bref résumé:
J'essaie de créer un programme qui enverra des événements de clavier à l'ordinateur qui, à toutes fins utiles, les événements simulés doivent être traités comme des frappes au clavier.
message original:
Je cherche un moyen de générer des événements de clavier en utilisant python.
Supposons que la fonction reçoive une touche à simuler en appuyant sur, comme suit:
keyboardevent('a') #lower case 'a'
keyboardevent('B') #upper case 'B'
keyboardevent('->') # right arrow key
def keyboardevent(key):
#code that simulated 'key' being pressed on keyboard
Les exemples ci-dessus sont évidemment des exemples, mais ce que je recherche, c’est une bibliothèque, un module ou autre, que je peux utiliser pour simuler des événements de clavier.
note: Cela diffère de l'envoi de caractères à des blocs-notes ou de la saisie de texte dans des champs ou autres. Je veux que le script python simule un événement de clavier réel, l'ordinateur pensera qu'il existe vraiment un événement de clavier.
Note supplémentaire:
Je ne veux pas envoyer de frappes sur la fenêtre active - je veux que le système pense que les touches du clavier sont enfoncées, différence subtile, car certaines fenêtres actives n'acceptent pas certaines combinaisons de touches, ou si je voulais utiliser des raccourcis clavier pour les processus en arrière-plan via mon script, ils n'ont pas besoin de passer par la fenêtre active
Jusqu'à présent, j'ai examiné ces choses:
Générer des événements de clavier pour l'application la plus avancée
Comment générer des événements de frappe de clavier via Python?
Qui étaient tous à propos Apple et n'a pas aidé du tout.
Et ça:
Quel est le moyen le plus simple de simuler le clavier et la souris sur Python?
Ce qui semble être ce dont j'ai besoin, mais je ne trouve ni la bibliothèque ni la documentation.
J'ai aussi cherché plus d'endroits, mais je n'ai pas encore trouvé de solution.
Cela peut être fait en utilisant des types:
import ctypes
from ctypes import wintypes
import time
user32 = ctypes.WinDLL('user32', use_last_error=True)
INPUT_MOUSE = 0
INPUT_KEYBOARD = 1
INPUT_HARDWARE = 2
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001
KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002
KEYEVENTF_UNICODE = 0x0004
KEYEVENTF_SCANCODE = 0x0008
MAPVK_VK_TO_VSC = 0
# msdn.Microsoft.com/en-us/library/dd375731
VK_TAB = 0x09
VK_MENU = 0x12
# C struct definitions
wintypes.ULONG_PTR = wintypes.WPARAM
class MOUSEINPUT(ctypes.Structure):
_fields_ = (("dx", wintypes.LONG),
("dy", wintypes.LONG),
("mouseData", wintypes.DWORD),
("dwFlags", wintypes.DWORD),
("time", wintypes.DWORD),
("dwExtraInfo", wintypes.ULONG_PTR))
class KEYBDINPUT(ctypes.Structure):
_fields_ = (("wVk", wintypes.Word),
("wScan", wintypes.Word),
("dwFlags", wintypes.DWORD),
("time", wintypes.DWORD),
("dwExtraInfo", wintypes.ULONG_PTR))
def __init__(self, *args, **kwds):
super(KEYBDINPUT, self).__init__(*args, **kwds)
