Le niveau de détail dont une personne a besoin semble être affecté par le niveau auquel elle contribue à faire avancer le processus de conception.
Ma question se résume à: les personnages doivent-ils inclure suffisamment de détails pour couvrir des histoires individuelles ou juste assez pour faire bouger les choses?
Je ne pense pas qu'il y ait une réponse fixe quant à la quantité de détails nécessaires au sein d'un personnage. Les équipes de développement et les analystes commerciaux que j'ai l'habitude de travailler avec des personnalités constituent la base des niveaux globaux de "saga" qui influencent directement le travail de niveau épique. Parce qu'une fois que vous descendez dans des histoires individuelles, cela se résume à une simple tâche à une ligne. Vous n'obtenez vraiment rien de plus que "Comme [Persona X] j'ai besoin de [abc] pour pouvoir faire [xyz]." Ce qui ne vous dit vraiment rien sur la personnalité.
Le Persona agit comme votre espace réservé pour un utilisateur typique au sein d'un groupe d'utilisateurs. Donc, la règle empirique que j'utilise est que j'ai besoin de suffisamment de détails pour pouvoir imaginer le personnage comme une vraie personne afin que lorsque je lis un scénario de niveau épique, je connaisse suffisamment de contexte pour savoir: ce que la personne veut, pourquoi elle veut faites-le, comment préféreraient-ils faire les choses, ce qu'ils ont en tête avant, pendant et après avoir fait cette chose. Avoir quelques informations sur la démographie/la personnalité est utile pour extrapoler pour les flux de chemin non heureux et déterminer la priorité des éléments pour l'équipe de développement.