Je suis tombé sur cette vidéo expliquant comment vous pouvez réduire la charge congnitive en organisant votre contenu en petits morceaux adaptés à votre "zone fovéale":
http://www.youtube.com/watch?v=GzgRfE5B1Yc
Bien sûr, la plupart des points sont valables, comme l'utilisation d'un contraste élevé, etc. Cependant, je n'ai pas pu trouver de preuve supplémentaire que la chose fovea est pertinente pour l'utilisabilité. Quelqu'un at-il plus d'informations ou des recherches pertinentes à ce sujet?
Fovea est pertinent en cas de formulaires et de résolution de problèmes de proximité par exemple.
Si vous placez les messages d'erreur trop loin de la cause de l'erreur (comme le champ qui a été omis), les gens ne peuvent pas établir de connexion.
Cependant, s'il existe également d'autres éléments rouges, ils ne peuvent pas non plus établir de connexion.
Ceci est une capture d'écran du merveilleux de Jeff Johnson Designing with the Mind in Mind
( Chapitre 8 concerne la vision périphérique)
Comment devriez-vous y penser?
Votre esprit fonctionne de la manière suivante: vos yeux ne peuvent voir clairement qu'une zone qui équivaut à peu près à votre pouce avec vos bras tendus devant vous. Le reste est essentiellement derrière un brouillard.
Mais vos yeux peuvent bouger rapidement et votre cerveau peut se souvenir.
Ainsi, chaque fois que vous entrez dans un nouvel espace ou qu'un nouvel écran apparaît, vous le numérisez rapidement, en quelques secondes. À partir de cela, votre esprit fonctionne "à partir du cache", c'est-à-dire qu'il a une mémoire visuelle (et parfois, une image artificiellement construite) de la façon dont les choses devraient ressembler autour, et vous voyez la seule chose que vous regardez directement.
Je suppose - bien que je ne sois pas expert - cela peut jouer un rôle sur la raison pour laquelle la plupart des gens échouent sur le test de gorille .
Comment cela affecte-t-il la pratique quotidienne de l'UX?
Il ressort généralement des tests d'utilisabilité, lorsque les gens ne peuvent pas voir les choses bien qu'ils soient "devant leur nez". C'est en partie à cause de la fovéa.
Il est également livré avec des tests de suivi des yeux: ce sont les soi-disant parcelles de regard.
Le suivi oculaire surveille normalement votre œil avec une caméra infrarouge, ce qui montre où votre fovéa pointe. Les tailles ne sont cependant pas nécessairement liées à une numérisation.
Est-ce seulement la fovéa qui est pertinente?
Pas du tout! Dans son merveilleux livre, 100 choses que chaque designer doit savoir sur les gens , Weinschenk fait référence aux expériences de Larson-Loschky , qui nous disent que la vision périphérique est plus utile pour nous faire savoir quoi regarder.
Cette idée vient des bases. Que les humains ont une vision périphérique et centrale. Central est ce que vous, d'utilisateur à utilisateur, regardez directement et voyez les détails que vous utilisez la vision périphérique. Celui-ci vous permet de voir les choses du coin de l'œil et de comprendre le monde qui nous entoure. Les gens utilisent la vision périphérique lorsqu'ils regardent un écran d'ordinateur et décident généralement de ce qu'est une page en se basant sur un aperçu rapide de ce qu'elle est dans leur vision périphérique.
De plus, en parlant de charge cognitive, vous pouvez également considérer: Le cerveau crée des raccourcis. La couleur et les formes influencent ce que les gens voient. Le cerveau crée des groupes. Vos yeux et votre cerveau créent des motifs, même s'ils ne sont pas là, le poids et l'espace blanc créent des motifs.
Nos cerveaux assimilent mieux la 2D que la 3D. c.-à-d. si vous faites une icône, une icône 2D aura plus d'impact
Les gens représentent des objets inclinés "vue canonique". Le cerveau l'obtient plus rapidement si vous faites les graphiques de cette façon.
Si deux éléments sont trop proches l'un de l'autre, le cerveau pensera qu'ils vont ensemble.
L'idée est que lorsque vous créez une vue sur un écran, vous pensez à tous les détails afin que le cerveau puisse le traiter rapidement et que les utilisateurs puissent se concentrer sur ce que vous voulez qu'ils se concentrent.
Un article sur les CV efficaces comprend une corrélation intéressante entre le mouvement des yeux et (ce que l'auteur définit comme) des CV efficaces.
Nous savons que la corrélation n'est pas une causalité - et la reprise de l'évaluation est assez subjective. C'est donc une connexion faible. Cependant, un CV efficace (selon l'auteur) semble regrouper les informations en morceaux qui correspondent bien à l'espace de vision fovéal.
En raison d'autres biais cognitifs , c'est un excellent exemple pour aider les gens à comprendre l'importance de bien faire les choses avec le design. Les exemples liés à l'entreprise avec des images similaires qui ont un thème similaire et un fil conducteur sont plus puissants dans un environnement professionnel que partout ailleurs.
N'essayez pas de faire le lien avec un chercheur. Là encore, vous n'avez pas besoin de convaincre un chercheur - montrez-lui simplement les données et il reliera les points. C'est le marketing, les gestionnaires et les ingénieurs qui ont besoin de persuasion en plus des données.