# some programs use the scan code even if KEYEVENTF_SCANCODE
# isn't set in dwFflags, so attempt to map the correct code.
if not self.dwFlags & KEYEVENTF_UNICODE:
self.wScan = user32.MapVirtualKeyExW(self.wVk,
MAPVK_VK_TO_VSC, 0)
class HARDWAREINPUT(ctypes.Structure):
_fields_ = (("uMsg", wintypes.DWORD),
("wParamL", wintypes.Word),
("wParamH", wintypes.Word))
class INPUT(ctypes.Structure):
class _INPUT(ctypes.Union):
_fields_ = (("ki", KEYBDINPUT),
("mi", MOUSEINPUT),
("hi", HARDWAREINPUT))
_anonymous_ = ("_input",)
_fields_ = (("type", wintypes.DWORD),
("_input", _INPUT))
LPINPUT = ctypes.POINTER(INPUT)
def _check_count(result, func, args):
if result == 0:
raise ctypes.WinError(ctypes.get_last_error())
return args
user32.SendInput.errcheck = _check_count
user32.SendInput.argtypes = (wintypes.UINT, # nInputs
LPINPUT, # pInputs
ctypes.c_int) # cbSize
# Functions
def PressKey(hexKeyCode):
x = INPUT(type=INPUT_KEYBOARD,
ki=KEYBDINPUT(wVk=hexKeyCode))
user32.SendInput(1, ctypes.byref(x), ctypes.sizeof(x))
def ReleaseKey(hexKeyCode):
x = INPUT(type=INPUT_KEYBOARD,
ki=KEYBDINPUT(wVk=hexKeyCode,
dwFlags=KEYEVENTF_KEYUP))
user32.SendInput(1, ctypes.byref(x), ctypes.sizeof(x))
def AltTab():
"""Press Alt+Tab and hold Alt key for 2 seconds
in order to see the overlay.
"""
PressKey(VK_MENU) # Alt
PressKey(VK_TAB) # Tab
ReleaseKey(VK_TAB) # Tab~
time.sleep(2)
ReleaseKey(VK_MENU) # Alt~
if __== "__main__":
AltTab()
hexKeyCode
est le mappage du clavier virtuel tel que défini par l'API Windows. La liste des codes est disponible sur MSDN: Codes de clé virtuelle (Windows)
Pour python3 et python2, vous pouvez utiliser pyautogui
(pip install pyautogui
)
from pyautogui import press, typewrite, hotkey
press('a')
typewrite('quick brown fox')
hotkey('ctrl', 'w')
l'idée de user648852 au moins pour moi fonctionne très bien pour OS X, voici le code pour le faire:
#!/usr/bin/env python
import time
from Quartz.CoreGraphics import CGEventCreateKeyboardEvent
from Quartz.CoreGraphics import CGEventPost
# Python releases things automatically, using CFRelease will result in a scary error
#from Quartz.CoreGraphics import CFRelease
from Quartz.CoreGraphics import kCGHIDEventTap
# From http://stackoverflow.com/questions/281133/controlling-the-mouse-from-python-in-os-x
# and from https://developer.Apple.com/library/mac/documentation/Carbon/Reference/QuartzEventServicesRef/index.html#//Apple_ref/c/func/CGEventCreateKeyboardEvent
def KeyDown(k):
keyCode, shiftKey = toKeyCode(k)
time.sleep(0.0001)
if shiftKey:
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, 0x38, True))
time.sleep(0.0001)
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, keyCode, True))
time.sleep(0.0001)
if shiftKey:
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, 0x38, False))
time.sleep(0.0001)
def KeyUp(k):
keyCode, shiftKey = toKeyCode(k)
time.sleep(0.0001)
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, keyCode, False))
time.sleep(0.0001)
def KeyPress(k):
keyCode, shiftKey = toKeyCode(k)
time.sleep(0.0001)
if shiftKey:
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, 0x38, True))
time.sleep(0.0001)
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, keyCode, True))
time.sleep(0.0001)
