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Indice de champ de texte persistant en entrée - Mauvaise UX?

Dans mon application, les utilisateurs obtiennent des suggestions de choses qu'ils peuvent mettre sur leur liste de soi-disant "affirmations de soi", des choses que vous vous lisez pour vous améliorer, etc.

Contexte: Il a été scientifiquement prouvé (quelque part, ne pas avoir la source actuellement) que l'écriture de quelque chose vous rend plus mémorable que la simple lecture un texte déjà existant (c'est pourquoi ils suggèrent souvent aux élèves de rédiger des notes lorsqu'ils étudient, afin qu'ils s'en souviennent mieux).


Idée: Ne laissez pas simplement l'utilisateur ajouter ces suggestions à sa liste, mais faites-le taper (probablement pas aussi efficace que de l'écrire sur papier mais c'est une application après tout).
Mais pour ce faire, ils doivent voir le texte lors de la frappe, j'ai donc eu cette idée que j'ai testée dans mon prototype Axure:

Cela a été (officieusement) testé avec env. 6 personnes et j'ai obtenu un mélange de réponses légèrement positives et neutres sur le tout.


Pensez-vous que ce soit une mauvaise expérience utilisateur, car c'est une sorte de "cluttery" et peut-être déroutant?
Peut-être existe-t-il des façons plus élégantes de procéder?

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Big_Chair

Je suis d'accord pour dire que cela sent un peu le désordre et crée un bruit visuel qui peut parfois créer une irritation.

Solution alternative

Je pense que le modèle alternatif que vous pouvez utiliser est celui de l'utilisation de sites Web/applications de "Typing practice".

https://www.keybr.com/ Capture d'écran de https://www.keybr.com/

  • Ainsi, au lieu d'avoir une zone de saisie, l'écran sera composé de textes désactivés.
  • Au fur et à mesure que les utilisateurs écrivent leurs affirmations, l'application identifie les frappes et les active. enter image description here
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tridip1931

Je dirais qu'il n'y a pas vraiment de "bon" ou de "mauvais" UX, mais il y a probablement quelque chose à essayer d'aligner l'objectif de l'utilisateur avec la façon dont l'interface et les interactions sont conçues. Autrement dit, il y aura toujours quelqu'un qui n'aime pas la façon dont toute l'expérience est conçue (ou une partie de celle-ci), mais vous voulez vous assurer qu'au moins pour la majorité ou les utilisateurs cibles que vous avez conçus pour elle en ligne avec leurs attentes.

Cela dit, comme vous ne testiez cela que de manière "informelle", il est difficile de déterminer exactement quels facteurs étaient en jeu avec les réponses. Pour le décomposer un peu mieux, vous pouvez considérer l'effet/l'impact de ce que vous présentez à l'utilisateur de différentes manières:

  • conception visuelle du texte (par exemple, couleur, style, police, etc.) qui aurait pu rendre la tâche plus facile ou plus difficile à réaliser.
  • contenu du champ de texte, car une courte suggestion sera toujours plus facile et plus réalisable par rapport à une affirmation de soi plus longue
  • mise en page et placement du texte, qui peut être juste en dessous du champ de texte et dans une taille de police plus petite

En outre, en ce qui concerne la recherche sur l'écriture de quelque chose qui aide à l'affirmation de soi, je voudrais savoir si vous pouvez simplement appliquer les résultats directement à ce que vous faites, étant donné qu'il y aura toujours des différences individuelles et des facteurs que vous ne pourrez pas vraiment taquiner exactement. Par exemple, l'écrire sur un stylo et du papier est-il vraiment la même chose que de taper quelque chose dans un champ de texte? L'écrire une fois suffit-il réellement ou devez-vous répéter ce processus pour avoir l'avantage réel? La lire à voix haute équivaut-elle à l'écrire?

Je pense que si vous ne comprenez pas pleinement les facteurs critiques en jeu avec le comportement, il est difficile de déterminer quelle expérience vous devez concevoir pour optimiser les avantages de ce que vous essayez de fournir aux utilisateurs. Mais j'espère qu'il y a quelques éléments à considérer pour la prochaine itération de conception.

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Michael Lai

C'est une mauvaise UX, obligeant les utilisateurs d'un appareil mobile à saisir tout le texte. Vérifiez la source sur les "affirmations de soi"

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mentallurg