cependant, parce que les gens avaient une mémoire musculaire entraînée et une préférence pour la disposition QWERTY), ils sont tombés sur la disposition a-z.
Sur les téléphones plus anciens, vous vous souviendrez peut-être d'avoir attribué environ 3 lettres aux chiffres du clavier. Cela s'appuyait à nouveau sur une époque antérieure lorsque seuls les chiffres étaient apparus. C'étaient dans la disposition A-Z. Je me souviens avoir eu du mal à m'habituer au départ à cela.
Aujourd'hui, plusieurs fabricants de téléphones utilisent des techniques pour améliorer le statu quo. Par exemple Apple change virtuellement la taille cible des lettres en fonction d'une prédiction de votre entrée. Autrement dit, si vous pensez que vous êtes plus susceptible de taper 'E' ensuite, la zone cible pour le E la clé est agrandie. [ Article de référence ]
EDIT (Ajout de mon point sur DVORAK au post principal):
Le clavier [~ # ~] dvorak [~ # ~] est intéressant. Il est venu à un moment où l'accent sur l'efficacité du mouvement pour les tâches répétitives (un précurseur de l'UX moderne en quelque sorte. Bien que de portée beaucoup plus limitée). Un peu comme betamax, il était supérieur à bien des égards mais n'a pas réussi à décoller en raison de l'inefficacité perçue du changement. QWERTY a eu un effet de réseau en raison de sa pénétration. Cela persiste jusqu'à aujourd'hui. Être intuitif signifie parfois ne pas être trop en avance sur vos utilisateurs.
Références:
Cependant, si vous voulez une nouvelle alternative à QWERTY alors jetez un œil à ceci:
Je dois dire que je ne vois pas que cela fonctionne bien. Contrairement au clavier DVORAK, peu de recherches montrent qu'il serait préférable. Par conséquent, c'est uniquement une valeur de nouveauté (jusqu'à ce qu'elle soit testée).
En conclusion:
Bien que certaines dispositions alternatives puissent être "supérieures" par certaines mesures. Les règles QWERTY en raison de sa familiarité. C'est probablement le successeur? Aucun clavier nécessaire du tout. Pourquoi? Le contexte a changé.
Edit 2: Je viens de voir cet article qui couvre une nouvelle invention du clavier ...
... [il] a été conçu pour une utilisation optimale avec un seul doigt ou pour se diviser en deux afin de faciliter la frappe avec deux pouces. Le clavier est dans l'ordre alphabétique avec les lettres réparties sur cinq lignes au lieu de trois et il peut être retourné pour une utilisation plus facile par les gauchers ....
Le picage des doigts n'est pas une bonne méthode pour saisir des informations. Plutôt que d'essayer d'adapter le clavier, nous devrions adapter le mécanisme d'entrée. Il y a beaucoup de recherches sur claviers virtuels basés sur la vidéo et les entrées basées sur les doigts. Certains sont même disponibles commercialement . Et bien sûr, la voix s'améliore rapidement. Espérons que nous ne dépendrons pas trop longtemps des petits écrans mobiles pour la saisie de texte.
Cependant, l'un des avantages des claviers logiciels est qu'ils peuvent changer en fonction du contexte. Cela peut dépendre de choses comme:
Claviers basés sur les tâches
Il semble que HTML5 ait déjà abordé une partie de ceci .
Ainsi, pour un champ de messagerie, le clavier a une touche ".com" ou un champ numérique a un clavier numérique.
Dans une récente discussion sur la conception mobile Luke Wroblewski fait valoir que ces différentes dispositions de clavier HTML5 configurées pour différents types d'entrée (minute 42) rendent la saisie complexe beaucoup plus réalisable.
Je suis sûr que ceux-ci se développeront à mesure que de nouveaux contextes seront explorés.
Claviers configurés individuellement
Ce papier décrit une technique où l'individu peut personnaliser le clavier selon ses propres spécifications ( également ici de CHI 2012 ).
Améliorations des claviers basées sur les données
Ce groupe a fait une étude basée sur un jeu de dactylographie qu'ils ont sorti dans l'App Store et a changé la configuration du clavier en fonction des données. Cependant, le changement de clavier a amélioré le taux d'erreur mais a ralenti la frappe. En d'autres termes, c'est compliqué!
En passant, ma propre opinion est que dans le monde anglophone, nous devrions nous en tenir à une disposition QWERTY . manifestement rapide à utiliser une fois que vous avez été formé et nous avons maintenant une culture basée sur elle. D'après mon expérience, il faut environ cinq heures pour l'utilisateur moyen devenir un dactylographe basé sur le clavier QWERTY (et j'ai appris aux enfants aussi jeune que cinq ans à le faire). La dactylographie tactile est une compétence que nous devrions enseigner à notre les enfants à l'école avant de développer une habitude de picorer les doigts. Si tout le monde était un dactylographe, nous exigerions de meilleurs mécanismes d'entrée sur nos téléphones portables!