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, keyCode, False))
time.sleep(0.0001)
if shiftKey:
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, 0x38, False))
time.sleep(0.0001)
# From http://stackoverflow.com/questions/3202629/where-can-i-find-a-list-of-mac-virtual-key-codes
def toKeyCode(c):
shiftKey = False
# Letter
if c.isalpha():
if not c.islower():
shiftKey = True
c = c.lower()
if c in shiftChars:
shiftKey = True
c = shiftChars[c]
if c in keyCodeMap:
keyCode = keyCodeMap[c]
else:
keyCode = ord(c)
return keyCode, shiftKey
shiftChars = {
'~': '`',
'!': '1',
'@': '2',
'#': '3',
'$': '4',
'%': '5',
'^': '6',
'&': '7',
'*': '8',
'(': '9',
')': '0',
'_': '-',
'+': '=',
'{': '[',
'}': ']',
'|': '\\',
':': ';',
'"': '\'',
'<': ',',
'>': '.',
'?': '/'
}
keyCodeMap = {
'a' : 0x00,
's' : 0x01,
'd' : 0x02,
'f' : 0x03,
'h' : 0x04,
'g' : 0x05,
'z' : 0x06,
'x' : 0x07,
'c' : 0x08,
'v' : 0x09,
'b' : 0x0B,
'q' : 0x0C,
'w' : 0x0D,
'e' : 0x0E,
'r' : 0x0F,
'y' : 0x10,
't' : 0x11,
'1' : 0x12,
'2' : 0x13,
'3' : 0x14,
'4' : 0x15,
'6' : 0x16,
'5' : 0x17,
'=' : 0x18,
'9' : 0x19,
'7' : 0x1A,
'-' : 0x1B,
'8' : 0x1C,
'0' : 0x1D,
']' : 0x1E,
'o' : 0x1F,
'u' : 0x20,
'[' : 0x21,
'i' : 0x22,
'p' : 0x23,
'l' : 0x25,
'j' : 0x26,
'\'' : 0x27,
'k' : 0x28,
';' : 0x29,
'\\' : 0x2A,
',' : 0x2B,
'/' : 0x2C,
'n' : 0x2D,
'm' : 0x2E,
'.' : 0x2F,
'`' : 0x32,
'k.' : 0x41,
'k*' : 0x43,
'k+' : 0x45,
'kclear' : 0x47,
'k/' : 0x4B,
'k\n' : 0x4C,
'k-' : 0x4E,
'k=' : 0x51,
'k0' : 0x52,
'k1' : 0x53,
'k2' : 0x54,
'k3' : 0x55,
'k4' : 0x56,
'k5' : 0x57,
'k6' : 0x58,
'k7' : 0x59,
'k8' : 0x5B,
'k9' : 0x5C,
# keycodes for keys that are independent of keyboard layout
'\n' : 0x24,
'\t' : 0x30,
' ' : 0x31,
'del' : 0x33,
'delete' : 0x33,
'esc' : 0x35,
'escape' : 0x35,
'cmd' : 0x37,
'command' : 0x37,
'shift' : 0x38,
'caps lock' : 0x39,
'option' : 0x3A,
'ctrl' : 0x3B,
'control' : 0x3B,
'right shift' : 0x3C,
'rshift' : 0x3C,
'right option' : 0x3D,
'roption' : 0x3D,
'right control' : 0x3E,
'rcontrol' : 0x3E,
'fun' : 0x3F,
'function' : 0x3F,
'f17' : 0x40,
'volume up' : 0x48,
'volume down' : 0x49,
'mute' : 0x4A,
'f18' : 0x4F,
'f19' : 0x50,
'f20' : 0x5A,
'f5' : 0x60,
'f6' : 0x61,
'f7' : 0x62,
'f3' : 0x63,
'f8' : 0x64,
'f9' : 0x65,
'f11' : 0x67,
'f13' : 0x69,
'f16' : 0x6A,
'f14' : 0x6B,
'f10' : 0x6D,
'f12' : 0x6F,
'f15' : 0x71,
'help' : 0x72,
'home' : 0x73,
'pgup' : 0x74,
'page up' : 0x74,
'forward delete' : 0x75,
'f4' : 0x76,
'end' : 0x77,
'f2' : 0x78,
'page down' : 0x79,
'pgdn' : 0x79,
'f1' : 0x7A,
'left' : 0x7B,
'right' : 0x7C,
'down' : 0x7D,
'up' : 0x7E
}
J'ai essayé lib keyboard et cela fonctionne bien sous Windows. La ligne ci-dessous m'aide à changer d'onglet dans le navigateur:
keyboard.press_and_release('ctrl+tab')
Pour Python2.7 (windows32), je n'ai installé que pywin32-22 . Et j’ai écrit un code simple en python:
import win32api
import time
import win32con
# simulate the pressing-DOWN "ARROW key" of 200 times
for i in range(200):
time.sleep(0.5)
win32api.keybd_event(0x28, 0,0,0)
time.sleep(.05)
win32api.keybd_event(0x28,0 ,win32con.KEYEVENTF_KEYUP ,0)
Il peut être vérifié si vous exécutez le code et accédez immédiatement à la fenêtre du bloc-notes (où le texte existe déjà) et placez le curseur sur la ligne supérieure.
