Au moment où Windows 8 est sorti, le design s'oriente vers la simplicité. Dans Android, dans iOS, partout. Un bouton rectangle arrondi avec des repères visuels que c'est un bouton, souvent transformé en un simple rectangle 1px avec des mots à l'intérieur qui parfois ne ressemble pas du tout à une taille plus grande. Ne vous méprenez pas - j'aime la simplicité. Mais quand la simplicité ressemble à de la paresse, c'est là que se situe le problème. Une conception trop simple pourrait réduire les repères visuels dont l'utilisateur a besoin pour faire la différence entre un état et un autre état. Ma question est de savoir pourquoi les "tendances" du design évoluent vers quelque chose qui, à mon avis, est moins utilisable que le précédent. Qu'est-ce qui a pu causer ça? Et quels sont réellement les avantages de cette conception "trop simple" par rapport à sa priorité?
Le design plat peut avoir sa force et sa faiblesse, comme le souligne cet article du Nielsen Norman Group: http://www.nngroup.com/articles/ios-7/
Voici quelques points clés de l'article concernant le design plat:
Les boutons et widgets d'interface, lorsqu'ils sont présents, doivent pouvoir être facilement distingués du contenu. Ils doivent avoir de bonnes opportunités qui invitent les utilisateurs à l'action. En l'absence de signifiants puissants, ils peuvent être ignorés et les utilisateurs peuvent se retrouver perdus et désorientés.
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En 2012, lorsque Windows 8 est apparu, nous avons remarqué que les utilisateurs avaient du mal à distinguer le contenu du chrome: les gens manquaient des boutons importants à l'écran car ils ressemblaient trop au texte brut.
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... le design plat n'est pas nécessairement sans espoir. La 3D n'est qu'un des nombreux indices qui peuvent inviter les utilisateurs à taper. D'autres indices sont des ombres, colorant les liens différemment (comme sur le Web), ou même le placement de ces liens sur la page.
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Lorsque Apple ou Google ou Microsoft introduisent un nouveau look pour leur système d'exploitation mobile, ils sont également responsables des directives de conception pour aider les créateurs d'applications à reproduire ce look. Ces directives devraient être robustes - elles ne devraient pas être facile à mal interpréter d'une manière qui rend les conceptions inutilisables. Malheureusement, la conception plate est sujette à de telles interprétations erronées.
C'est la montée des utilisateurs mobiles qui a suscité le besoin de simplicité dans la conception des sites Web et des applications. Le focus est passé des designs soignés au contenu. Une conception simple a ramené l'attention des utilisateurs sur le contenu.
Cependant, une conception simpliste qui a perdu toute possibilité n'est pas une bonne conception. Peut-être que nous sommes dans une impasse, où vous pensez que quelque chose a perdu son accessibilité et peut-être que je pense qu'il a encore son accessibilité. C'est basé sur l'opinion à ce stade. Cela pourrait être un excellent sujet pour un test A/B.
n test A/B quelque peu pertinent a été effectué récemment . Ce test A/B montre que quelque chose avec une bordure 1px a toujours la possibilité.
Je dirais qu'une interface simple et minimaliste n'est pas nécessaire la même chose. Je le vois comme simple = facile à utiliser, minimaliste = quelques éléments graphiques. Lorsque, dans mon travail de conception quotidien, je parle à des non-concepteurs, ils ont souvent besoin d'une interface simple et ont presque toujours la conviction que cela doit être minimaliste pour y parvenir.