J'ai mis en place un groupe de travail UX sans but lucratif avec environ 13 membres actifs à Brisbane appelé AppsMockups.
L'idée est de procéder à une rétro-ingénierie collective d'une application populaire à la fois comme Tinder ou WhatsApp en utilisant myBalsamiq pour modéliser les écrans - et en les partageant sur le Web une fois terminés.
C'est simple en principe, comme si je le faisais par moi-même, ce serait facile, mais je n'ai pas encore d'approche claire sur la façon de travailler sur la même application avec +10 personnes.
Le processus que j'ai en tête jusqu'à présent est le suivant:
Pensez-vous que c'est une approche correcte? Comment puis-je répartir les tâches de manière à ce que tout le monde soit occupé pendant notre rencontre hebdomadaire et à la maison lorsque je travaille sur des tâches personnelles?
Merci, Luca
C'est un concept d'intérêt pour un groupe, mais je pense que votre approche de division et de conquête, avec des membres individuels du groupe travaillant sur différents écrans, laisse une opportunité précieuse non réalisée.
Si, au lieu de cela, vous avez fait travailler tous les membres de votre groupe sur le même écran (ou groupe d'écrans) séparément mais simultanément. Ensuite, lorsque vous vous réunissez, comparez chacune de vos créations et choisissez les meilleures caractéristiques de chacune. Au milieu de la réunion, après avoir terminé l'examen comparatif, commencez à modifier l'une des maquettes jusqu'à ce qu'elle reflète toutes les meilleures idées que vous avez collectivement identifiées.
Faites-le chaque semaine jusqu'à ce que l'application entière soit élevée à la grandeur! Ensuite, affichez-le sur le Web.