Chaque plate-forme aura une approche différente pour pouvoir générer des événements de clavier. En effet, ils doivent chacun utiliser des bibliothèques système (et des extensions système). Pour une solution multiplate-forme, vous devez prendre chacune de ces solutions et les intégrer ensuite à un contrôle de plate-forme pour effectuer la bonne approche.
Pour Windows, vous pourrez peut-être utiliser l'extension pywin32 . win32api.keybd_event
win32api.keybd_event
keybd_event (bVk, bScan, dwFlags, dwExtraInfo)
Simuler un événement de clavier
Paramètres
bVk: BYTE - Code de clé virtuelle
bScan: BYTE - Code d'analyse matérielle
dwFlags = 0: DWORD - Indicateurs spécifiant diverses options de fonction
dwExtraInfo = 0: DWORD - Données supplémentaires associées à la frappe
Vous devrez étudier pywin32 pour savoir comment l'utiliser correctement, car je ne l'ai jamais utilisé.
Voici la version plus complète de @ Phylliida answer sous la forme d'une classe avec un exemple de code:
#!/usr/bin/python
# Script simulating keyboard events in macOS.
# See: https://stackoverflow.com/q/13564851/55075
import sys
import time
from Quartz.CoreGraphics import CGEventCreateKeyboardEvent
from Quartz.CoreGraphics import CGEventPost
from Quartz.CoreGraphics import kCGHIDEventTap
#from Quartz.CoreGraphics import CFRelease # Python releases things automatically.
class Keyboard():
shiftChars = {
'~': '`',
'!': '1',
'@': '2',
'#': '3',
'$': '4',
'%': '5',
'^': '6',
'&': '7',
'*': '8',
'(': '9',
')': '0',
'_': '-',
'+': '=',
'{': '[',
'}': ']',
'|': '\\',
':': ';',
'"': '\'',
'<': ',',
'>': '.',
'?': '/'
}
keyCodeMap = {
'a' : 0x00,
's' : 0x01,
'd' : 0x02,
'f' : 0x03,
'h' : 0x04,
'g' : 0x05,
'z' : 0x06,
'x' : 0x07,
'c' : 0x08,
'v' : 0x09,
'b' : 0x0B,
'q' : 0x0C,
'w' : 0x0D,
'e' : 0x0E,
'r' : 0x0F,
'y' : 0x10,
't' : 0x11,
'1' : 0x12,
'2' : 0x13,
'3' : 0x14,
'4' : 0x15,
'6' : 0x16,
'5' : 0x17,
'=' : 0x18,
'9' : 0x19,
'7' : 0x1A,
'-' : 0x1B,
'8' : 0x1C,
'0' : 0x1D,
']' : 0x1E,
'o' : 0x1F,
'u' : 0x20,
'[' : 0x21,
'i' : 0x22,
'p' : 0x23,
'l' : 0x25,
'j' : 0x26,
'\'' : 0x27,
'k' : 0x28,
';' : 0x29,
'\\' : 0x2A,
',' : 0x2B,
'/' : 0x2C,
'n' : 0x2D,
'm' : 0x2E,
'.' : 0x2F,
'`' : 0x32,
'k.' : 0x41,
'k*' : 0x43,
'k+' : 0x45,
'kclear' : 0x47,
'k/' : 0x4B,
'k\n' : 0x4C,
'k-' : 0x4E,
'k=' : 0x51,
'k0' : 0x52,
'k1' : 0x53,
'k2' : 0x54,
'k3' : 0x55,
'k4' : 0x56,
'k5' : 0x57,
'k6' : 0x58,
'k7' : 0x59,
'k8' : 0x5B,
'k9' : 0x5C,
# keycodes for keys that are independent of keyboard layout
'\n' : 0x24,
'\t' : 0x30,
' ' : 0x31,
'del' : 0x33,
'delete' : 0x33,
