J'ai un problème où nous demandons à un utilisateur plusieurs articles. C'est dans un scénario de jeu et le jeu a beaucoup d'objets. Chaque objet est fabriqué à partir d'autres objets et n'est compté qu'une fois qu'il a été terminé et récupéré dans le jeu.
Nous avons ensuite une section d'offres où un revendeur vous demande certains de vos articles. Il ne demandera jamais qu'un maximum de 6 articles dans une même affaire, mais il peut demander n'importe quel nombre d'articles.
En ce moment, nous le représentons comme ça
18/6
article que vous avez/article que le revendeur veut
Donc, dans le cas ci-dessus, nous pouvons conclure la transaction. Nous renforçons également cela avec une coche verte sur chaque élément que vous avez terminé.
4/6
Dans ce cas, nous n'en avons que 4 et il en veut 9, nous devons donc en rassembler 5 de plus avant de conclure l'accord.
Lorsque vous commencez à avoir beaucoup d'éléments dans une liste, le nombre total d'icônes et de nombres devient écrasant. Cela est encore aggravé par le concessionnaire demandant plus d'une transaction à la fois.
Quelqu'un peut-il penser à une manière élégante de mieux représenter ce que j'ai avec ce qu'ils veulent?
Je mettrais une petite bulle de comptage en haut à gauche avec le montant qu'ils ont. De préférence sur l'avatar représentant l'objet.
Puis en bas, je mettrais "Wants #".
Colorez ensuite la bulle de comptage en vert ou en rouge pour indiquer si l'accord est bon ou non.
Compte tenu de la contribution de Ben Brocka, ce serait peut-être l'idéal:
Votre exemple me semble parfaitement bien, et c'est généralement ainsi que les jeux représentent cette situation pour les recettes/etc: c'est une convention.
Si vous voulez pousser le point encore plus loin, vous voudrez peut-être un message plus clair lorsque vous n'en avez pas assez; peut-être une petite bulle qui dit "vous avez besoin de plus X" ou une icône (?) qui révèle cette information. La coche fournit une bonne offre que vous avez "assez" et la division est évidente une fois que vous avez compris. La coloration rouge/noir est également un bon indice (couleurs de finance standard) mais ne doit pas être invoquée seule bien sûr.
Le problème d'être encore plus spécifique, comme dans les autres réponses, est que ce système est assez facile à apprendre et selon toute probabilité, vous verrez cela plusieurs fois par session de jeu. Les utilisateurs le ramasseront rapidement et un texte expositif excessif ne fera que gêner. Les anciens RPG ont tendance à être un excellent exemple de texte gênant; appuyer sur le bouton A des dizaines de fois pendant que la boîte de dialogue d'un personnage charge personnage par personnage alors qu'il vous explique, pour la 50e fois, que l'auberge coûte ici 50 gils. Ne ralentissez pas les gens à moins que vous ne deviez absolument le faire.
La conception de jeu est différente des autres conceptions en ce que l'apprentissage et l'efficacité sont souvent plus importants que la première compréhension de l'interface utilisateur sous-jacente. Au lieu de cela, envisagez un bref tutoriel/superposition expliquant (brièvement) des choses qui pourraient ne pas être immédiatement évidentes, mais qui ont beaucoup de sens une fois que vous commencez à les utiliser.
Dans le cas d'un jeu, je pense qu'il serait probablement préférable de simplement l'écrire en entier au lieu de simplement montrer X/Y
"Vous avez X articles, ce revendeur veut Y - revenez quand vous en aurez plus"
"Ce revendeur ne veut que des articles Y pour le moment"
Ensuite, vous expliquez quelle est la limitation et pourquoi.
Si vous en avez beaucoup, vous pouvez utiliser un tableau:
Item | You have | Dealer Wants
---------------------------------
Item A | 4 | 8
Item B | 6 | 4
...
Item Z | 0 | 1
Pour chaque ligne, vous pouvez avoir un arrière-plan vert où le nombre que vous avez est supérieur ou égal au nombre souhaité par le concessionnaire.
Et si vous deviez suivre strictement sur cet écran le montant nécessaire. Donc si c'est
2 œufs, 1 tasse de farine, 3 clous de girofle
et j'ai 2 œufs que l'écran dirait
1 tasse de farine, 3 clous de girofle nécessaires
puis quand vous en avez assez pour tout, vous pouvez montrer la quantité de votre inventaire qu'il consommera