Fig.1: Une invite typique, demandant à l'utilisateur des commentaires/notes dans iOS
Tout utilisateur sérieux de smartphone doit avoir vu un message similaire à Fig.1 ci-dessus au moins une fois. Les variations de cette invite incluent: "S'il vous plaît, donnez-nous 5 étoiles si vous aimez cette application!", "Donnez-nous votre avis :)", "Votre évaluation aide à améliorer cette application!", Etc. Fondamentalement, Fig.1 demande à l'utilisateur de laisser une (Nice) rétroaction/note pour l'application sur son AppStore (ou équivalents).
Quand et à quelle fréquence un utilisateur d'application mobile doit-il être invité à laisser un commentaire/une évaluation?
Quelles sont les statistiques comportementales importantes de l'utilisateur sur lesquelles se baser pour générer Fig.1? Par exemple:
Si plusieurs statistiques utilisateur sont choisies pour être calculées pour générer Fig.1, en particulier comment les statistiques utilisateur doivent-elles satisfaire la condition de l'événement? Par exemple:
X^2+Y^2=Z^2
) avec toutes les statistiques d'utilisateurs significatives partagées équitablement pour déclencher l'événement.true
.Quelle serait la fréquence optimale min/max de la génération Fig.1? Par optimal, je veux dire que les utilisateurs ne sont pas trop gênés, mais que les développeurs obtiennent une sortie maximale de bons retours des utilisateurs?
Les utilisateurs devraient-ils avoir la possibilité de refuser de recevoir Fig.1?
Les applications de différentes catégories devraient-elles être basées sur des statistiques d'utilisateurs différentes? Il existe des différences importantes de taille et de type de statistiques sur les utilisateurs dans les applications de différentes catégories. Par exemple, une application "lampe de poche" n'est généralement pas exécutée pendant une heure d'affilée, tandis qu'une application de streaming de musique/film peut durer plus d'une heure.
chaque application de toutes sortes d'utilisateurs devrait-elle demander ce message? Le cas échéant, une application mobile devrait-elle cesser de générer Fig.1 lorsque les conditions cibles sont remplies (par exemple, le nombre de téléchargements, le nombre d'utilisateurs actifs, le nombre de commentaires)?
Doit-on demander aux utilisateurs de laisser un commentaire avant de supprimer, comme indiqué dans Fig.2 ci-dessous? Les utilisateurs sont plus susceptibles de laisser un avis très critique sur la suppression de l'application, mais ce type de commentaires sera très utile pour les développeurs pour renforcer la faiblesse de leur application pour la prochaine version.
Fig.2: Demander une note à l'utilisateur avant la suppression de l'application
Demander des commentaires n'est pas bon du point de vue UX, mais c'est bon du point de vue de la conversion. Vous avez besoin de notes, car elles se convertissent en téléchargements, bien sûr seulement si elles sont bonnes et bonnes.
Avant de poser une question, vous devez vous assurer que l'utilisateur s'est familiarisé avec l'utilisation de l'application. Donc, demander cela avant ce moment est un gaspillage et ne conduira pas du tout à laisser des commentaires ou les utilisateurs seront frustrés d'être harcelés par cette question et laisseront un commentaire inférieur.
Donc, en ce qui concerne quand, vous devriez le faire après quelques exécutions, et encore mieux (si vous pouvez le déterminer) après que l'utilisateur a beaucoup utilisé l'application. S'il le fait, cela signifie que cette application lui est utile et qu'il y a de meilleures chances de faire un bon commentaire.
Demander lors de la suppression de l'application n'est pas bon, car vous demandez à l'utilisateur ce qu'il pense de l'application alors qu'il n'en a plus besoin. Ce n'est donc pas utile pour lui, et vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu'il laisse une bonne note/un bon commentaire.
En parlant de la fréquence, je pense que vous pouvez la répéter de temps en temps (aucune idée de la fréquence, mais chaque 10ème manche peut être une bonne idée) et vous pouvez le faire même à l'infini si vous fournissez le "Don't me dérange encore "option. Il est crucial de l'avoir. Si vous ne le fournissez pas, ce qui est, encore une fois, une mauvaise UX, vous devez limiter l'apparence des nags (je définirais un maximum de deux fois il apparaît).
Il existe cependant d'autres façons de demander des commentaires aux utilisateurs:
Je crois avoir vu d'autres options pour demander à l'utilisateur des commentaires, des évaluations ou la diffusion de la Parole sans entrer en contact avec l'utilisateur.
Bien sûr, les jeux ont le dessus, quand il existe une sorte de système de micro-transaction, vous pouvez gagner des points (ou quel que soit l'élément monétaire dans le jeu) en faisant certaines actions: aimer la page sur Facebook, suivre sur Twitter, évaluer l'application ou rédiger un avis, etc. Ces méthodes sont sûrement faillibles, mais elles encouragent l'utilisateur à faire quelque chose pour lui car l'utilisateur obtient quelque chose en retour de son action.
Cet effet est probablement ce qui est censé se produire lorsque le message est "une bonne note nous aide à améliorer l'application", de sorte que l'utilisateur a le sentiment qu'il obtient également quelque chose en faisant cela.
Il n'y a pas si longtemps, Feedly (le service de lecture de flux qui a gagné beaucoup d'utilisateurs grâce à la fermeture de Google Reader) a demandé aux utilisateurs des commentaires, avec une approche intéressante: la question était dans l'esprit de "Nous allons aller mieux, quoi voulez-vous que ce soit fait? " (et résultats ).
Outre que la demande n'est pas intrusive (ils font simplement apparaître une barre de notification qui reste à l'écart lors de l'utilisation de l'application), la manière dont les commentaires ont été fournis était suffisamment encourageante pour en tirer quelque chose. Je crois que c'était la principale différence dans laquelle ils ont pu obtenir des commentaires utiles de leurs utilisateurs.
Comme Dominik Oslizlo l'a mentionné, demander des commentaires est rarement une bonne expérience pour l'utilisateur, à moins qu'il n'en tire quelque chose. Si vous devez le faire, assurez-vous que vous pouvez donner un sentiment de satisfaction pour le faire.