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Différence entre un concepteur UX et un concepteur?

Ces termes ne sont apparus que relativement récemment, et j'ai fait ce genre de choses avant leur existence, donc je ne sais plus comment appeler ma description de travail. Je conçois des concepts, des structures et des flux d'applications, je connais un peu le codage et un peu la conception graphique, ainsi qu'un peu de sociologie/psychologie.

UI Designer, je suppose, est une personne qui dessine, disons, des boutons et des commutateurs dans une application.

Le concepteur fait des wireframes, décide de la façon dont le flux et l'organisation de l'application doivent aller et rationalise les goulots d'étranglement. Ne dessine pas nécessairement quoi que ce soit.

Designer UX ... fait la même chose? Ou un concepteur UX dessine-t-il également l'interface utilisateur?

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spongefile

Aucune de vos descriptions de ces postes n'est réellement correcte. Je vous suggère de les rechercher sur Google et de consulter Wikipédia pour avoir une idée plus concrète de ce qu'ils font, mais je résumerai les différences importantes:

  • Les concepteurs d'interface utilisateur sont principalement concernés par la conception de la façon dont une personne interagit avec le logiciel. Leur objectif principal est la conception , qui peut impliquer de dessiner des choses mais peut également impliquer de coder l'interface, ou de ne rien faire et de se concentrer uniquement sur la création de spécifications sous la forme de wireframes ou d'autres formes.
  • Les concepteurs de concept ne sont pas autant utilisés dans les logiciels que dans des domaines comme la modélisation 3D ou l'animation, mais leur objectif réside dans la visualisation d'un concept et sa communication aux parties prenantes. Cela peut signifier une maîtrise des outils de modélisation ou d'animation 3D selon la façon dont ils souhaitent communiquer l'idée, ou cela peut signifier ne pas utiliser de logiciel du tout et simplement présenter des croquis à un client ou à une équipe.
  • Les concepteurs d'expérience utilisateur jouent un rôle multidisciplinaire de haut niveau garantissant la qualité de l'expérience produit par le groupe d'utilisateurs finaux. Cela signifie qu'ils peuvent être impliqués dans la conception de produits, l'assurance qualité, la conception d'interfaces utilisateur, le marketing, le support client, les tests d'utilisabilité, la rédaction publicitaire, la programmation (tests de performances!), Le prototypage et un tas d'autres domaines connexes, tous du point de vue de s'assurer que l'expérience utilisateur est bien conçue.

La différence entre un concepteur et un concepteur UX est donc assez grande. Plus précisément, les concepteurs de concept sont responsables de la phase conceptuelle. Les concepteurs UX restent responsables dès leur création tout au long du cycle de vie d'un produit. Oui, les concepteurs UX peuvent dessiner des interfaces utilisateur, mais ce n'est généralement pas leur entière responsabilité.

Si vous êtes un concepteur conceptuel réalisant des wireframes et décidant du fonctionnement de l'application, vous êtes probablement un concepteur d'interface utilisateur. Si vous faites à la fois le concept et l'implémentation, vous pourriez être un concepteur UX. Si vous faites aussi de la programmation, vous pourriez être ne légendaire licorne !

Personnellement, j'ai tendance à considérer les "titres" comme des descriptions de rôles contextuelles et susceptibles de changer. Par exemple, parfois j'assume le rôle de concepteur de produit lors de la conception du produit sur lequel je travaille. C'est aussi général que possible de décrire ce que je fais au quotidien. Et d'autres fois, d'autres rôles décrivent mieux ce que je fais. Ne transpirez pas trop; concentrez-vous d'abord sur ce que vous aimez bien.

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Rahul