Savez-vous combien de maquettes et quel type et type de livrable un concepteur visuel doit livrer à l'équipe de développement?
Par exemple, faites-moi savoir si cela est correct. Pour chaque page, nous devons livrer:
Je suis l'unique designer dans une entreprise où nous développons environ 9 à 12 applications pour smartphones et tablettes à la fois avec environ 120 développeurs. Je peux vous dire que cela dépend de la façon dont vous communiquez avec les développeurs. Il n'y a pas deux équipes ou développeurs identiques. On aime peut-être couper et couper des fichiers PSD lui-même. On aime que tout soit bien tranché, nommé, dans différentes tailles, etc.
Tout d'abord: vous n'avez pas à faire de maquette de version non rétine. Cela ne vaut rien car ce sont des "versions" basse fidélité de votre "vision" et plus tard, il est difficile d'ajouter des changements.
Je pense qu'il n'est pas non plus nécessaire de fournir des maquettes pour chaque état d'écran. La rédaction d'une bonne documentation UX peut être plus efficace. Les développeurs ne sont pas des concepteurs. Ils doivent vous comprendre. Vous devez écrire/expliquer presque tout. (Après les 2e, 3e projets, ils commencent à se familiariser avec votre processus et vice versa.)
Conclusion: comprendre le projet> maquettes> design> éléments prêts à l'emploi