Une nouvelle disposition du clavier pour une seule main a récemment été divulguée, à partir de Windows Phone: le nouveau clavier logiciel Arc peut arriver sur Windows Phone 8 .
Les touches sont arquées afin d'être utilisées avec le pouce, et tandis que QWERTY dans la disposition, différentes touches partagent les mêmes boutons indiquant une sorte d'interface de style alphanumérique (peut-être en revenant à l'ancienne veille de texte prédictive?).
De la présentation divulguée:
Pour répondre en profondeur à cette question, nous devons d'abord examiner:
Les téléphones portables sont généralement maintenus dans l'une des positions suivantes ...
une. Le téléphone est vertical, tenu dans la main dominante, le pouce est horizontal au-dessus du téléphone, les doigts sont horizontaux au-dessous du téléphone
b. Le téléphone est vertical, tenu dans une main non dominante, le pouce est horizontal au-dessus du téléphone, les doigts sont horizontaux sous le téléphone, l'autre main est au-dessus du téléphone avec les doigts planant horizontalement au-dessus du téléphone
c. Le téléphone est horizontal, tenu dans les deux mains, les pouces sont horizontaux au-dessus du téléphone, les doigts sont horizontaux sous le téléphone
ré. Le téléphone est horizontal, tenu dans une main non dominante, le pouce est horizontal au-dessus du téléphone, les doigts sont horizontaux sous le téléphone, l'autre main est au-dessus du téléphone avec les doigts planant horizontalement au-dessus du téléphone
Mouvement de la main
Les mouvements ergonomiques sont des mouvements dans lesquels la main entière se déplace avec le bras, sans tourner autour du poignet. Cela inclut le mouvement haut/bas des doigts (par rapport à leur orientation), le mouvement des bras latéraux de haut en bas et cela n'inclut pas la flexion des articulations du pouce autre qu'un mouvement subtil des articulation carpo-métacarpienne .
En position (a), les mouvements non ergonomiques incluent l'utilisation du pouce pour taper. Les mouvements ergonomiques possibles incluent le mouvement horizontal des doigts (sous le téléphone).
En position (b), les mouvements non ergonomiques et ergonomiques de la main tenant sont les mêmes que (a), la main en vol stationnaire a plus d'options de mouvement ergonomiques, cependant, avec les téléphones portables, cette position n'est pas toujours possible, car l'autre main est souvent requise pour les interactions avec l'environnement.
En position (c), chaque main a les mêmes mouvements ergonomiques et non ergonomiques qu'en (a), cependant, par rapport au téléphone, leur mouvement est différent, car le téléphone est maintenant horizontal.
En position (d), les mouvements sont les mêmes qu'en (b), cependant, par rapport au téléphone, leur mouvement est différent, car le téléphone est maintenant horizontal. Avec les téléphones portables, cette position n'est pas toujours possible, car l'autre main est souvent requise pour les interactions avec l'environnement.
Implémentations existantes
Touches programmables - les touches sont dynamiques (dépendant du contexte) et n'a pas fourni de commentaires . Avec les téléphones portables, les clés sont petites et rapprochées , ce qui entraîne souvent des fautes de frappe et la nécessité de regarder les clés, au lieu de la zone d'affichage dans afin de bien faire les choses. La mise en page est généralement qwerty et leurs programmes sont tels que le balayage qui peut augmenter la productivité en économisant le temps de levage/poussée et en offrant des mots corrects du dictionnaire.
Clavier coulissant/amovible - les touches sont constantes , fournir des commentaires . Limite la position de maintien à (d).
Clavier - les touches sont généralement constantes et offrent généralement des commentaires. En raison de la limitation du nombre de clés, chaque clé présente de nombreuses surcharges, nécessitant plusieurs clics pour la bonne clé, ou un dictionnaire prédictif pour les mots courants.
Maintenant que l'arrière-plan a été couvert, examinons comment offrir une expérience plus optimale couvrant l'ergonomie, fournissant des commentaires, permettant une utilisation à une ou deux mains et bien sûr, réduisant les fautes de frappe et augmentant la productivité.
Pensée prête à l'emploi - J'ai vu une fois un prototype de manette de jeu avec un clavier qwerty lors d'une convention de développeurs de jeux. Je suppose qu'il n'a pas été lancé, car je ne le trouve nulle part en ligne. Le design, cependant, était ergonomique et il m'a fallu 0 temps pour me familiariser et taper rapidement sans erreurs. Cela ressemblait à un manette de jeu standard , cependant, au lieu de boutons et de commandes sur le dessus, il avait des étiquettes qwerty et en dessous il avait de petits boutons avec la disposition des étiquettes (plus ou moins, je l'ai vu environ 6 il y a des années et n'avait pas de caméra sur moi). Vous l'avez tenu avec deux mains et déplacé vos 8 doigts principaux en dessous pour taper.