'esc' : 0x35,
'escape' : 0x35,
'cmd' : 0x37,
'command' : 0x37,
'shift' : 0x38,
'caps lock' : 0x39,
'option' : 0x3A,
'ctrl' : 0x3B,
'control' : 0x3B,
'right shift' : 0x3C,
'rshift' : 0x3C,
'right option' : 0x3D,
'roption' : 0x3D,
'right control' : 0x3E,
'rcontrol' : 0x3E,
'fun' : 0x3F,
'function' : 0x3F,
'f17' : 0x40,
'volume up' : 0x48,
'volume down' : 0x49,
'mute' : 0x4A,
'f18' : 0x4F,
'f19' : 0x50,
'f20' : 0x5A,
'f5' : 0x60,
'f6' : 0x61,
'f7' : 0x62,
'f3' : 0x63,
'f8' : 0x64,
'f9' : 0x65,
'f11' : 0x67,
'f13' : 0x69,
'f16' : 0x6A,
'f14' : 0x6B,
'f10' : 0x6D,
'f12' : 0x6F,
'f15' : 0x71,
'help' : 0x72,
'home' : 0x73,
'pgup' : 0x74,
'page up' : 0x74,
'forward delete' : 0x75,
'f4' : 0x76,
'end' : 0x77,
'f2' : 0x78,
'page down' : 0x79,
'pgdn' : 0x79,
'f1' : 0x7A,
'left' : 0x7B,
'right' : 0x7C,
'down' : 0x7D,
'up' : 0x7E
}
# See: https://stackoverflow.com/q/3202629/55075
def toKeyCode(self, c):
shiftKey = False
# Letter
if c.isalpha():
if not c.islower():
shiftKey = True
c = c.lower()
if c in Keyboard.shiftChars:
shiftKey = True
c = Keyboard.shiftChars[c]
if c in Keyboard.keyCodeMap:
keyCode = Keyboard.keyCodeMap[c]
else:
keyCode = ord(c)
return keyCode, shiftKey
def KeyDown(self, k):
keyCode, shiftKey = self.toKeyCode(k)
time.sleep(0.0001)
if shiftKey:
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, 0x38, True))
time.sleep(0.0001)
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, keyCode, True))
time.sleep(0.0001)
if shiftKey:
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, 0x38, False))
time.sleep(0.0001)
def KeyUp(self, k):
keyCode, shiftKey = self.toKeyCode(k)
time.sleep(0.0001)
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, keyCode, False))
time.sleep(0.0001)
def KeyPress(self, k):
keyCode, shiftKey = self.toKeyCode(k)
time.sleep(0.0001)
if shiftKey:
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, 0x38, True))
time.sleep(0.0001)
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, keyCode, True))
time.sleep(0.0001)
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, keyCode, False))
time.sleep(0.0001)
if shiftKey:
CGEventPost(kCGHIDEventTap, CGEventCreateKeyboardEvent(None, 0x38, False))
time.sleep(0.0001)
def Type(self, text):
for key in text:
self.KeyDown(key)
self.KeyUp(key)
Voici le code de démonstration utilisant la classe ci-dessus:
# DEMO
if __== '__main__':
keyboard = Keyboard()
if sys.platform == "darwin":
keyboard.Type('Hello World!')
Elif sys.platform == "win32":
print("Error: Platform not supported!")
qui simule la frappe Hello World!
texte sur la fenêtre en cours.
