Voici le code de test.
Test de tuple:
using namespace std;
int main(){
vector<Tuple<int,int>> v;
for (int var = 0; var < 100000000; ++var) {
v.Push_back(make_Tuple(var, var));
}
}
Test de paire:
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
vector<pair<int,int>> v;
for (int var = 0; var < 100000000; ++var) {
v.Push_back(make_pair(var, var));
}
}
J'ai fait la mesure du temps via la commande de temps Linux. Les résultats sont:
| | -O0 | -O2 |
|:------|:-------:|:--------:|
| Pair | 8.9 s | 1.60 s |
| Tuple | 19.8 s | 1.96 s |
Je me demande pourquoi il y a une si grande différence entre ces deux structures de données dans O0, car elles devraient être très similaires. Il y a juste une petite différence en 02.
Pourquoi la différence en O0 est-elle si grande et pourquoi y a-t-il une différence?
ÉDITER:
Le code avec v.resize ()
Paire:
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
vector<pair<int,int>> v;
v.resize(100000000);
for (int var = 0; var < 100000000; ++var) {
v[var] = make_pair(var, var);
}
}
Tuple:
#include<Tuple>
#include<vector>
using namespace std;
int main(){
vector<Tuple<int,int>> v;
v.resize(100000000);
for (int var = 0; var < 100000000; ++var) {
v[var] = make_Tuple(var, var);
}
}
Résultats:
| | -O0 | -O2 |
|:------|:-------:|:--------:|
| Pair | 5.01 s | 0.77 s |
| Tuple | 10.6 s | 0.87 s |
ÉDITER:
Mon système
g++ (GCC) 4.8.3 20140911 (Red Hat 4.8.3-7)
GLIBCXX_3.4.19
Il vous manque des informations cruciales: quel compilateur utilisez-vous? Qu'est-ce que vous utilisez pour mesurer les performances de la micro-référence? Quelle implémentation de bibliothèque standard utilisez-vous?
Mon système:
g++ (GCC) 4.9.1 20140903 (prerelease)
GLIBCXX_3.4.20
Quoi qu'il en soit, j'ai exécuté vos exemples, mais j'ai d'abord réservé la taille appropriée des vecteurs pour se débarrasser de la surcharge d'allocation de mémoire. Avec cela, j'observe drôlement le contraire quelque chose d'intéressant - l'inverse de ce que vous voyez:
g++ -std=c++11 -O2 pair.cpp -o pair
perf stat -r 10 -d ./pair
Performance counter stats for './pair' (10 runs):
1647.045151 task-clock:HG (msec) # 0.993 CPUs utilized ( +- 1.94% )
346 context-switches:HG # 0.210 K/sec ( +- 40.13% )
7 cpu-migrations:HG # 0.004 K/sec ( +- 22.01% )
182,978 page-faults:HG # 0.111 M/sec ( +- 0.04% )
3,394,685,602 cycles:HG # 2.061 GHz ( +- 2.24% ) [44.38%]
2,478,474,676 stalled-cycles-frontend:HG # 73.01% frontend cycles idle ( +- 1.24% ) [44.55%]
1,550,747,174 stalled-cycles-backend:HG # 45.68% backend cycles idle ( +- 1.60% ) [44.66%]
2,837,484,461 instructions:HG # 0.84 insns per cycle
# 0.87 stalled cycles per insn ( +- 4.86% ) [55.78%]
526,077,681 branches:HG # 319.407 M/sec ( +- 4.52% ) [55.82%]
829,623 branch-misses:HG # 0.16% of all branches ( +- 4.42% ) [55.74%]
594,396,822 L1-dcache-loads:HG # 360.887 M/sec ( +- 4.74% ) [55.59%]
20,842,113 L1-dcache-load-misses:HG # 3.51% of all L1-dcache hits ( +- 0.68% ) [55.46%]
5,474,166 LLC-loads:HG # 3.324 M/sec ( +- 1.81% ) [44.23%]
<not supported> LLC-load-misses:HG
1.658671368 seconds time elapsed ( +- 1.82% )
contre:
g++ -std=c++11 -O2 Tuple.cpp -o Tuple
perf stat -r 10 -d ./Tuple
Performance counter stats for './Tuple' (10 runs):
996.090514 task-clock:HG (msec) # 0.996 CPUs utilized ( +- 2.41% )
102 context-switches:HG # 0.102 K/sec ( +- 64.61% )
4 cpu-migrations:HG # 0.004 K/sec ( +- 32.24% )
181,701 page-faults:HG # 0.182 M/sec ( +- 0.06% )
2,052,505,223 cycles:HG # 2.061 GHz ( +- 2.22% ) [44.45%]
1,212,930,513 stalled-cycles-frontend:HG # 59.10% frontend cycles idle ( +- 2.94% ) [44.56%]
621,104,447 stalled-cycles-backend:HG # 30.26% backend cycles idle ( +- 3.48% ) [44.69%]
2,700,410,991 instructions:HG # 1.32 insns per cycle
# 0.45 stalled cycles per insn ( +- 1.66% ) [55.94%]
486,476,408 branches:HG # 488.386 M/sec ( +- 1.70% ) [55.96%]
959,651 branch-misses:HG # 0.20% of all branches ( +- 4.78% ) [55.82%]
547,000,119 L1-dcache-loads:HG # 549.147 M/sec ( +- 2.19% ) [55.67%]
21,540,926 L1-dcache-load-misses:HG # 3.94% of all L1-dcache hits ( +- 2.73% ) [55.43%]
5,751,650 LLC-loads:HG # 5.774 M/sec ( +- 3.60% ) [44.21%]
<not supported> LLC-load-misses:HG
1.000126894 seconds time elapsed ( +- 2.47% )
comme vous pouvez le voir, dans mon cas, la raison en est le nombre beaucoup plus élevé de cycles bloqués, à la fois dans le frontend et dans le backend.