Retour aux téléphones - Et si vous pouviez tenir votre téléphone dans l'une ou l'autre position (a) ou (c) et taper avec 4 ou 8 doigts en conséquence, sans stresser vos pouces et avec une rétroaction physique et visuelle?
Imaginez maintenant un téléphone, qui a colonnes de touches ci-dessous, chacune avec une clé virtuelle correspondante affichée à l'écran plus ou moins au-dessus et avec des balayages subtils de vos pouces sur l'écran (en n'utilisant que vos articulations carpo-métacarpiennes), vous pouvez changer de mode (par exemple, chiffres et symboles vs anglais vs autre langue).
En utilisant 3 colonnes de chaque côté, 5 touches par colonne, vous pouvez fournir 3 touches par doigt, quelle que soit l'orientation ou la main (ou les deux) sur laquelle vous tenez le téléphone. Étant donné que vos doigts sont horizontaux (voir positions (a) et (c)) et non verticaux (par exemple, clavier qwerty de bureau), la disposition est en 3 colonnes de 5 par main et non pas 3 rangées de 5 par main (comme dans les claviers qwerty ordinaires ).
La disposition à deux mains pour une prise de téléphone horizontale ressemblerait à ceci:
Notez que les mêmes doigts se déplaceraient de la même manière pour les mêmes touches que sur un clavier qwerty normal.
La disposition à droite uniquement pour une prise verticale du téléphone ressemblerait à ceci:
Et après un coup de pouce à l'écran, pour indiquer que vous avez déplacé votre main droite vers la gauche:
Ces dispositions sont également destinées à simuler les mouvements de la main droite lors de la frappe avec la main droite uniquement sur un clavier qwerty normal.
Et pour la gauche uniquement:
Et après un coup de pouce à l'écran:
En utilisant les mêmes touches physiques différemment, en fonction de l'orientation du téléphone et de la détection de proximité des mains pour déterminer quelle main tient le téléphone, ces différentes dispositions de touches pourraient être mises en œuvre avec un jeu de 30 touches.
Vous pourriez trouver quelque chose comme swype utile si vous avez un appareil pris en charge. Autant que j'aime les clés matérielles, ils ont certainement fait un excellent travail sur les bits prédictifs. Vous avez juste besoin d'être à proximité des touches que vous désirez et il deviendra plus que probable que le bon mot que vous recherchez.
N'oubliez pas que se différencier des modèles standard conduit souvent à une situation où un utilisateur doit tout apprendre à partir de zéro. En cas de disposition du clavier, il existe deux modèles principaux, les plus souvent mémorisés: la disposition qwerty et la disposition de numérotation téléphonique. Trouver une meilleure disposition du clavier peut être une activité académique intéressante, mais aussi un changement difficile à introduire.
Du point de vue UX, nous essayons souvent de répondre aux besoins d'un utilisateur ou de résoudre un problème. Je me pose une question: ne nouvelle disposition de clavier est-elle un besoin, un problème - ou - juste une des solutions? Matt a déjà suggéré SWYPE comme l'une des autres solutions. En tant qu'utilisateur, je voterais pour swype, pas pour une nouvelle mise en page ...
Si vous avez besoin d'une collection de dispositions de clavier innovantes, vous pouvez aller à ce site Web . Certains d'entre eux ne figurent pas dans les réponses ci-dessus.
Les variations de clavier gestuel, en particulier GK-D, puis GK-C, sont les meilleures pour réduire les taux d'erreur avec les claviers à glissement sur les smartphones, selon ces publications académiques à partir de 2015 & 2016 . La publication 2015 présentée au CHI 2015 par Columbia University et Google est un peu meilleure car elle décompose le taux d'erreur en clarté et vitesse des gestes.
Question fantastique, mais plus de 5 ans plus tard, une meilleure réponse en s'appuyant sur Jay ci-dessus est disponible car les claviers à glissement sont désormais omniprésents.
Ajoutant à la liste des nouvelles alternatives, voici une innovation en devenir:
Clavier Minuum
Vidéo promotionnelle du projet: http://www.youtube.com/watch?v=niV2KCkKmRw
Du côté cool, l'entrée ne doit pas nécessairement être un écran tactile, car elle est principalement basée sur le mouvement dans une seule dimension.
Du côté du problème, cela semble dépendre davantage de la correspondance de mots du dictionnaire que de tout ce que j'ai vu auparavant. Je ne sais pas si ce sera un problème.