Je reçois une UIColor de cette méthode:
- (UIColor *)getUserSelectedColor {
return [UIColor colorWithRed:redSlider.value green:greenSlider.value blue:blueSlider.value alpha:1.0];
}
et obtenir des couleurs comme ceci:
UIColor *selectedColor = [(ColorPickerView *)alertView getUserSelectedColor];
Maintenant, je veux obtenir le rouge, le vert et le bleu de selectedColor pour pouvoir utiliser ces valeurs. Je veux des valeurs comprises entre 0 et 1.
La cause du blocage lors de l'accès à SelectedColor.CGColor
pourrait être que vous ne conserviez pas le résultat de getColor
. Ce dont vous avez besoin est peut-être ce qui suit:
SelectedColor = [[(ColorPickerView *)alertView getColor] retain];
Vous ne pouvez obtenir le composant couleur RVB qu'à partir d'une UIColor
qui utilise l'espace colorimétrique RVB, puisque vous utilisez colorWithRed:green:blue:alpha:
qui ne pose pas de problème, mais vous pouvez le modifier si votre code change.
Il est très facile d’obtenir les composants de couleur avec cet esprit:
const CGFloat* components = CGColorGetComponents(SelectedColor.CGColor);
NSLog(@"Red: %f", components[0]);
NSLog(@"Green: %f", components[1]);
NSLog(@"Blue: %f", components[2]);
NSLog(@"Alpha: %f", CGColorGetAlpha(SelectedColor.CGColor));
Cette solution fonctionne également pour les couleurs non RVB, par exemple. couleur noire ou blanche.
UIColor *color = [UIColor blackColor];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0;
// iOS 5
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
// < iOS 5
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
// This is a non-RGB color
if(CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor) == 2) {
CGFloat hue;
CGFloat saturation;
CGFloat brightness;
[color getHue:&hue saturation:&saturation brightness:&brightness alpha:&alpha];
}
Dans la plupart des cas, cela fonctionnera, sauf si la conversion au format RVB ne fonctionne pas.
float red, green, blue, alpha;
BOOL conversionToRGBWentOk = [color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
C'est ce que ces méthodes sont, en fait. Si la conversionToRGBWentOk
est NO
vous aurez un problème, cependant.
Je pense que vous devriez regarder a ici , où le guide d'Ars montre comment étendre la classe UIColor
avec un support pour accéder aux composants de couleur.
vous venez de faire cela simplement
CGFloat red,green,blue,alpha;
[UIColorobject getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
en rouge, vert, bleu et alpha, vous obtenez la valeur de RGB si vous avez des questions s'il vous plaît demander ...
Merci
Cet extrait de code devrait fonctionner à la fois en RVB et en niveaux de gris:
CGFloat *components = (CGFloat *) CGColorGetComponents(<UIColor instance>.CGColor);
if(CGColorGetNumberOfComponents(<UIColor instance>.CGColor) == 2)
{
//assuming it is grayscale - copy the first value
components[2] = components[1] = components[0];
}
Je pense que ce serait une solution. Si vous devez également utiliser le paramètre alpha, vous pouvez interpoler alpha à partir de l'entrée, comme vous le faites pour R G et B.
- (UIColor *)getColorBetweenColor:(UIColor *)color1 andColor:(UIColor *)color2 percentage:(CGFloat)percent {
CGFloat red1, green1, blue1, alpha1;
CGFloat red2, green2, blue2, alpha2;
[color1 getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
[color2 getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];
double resultRed = red1 + percent * (red2 - red1);
double resultGreen = green1 + percent * (green2 - green1);
double resultBlue = blue1 + percent * (blue2 - blue1);
return [UIColor colorWithRed:resultRed green:resultGreen blue:resultBlue alpha:1];
}
Voici quelques macros utiles que j'ai créées pour cela et d'autres contrôles de couleur:
Dans votre cas, vous utiliseriez simplement
getRGBA(myColor, red, green, blue, alpha);
NSLog(@"Red Value: %f", red);
NSLog(@"Blue Value: %f", green);
NSLog(@"Green Value: %f", blue);
#define rgba(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:((float)(r))/255.0f green:((float)(g))/255.0f blue:((float)(b))/255.0f alpha:a]
#define rgb(r,g,b) rgba(r, g, b, 1.0f)
#define rgbaf(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r) green:(g) blue:(b) alpha:a]
#define rgbf(r,g,b) rgbaf(r, g, b, 1.0f)
#define rgba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a) \
CGFloat __r, __g, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getRed:&__r green:&__g blue:&__b alpha:&__a];
#define getRGBA(__color, __r, __g, __b, __a) rgba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a)
#define getRed(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return r;\
})()\
)
#define getGreen(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return g;\
})()\
)
#define getBlue(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return b;\
})()\
)
#define getAlpha(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return a;\
})()\
)
#define hsba(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:((float)(h))/360.0f saturation:((float)(s))/100.0f brightness:((float)(b))/100.0f alpha:a]
#define hsb(h,s,b) hsba(h, s, b, 1.0f)
#define hsbaf(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:(h) saturation:(s) brightness:(b) alpha:a]
#define hsbf(h,s,b) rgbaf(h, s, b, 1.0f)
#define hsba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a) \
CGFloat __h, __s, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getHue:&__h saturation:&__s brightness:&__b alpha:&__a];
#define getHSBA(__color, __h, __s, __b, __a) hsba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a)
#define getHue(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return h;\
})()\
)
#define getSaturation(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return s;\
})()\
)
#define getBrightness(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return b;\
})()\
)
/*
///already defined in RGBA macros
#define getAlpha(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return a;\
})()\
)
*/
Il y a une extension Swift pour ça :)
extension UIColor {
var rgba: (red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat) {
var red: CGFloat = 0.0
var green: CGFloat = 0.0
var blue: CGFloat = 0.0
var alpha: CGFloat = 0.0
getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
return (red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
}
var redComponent: CGFloat {
var red: CGFloat = 0.0
getRed(&red, green: nil, blue: nil, alpha: nil)
return red
}
var greenComponent: CGFloat {
var green: CGFloat = 0.0
getRed(&green, green: nil, blue: nil, alpha: nil)
return green
}
var blueComponent: CGFloat {
var blue: CGFloat = 0.0
getRed(nil, green: nil, blue: &blue, alpha: nil)
return blue
}
var alphaComponent: CGFloat {
var alpha: CGFloat = 0.0
getRed(nil, green: nil, blue: nil, alpha: &alpha)
return alpha
}
}
Il est compatible avec Swift 4.2 et fonctionne également avec 2 couleurs composantes telles que le noir, le gris, etc. Vous pouvez accéder à un canal spécifique comme ceci:
myColor.rgba.blue
Ou son équivalent:
myColor.blueComponent
Ajoutez simplement la propriété ColorLiteral
comme indiqué dans l'exemple. Xcode vous invitera avec toute une liste de couleurs que vous pourrez choisir.
self.view.backgroundColor = ColorLiteral