Vous pouvez exécuter le code ci-dessus en tant que script Shell. Vérifiez le lien vers le keyboard.py
fichier .
Windows uniquement: Vous pouvez utiliser Ironpython ou ne bibliothèque qui permet à cPython d’accéder au. Framework NET sous Windows. Utilisez ensuite la classe sendkeys de .NET ou le plus général send pour simuler une frappe.
OS X uniquement: Utilisez PyObjC , puis utilisez CGEventCreateKeyboardEvent
call.
Divulgation complète: je ne l’ai fait que sur OS X avec Python, mais j’ai utilisé les sendkeys .NET (avec C #) et cela fonctionne très bien.
J'ai eu le même problème et j'ai créé ma propre bibliothèque qui utilise ctypes:
"""
< --- CTRL by GameMaster1928 --- >
Only works on windows.
Some characters only work with a US standard keyboard.
Some parts may also only work in python 32-bit.
"""
#--- Setup ---#
from ctypes import *
from time import sleep
user32 = windll.user32
kernel32 = windll.kernel32
delay = 0.01
####################################
###---KEYBOARD CONTROL SECTION---###
####################################
#--- Key Code Variables ---#
class key:
cancel = 0x03
backspace = 0x08
tab = 0x09
enter = 0x0D
shift = 0x10
ctrl = 0x11
alt = 0x12
capslock = 0x14
esc = 0x1B
space = 0x20
pgup = 0x21
pgdown = 0x22
end = 0x23
home = 0x24
leftarrow = 0x26
uparrow = 0x26
rightarrow = 0x27
downarrow = 0x28
select = 0x29
print = 0x2A
execute = 0x2B
printscreen = 0x2C
insert = 0x2D
delete = 0x2E
help = 0x2F
num0 = 0x30
num1 = 0x31
num2 = 0x32
num3 = 0x33
num4 = 0x34
num5 = 0x35
num6 = 0x36
num7 = 0x37
num8 = 0x38
num9 = 0x39
a = 0x41
b = 0x42
c = 0x43
d = 0x44
e = 0x45
f = 0x46
g = 0x47
h = 0x48
i = 0x49
j = 0x4A
k = 0x4B
l = 0x4C
m = 0x4D
n = 0x4E
o = 0x4F
p = 0x50
q = 0x51
r = 0x52
s = 0x53
t = 0x54
u = 0x55
v = 0x56
w = 0x57
x = 0x58
y = 0x59
z = 0x5A
leftwin = 0x5B
rightwin = 0x5C
apps = 0x5D
sleep = 0x5F
numpad0 = 0x60
numpad1 = 0x61
numpad3 = 0x63
numpad4 = 0x64
numpad5 = 0x65
numpad6 = 0x66
numpad7 = 0x67
numpad8 = 0x68
numpad9 = 0x69
multiply = 0x6A
add = 0x6B
seperator = 0x6C
subtract = 0x6D
decimal = 0x6E
divide = 0x6F
F1 = 0x70
F2 = 0x71
F3 = 0x72
F4 = 0x73
F5 = 0x74
F6 = 0x75
F7 = 0x76
F8 = 0x77
F9 = 0x78
F10 = 0x79
F11 = 0x7A
F12 = 0x7B
F13 = 0x7C
F14 = 0x7D
F15 = 0x7E
F16 = 0x7F
F17 = 0x80
F19 = 0x82
F20 = 0x83
F21 = 0x84
F22 = 0x85
F23 = 0x86
F24 = 0x87
numlock = 0x90
scrolllock = 0x91
leftshift = 0xA0
rightshift = 0xA1
leftctrl = 0xA2
rightctrl = 0xA3
leftmenu = 0xA4
rightmenu = 0xA5
browserback = 0xA6
browserforward = 0xA7
browserrefresh = 0xA8
browserstop = 0xA9
browserfavories = 0xAB
browserhome = 0xAC
volumemute = 0xAD
volumedown = 0xAE
volumeup = 0xAF
nexttrack = 0xB0
prevoustrack = 0xB1
stopmedia = 0xB2
playpause = 0xB3
launchmail = 0xB4
selectmedia = 0xB5
launchapp1 = 0xB6
launchapp2 = 0xB7
semicolon = 0xBA
equals = 0xBB
comma = 0xBC
dash = 0xBD
period = 0xBE
slash = 0xBF
accent = 0xC0
openingsquarebracket = 0xDB
backslash = 0xDC
closingsquarebracket = 0xDD
quote = 0xDE
play = 0xFA
zoom = 0xFB
PA1 = 0xFD
clear = 0xFE
#--- Keyboard Control Functions ---#
# Category variables
letters = "qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM"
shiftsymbols = "~!@#$%^&*()_+QWERTYUIOP{}|ASDFGHJKL:\"ZXCVBNM<>?"
