Une interface utilisateur skeuomorph s'appuie sur des objets du monde réel dans sa conception visuelle afin d'augmenter la familiarité et l'association entre le produit et son homologue du monde réel. Apple a poussé cette approche avec des applications comme iCal:
Je cherche à travailler dans ce domaine et je me demande quels sont les bons exemples d'interfaces skeuomorphes que vous avez vues. Veuillez ne pas simplement lister plus Apple stuff;) Tout système d'exploitation fonctionne, y compris les interfaces utilisateur Web.
Presque toute la conception de l'interface graphique était basée à l'origine sur la conception du monde réel. Boutons? Que tu pousses 'dedans'? Des cases à cocher sur lesquelles vous cliquez et un crayon remplit comme par magie la coche ou X? Boutons "Radio", bien que personne n'ait plus de radio à cordes?
Alors ... pourriez-vous le réduire?
Le logiciel graphique "KAI" (Power Goo de KAI, Photo Soap ...) en est un exemple précoce: https://www.mprove.de/script/99/kai/2Software.html
Pas sûr de "célèbre", mais certains familiers du haut de ma tête:
En fait, je pense que l'un des meilleurs exemples de cela n'est pas du tout une interface graphique!
Je pense à Android Voice Actions et Siri d'Apple .
Ils s'écartent complètement des interfaces utilisateur traditionnelles car ils traitent tous les deux l'appareil comme une entité réactive, presque consciente, plutôt que comme une machine inerte. Les êtres vivants sont traditionnellement les seuls avec lesquels vous interagissez par la voix (humains, chiens, , etc. ) †.
† Oui, certaines personnes parlent aux plantes.