widget.bind('<Button-1>',callback) # binding
def callback(self,event)
#do something
Je dois passer un argument à callback()
. L'argument est un objet du dictionnaire.
Vous pouvez utiliser lambda
pour définir une fonction anonyme, telle que:
data={"one": 1, "two": 2}
widget.bind("<ButtonPress-1>", lambda event, arg=data: self.on_mouse_down(event, arg))
Notez que la arg
passée devient juste un argument normal que vous utilisez comme tous les autres arguments:
def on_mouse_down(self, event, arg):
print(arg)
Qu'en est-il de
import functools
def callback(self, event, param):
pass
arg = 123
widget.bind("", functools.partial(callback, param=arg))
Je pense que dans la plupart des cas, vous n'avez pas besoin d'argument pour un rappel car ce dernier peut être une méthode d'instance pouvant accéder aux membres de l'instance:
from Tkinter import *
class MyObj:
def __init__(self, arg):
self.arg = arg
def callback(self, event):
print self.arg
obj = MyObj('I am Obj')
root = Tk()
btn=Button(root, text="Click")
btn.bind('<Button-1>', obj.callback)
btn.pack()
root.mainloop()
Mais je pense que la solution functools proposée par Philipp est aussi très gentille
Transmettez la fonction de rappel à l'instance et appelez-la à partir de la méthode d'instance.
from tkinter import *
class MyClass:
def __init__(self, my_callback, message):
self.my_callback = my_callback
self.message = message
def callback(self, event):
self.my_callback(self)
def my_callback(o):
print(o.message)
obj = MyClass(my_callback, "I am instance of MyClass")
root = Tk()
btn=Button(root, text="Click")
btn.bind('<Button-1>', obj.callback)
btn.pack()
Vous pouvez également fournir des arguments à une fonction de rappel d’un widget, étant donné que ce widget est défini comme faisant partie d’une définition de classe, c'est-à-dire considérons ce petit programme python 2.7 (sans les parties responsable de l'exécution du programme):
import Tkinter as tk #To be able to get "tk.Button" safely
from Tkinter import *
class EXAMPLE(Frame):
def __init__(self,master=None):
Frame.__init__(self,master)
#make the widgets appear to a grid of size = 2 X 2
for row in range(2):
self.grid_rowconfigure(row,minsize=20)
for col in range(2):
self.grid_columnconfigure(col,minsize=20)
#Call our METHOD OF INTEREST
self.AnyMethod()
#This is our method of interest
def AnyMethod(self):
#arguments to be supplied
self.arg1 = 'I am 1st argument'
self.arg2 = 'I am 2nd argument'
self.arg3 = 'I am 3rd argument'
#Draw the widget, & supply its callback method
self.widgetname=tk.Button(self.master,text="My Button",command=self.method_callback)
self.widgetname.grid(row=0,column=0)
#create a so-called 'Shell method' to swallow the REAL callback function
def method_callback(self):
func_callback(self.arg1,self.arg2,self.arg3)
#Define the REAL callback function in the Module's scope
def func_callback(arg1,arg2,arg3):
print arg1
print arg2
print arg3
NOTE QUE les arguments fournis doivent être traités avec self.
Voici la solution la plus simple et la plus facile à lire:
widget.bind('<Button-1>', callback2)
def callback(self, event, custom_arg=None): #change "None" to whatever you want the default value to be
#do something
def callback2(self, event):
callback(event, custom_arg=something_you_set) #set custom_arg to whatever you want it to be when Button-1 is pressed