D'où cela vient-il maintenant? Je parie que cela revient à un échec de l'inline, similaire à ce qui est expliqué ici: régression des performances std :: vector lors de l'activation de C++ 11
En effet, l'activation de -flto
égalise les résultats pour moi:
Performance counter stats for './pair' (10 runs):
1021.922944 task-clock:HG (msec) # 0.997 CPUs utilized ( +- 1.15% )
63 context-switches:HG # 0.062 K/sec ( +- 77.23% )
5 cpu-migrations:HG # 0.005 K/sec ( +- 34.21% )
195,396 page-faults:HG # 0.191 M/sec ( +- 0.00% )
2,109,877,147 cycles:HG # 2.065 GHz ( +- 0.92% ) [44.33%]
1,098,031,078 stalled-cycles-frontend:HG # 52.04% frontend cycles idle ( +- 0.93% ) [44.46%]
701,553,535 stalled-cycles-backend:HG # 33.25% backend cycles idle ( +- 1.09% ) [44.68%]
3,288,420,630 instructions:HG # 1.56 insns per cycle
# 0.33 stalled cycles per insn ( +- 0.88% ) [55.89%]
672,941,736 branches:HG # 658.505 M/sec ( +- 0.80% ) [56.00%]
660,278 branch-misses:HG # 0.10% of all branches ( +- 2.05% ) [55.93%]
474,314,267 L1-dcache-loads:HG # 464.139 M/sec ( +- 1.32% ) [55.73%]
19,481,787 L1-dcache-load-misses:HG # 4.11% of all L1-dcache hits ( +- 0.80% ) [55.51%]
5,155,678 LLC-loads:HG # 5.045 M/sec ( +- 1.69% ) [44.21%]
<not supported> LLC-load-misses:HG
1.025083895 seconds time elapsed ( +- 1.03% )
et pour Tuple:
Performance counter stats for './Tuple' (10 runs):
1018.980969 task-clock:HG (msec) # 0.999 CPUs utilized ( +- 0.47% )
8 context-switches:HG # 0.008 K/sec ( +- 29.74% )
3 cpu-migrations:HG # 0.003 K/sec ( +- 42.64% )
195,396 page-faults:HG # 0.192 M/sec ( +- 0.00% )
2,103,574,740 cycles:HG # 2.064 GHz ( +- 0.30% ) [44.28%]
1,088,827,212 stalled-cycles-frontend:HG # 51.76% frontend cycles idle ( +- 0.47% ) [44.56%]
697,438,071 stalled-cycles-backend:HG # 33.15% backend cycles idle ( +- 0.41% ) [44.76%]
3,305,631,646 instructions:HG # 1.57 insns per cycle
# 0.33 stalled cycles per insn ( +- 0.21% ) [55.94%]
675,175,757 branches:HG # 662.599 M/sec ( +- 0.16% ) [56.02%]
656,205 branch-misses:HG # 0.10% of all branches ( +- 0.98% ) [55.93%]
475,532,976 L1-dcache-loads:HG # 466.675 M/sec ( +- 0.13% ) [55.69%]
19,430,992 L1-dcache-load-misses:HG # 4.09% of all L1-dcache hits ( +- 0.20% ) [55.49%]
5,161,624 LLC-loads:HG # 5.065 M/sec ( +- 0.47% ) [44.14%]
<not supported> LLC-load-misses:HG
1.020225388 seconds time elapsed ( +- 0.48% )
Alors souviens-toi, -flto
est votre ami et l'échec de l'inline peut avoir des résultats extrêmes sur du code fortement basé sur des modèles. Utilisation perf stat
pour savoir ce qui se passe.
milianw n'a pas abordé le -O0
contre. -O2
, je voudrais donc ajouter une explication à cela.
Il est pleinement prévu que std::Tuple
sera plus lent que std::pair
quand pas optimisé, car c'est un objet plus compliqué. Une paire a exactement deux membres, donc ses méthodes sont simples à définir. Mais Tuple a un nombre arbitraire de membres et la seule façon de parcourir la liste d'arguments de modèle est avec la récursivité. Par conséquent, la plupart des fonctions pour Tuple gèrent un membre, puis récurrent pour gérer le reste, donc pour 2-Tuple, vous avez deux fois plus d'appels de fonction.
Maintenant, quand ils sont optimisés, le compilateur insérera cette récursivité et il ne devrait pas y avoir de différence significative. Ce que les tests confirment clairement. Cela s'applique en général aux trucs fortement basés sur des modèles. Les modèles peuvent être écrits pour fournir une abstraction sans ou très peu de temps d'exécution, mais cela repose sur des optimisations pour incorporer toutes les fonctions triviales.