Hé, je suis nouveau sur python et utilise tkinter pour mon interface graphique. Je ne parviens pas à utiliser la méthode "après". Le but est de faire apparaître une lettre au hasard toutes les 5 secondes.
Voici mon code:
import random
import time
from tkinter import *
root = Tk()
w = Label(root, text="GAME")
w.pack()
frame = Frame(root, width=300, height=300)
frame.pack()
L1 = Label(root, text="User Name")
L1.pack(side=LEFT)
E1 = Entry(root, bd =5)
E1.pack(side=LEFT)
tiles_letter = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
while len(tiles_letter) > 0:
Rand = random.choice(tiles_letter)
tile_frame = Label(frame, text=Rand)
tile_frame.pack()
frame.after(500)
tiles_letter.remove(Rand) # remove that tile from list of tiles
root.mainloop()
quelqu'un peut-il m'aider s'il vous plaît --- le problème est certainement frame.after (500): je ne suis pas sûr s'il est correct d'utiliser "frame" et je ne sais pas quel argument suit le 500.
Merci
Vous devez donner une fonction à appeler après le délai comme deuxième argument de after
:
after (delay_ms, callback = None, * args)
Enregistre un rappel d'alarme appelé après un certain temps.
Donc, ce que vous voulez vraiment faire, c'est ceci:
tiles_letter = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
def add_letter():
Rand = random.choice(tiles_letter)
tile_frame = Label(frame, text=Rand)
tile_frame.pack()
root.after(500, add_letter)
tiles_letter.remove(Rand) # remove that tile from list of tiles
root.after(0, add_letter) # add_letter will run as soon as the mainloop starts.
root.mainloop()
Vous devez également planifier la réappel de la fonction en répétant l'appel à after
à l'intérieur de la fonction de rappel, car after
n'exécute qu'une fois la fonction donnée. Ceci est également noté dans la documentation:
Le rappel n'est appelé qu'une fois pour chaque appel de cette méthode. Pour continuer à appeler le rappel, vous devez réenregistrer le rappel à l'intérieur de lui-même.
Notez que votre exemple lèvera une exception dès que vous aurez épuisé toutes les entrées de tiles_letter
, vous devez donc modifier votre logique pour traiter ce cas comme vous le souhaitez. Le plus simple serait d’ajouter un chèque au début de add_letter
pour vous assurer que la liste n’est pas vide et que return
s’il le faut:
def add_letter():
if not tiles_letter:
return
Rand = random.choice(tiles_letter)
tile_frame = Label(frame, text=Rand)
tile_frame.pack()
root.after(500, add_letter)
tiles_letter.remove(Rand) # remove that tile from list of tiles