# Presses and releases the key
def press(key):
user32.keybd_event(key, 0, 0, 0)
sleep(delay)
user32.keybd_event(key, 0, 2, 0)
sleep(delay)
# Holds a key
def hold(key):
user32.keybd_event(key, 0, 0, 0)
sleep(delay)
# Releases a key
def release(key):
user32.keybd_event(key, 0, 2, 0)
sleep(delay)
# Types out a string
def typestr(sentence):
for letter in sentence:
shift = letter in shiftsymbols
fixedletter = "space"
if letter == "`" or letter == "~":
fixedletter = "accent"
Elif letter == "1" or letter == "!":
fixedletter = "num1"
Elif letter == "2" or letter == "@":
fixedletter = "num2"
Elif letter == "3" or letter == "#":
fixedletter = "num3"
Elif letter == "4" or letter == "$":
fixedletter = "num4"
Elif letter == "5" or letter == "%":
fixedletter = "num5"
Elif letter == "6" or letter == "^":
fixedletter = "num6"
Elif letter == "7" or letter == "&":
fixedletter = "num7"
Elif letter == "8" or letter == "*":
fixedletter = "num8"
Elif letter == "9" or letter == "(":
fixedletter = "num9"
Elif letter == "0" or letter == ")":
fixedletter = "num0"
Elif letter == "-" or letter == "_":
fixedletter = "dash"
Elif letter == "=" or letter == "+":
fixedletter = "equals"
Elif letter in letters:
fixedletter = letter.lower()
Elif letter == "[" or letter == "{":
fixedletter = "openingsquarebracket"
Elif letter == "]" or letter == "}":
fixedletter = "closingsquarebracket"
Elif letter == "\\" or letter == "|":
fixedletter == "backslash"
Elif letter == ";" or letter == ":":
fixedletter = "semicolon"
Elif letter == "'" or letter == "\"":
fixedletter = "quote"
Elif letter == "," or letter == "<":
fixedletter = "comma"
Elif letter == "." or letter == ">":
fixedletter = "period"
Elif letter == "/" or letter == "?":
fixedletter = "slash"
Elif letter == "\n":
fixedletter = "enter"
keytopress = eval("key." + str(fixedletter))
if shift:
hold(key.shift)
press(keytopress)
release(key.shift)
else:
press(keytopress)
#--- Mouse Variables ---#
class mouse:
left = [0x0002, 0x0004]
right = [0x0008, 0x00010]
middle = [0x00020, 0x00040]
#--- Mouse Control Functions ---#
# Moves mouse to a position
def move(x, y):
user32.SetCursorPos(x, y)
# Presses and releases mouse
def click(button):
user32.mouse_event(button[0], 0, 0, 0, 0)
sleep(delay)
user32.mouse_event(button[1], 0, 0, 0, 0)
sleep(delay)
# Holds a mouse button
def holdclick(button):
user32.mouse_event(button[0], 0, 0, 0, 0)
sleep(delay)
# Releases a mouse button
def releaseclick(button):
user32.mouse_event(button[1])
sleep(delay)